RPG游戏一直以来,都能给玩家带来沉浸感十足的游戏体验。不管是感人至深的剧情,还是丰富的角色养成,都使之在一众游戏类型中脱颖而出。今天我给大家带来PS4/PS5平台上最值得推荐体验的10款角色扮演游戏。老规矩,除了史低价格、有无中文,每款游戏在平台上的分辨率与帧数信息,也给大家整理了出来。希望能给你们在选购游戏时,带来一些额外的参考。话不多说,下面我们正式开始。
女神异闻录5/Persona 5 中文 史低:152 MC评分:93 PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:4K 30FPS PS5:4K 30FPSP5天下第一,可不是随便说说的。作为“女神异闻录”系列的第五部正统续作,新作也是整整隔了一个世代才推出。老玩家对这款游戏自然期待值拉满。虽然是传统的回合制,但制作者在巧妙设计下,把回合制做的如此爽快、干净利索、特效发挥的淋漓尽致。不管是毫不拖沓快速的战斗节奏,充满夸张、个性十足的UI风格,还是总攻击后的集体耍酷与强烈的视觉冲击,都让我刷新了对以往回合制RPG的认知与看法。
极具特色的美术风格与异常洗脑的BGM,都会一下子让你爱上这部作品。白天玩家作为一名高中生,需要上课应付考试。放学后,便和好友一起潜入宫殿执行任务。游戏的完成度相当高,剧情也很漫长,前期也是留下了足够多的悬念与伏笔。游戏后续的加强版《女神异闻录5R 皇家版》也是在之后推出,新加入了一个可操作角色以及新的剧情。新人入手的话可直接购买皇家版,原版原本作为PS+精选集游戏之一,但在今年5月11日即将退出。还没领取的玩家可通过加入会员提前领取入库。
最终幻想7 重制版/Final Fantasy VII REMAKE 中文 史低:190 MC评分:87 PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:1620P 30FPS PS5:1620P 60FPS《最终幻想7 重制版》是SE在1997年发售的《最终幻想7》的完全重制版本。原版的成功,我在这就不一一赘述了。作为一款重制版游戏,它真正做到了对老旧技术的完全革新以及一定程度上的创新。
在画面上也做到了极致,可以说是如今日式RPG绝对的天花板。克劳德、蒂法、爱丽丝这几位主要角色,都以崭新的面貌展示给玩家。战斗系统上的进化,让它在回合制与即时制之间做了一个完美的平衡点。在创新方面,除了重塑经典场景,又给原版中的几位配角,添加了更多的戏份。剧情方面,在游戏的结尾,又埋下了一个悬念。坏消息是,整个第一章的内容,只占原版很小的一部分。重制版全部做完的话,将会耗费很长时间。
本作之前也作为会免游戏赠送过,之后推出的尤菲DLC,也只能在PS5平台与EPIC平台上游玩。
尼尔 机械纪元 年度版/NieR:Automata 中文 史低:125 MC评分:88 PS4:900P 60FPS PS4 Pro:1080P 60FPS PS5:1080P 60FPS《尼尔 机械纪元》是“鬼才”橫尾太郎负责制作的一款ARPG游戏。故事的剧情设定在遥远的未来,地球被外星机械生物全面占领,人类只能移往月球居住,而游戏的主角2B便是人造人部队中的一员。
本作给我带来最大的震撼之处,在于玩家需要通过反复多周目才能触发多达26个不同结局。而E结局,则是游戏中最让人震撼的。玩家最终操控机器,将面临无数迎面而来的子弹。在经历一次又一次的失败,越来越多的留言出现在屏幕上。而这些居然是来自全世界玩家,通过删除自己存档给予我们的援助。除了出色的剧情演出之外,本作在音乐上的表现也是可圈可点。游戏的主题曲与几首插曲,都相当耐听。
巫师3 狂猎 年度版/The Witcher3:Wild Hunt 中文 史低:63 MC评分:92 PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:2160c 30FPS PS5:2160c 30FPS如果没有《赛博朋克 2077》的翻车,我相信CDPR还是人们口中备受好评的“波兰蠢驴”。在上个世代,CDPR正是用《巫师3》这部作品,彻底向全世界玩家证明了自己的能力,也建立起了良好的口碑。游戏本身丰富的内容与耐人寻味的剧情,就足够让人回味无穷。之后开发的两款DLC也是超级良心,足够长的游戏内容,足矣媲美一部成品游戏的时长。
长达数百个小时的剧情流程,对于喜欢看剧情的玩家,一定是相当满足。建立在原作剧情演出上,配合CDPR精心设计显得格外出众。殷实的内容和成功的人物塑造使得游戏有别于一般市面上的RPG作品。但正因为如此,对于不喜欢慢节奏的玩家,本作也是相当劝退。相比较PC版,PS4版帧数锁30帧,初期BUG多,而本作的PS5次世代版本至今还没有上线。
勇者斗恶龙11S/DRAGON QUEST XI S 中文 史低:168 MC评分:91PS4:1080P 60FPS PS4 PRO:1350P 60FPS PS5:1350P 60FPS作为日本国民RPG“勇者斗恶龙”系列,本作也是PS4平台上的第一款正统续作。原汁原味的回合制战斗,在虚幻4引擎的打造下,无疑使之成为系列画面最好的一部作品。经典的鸟山明式人设,卡通渲染下的画面,一切都是那么熟悉。
游戏的剧情也是相当王道,勇者和被选中的人相聚并最终一起打败邪神。当玩家打完游戏的“一周目”时,真正的续篇才刚拉开序幕。丰富的游戏性与挑战试炼,与七位风格迥异的角色,不同培养方向与加点,让游戏的搭配充满了无限的可能性。这些闪光点都让这部30周年纪念作品到达了新的高度。如果你是一个日式RPG爱好者,千万不能错过这部作品。
对马岛之魂 导演剪辑版/Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT 中文 史低:299 MC评分:83PS4:1080P 30FPS PS4 PRO:1800c 30FPS PS5:4K 60FPS《对马岛之魂》是由索尼旗下第一方工作室Sucker Punch开发的一款开放世界冒险游戏。他们开发的上一部游戏正是画面表现相当不错的《声名狼藉 次子》。但与前作不同的是,此次《对马岛之魂》的画面更加追求写实效果。且整个游戏的时间、天气、场景都是动态的。天上的云朵、远处的浓烟、不远处的大树、脚下的小草、角色身上的斗篷,所有的一切都在随风而动。玩家在如此美丽又写意的画面下,打开摄影模式就成了不二选择。虽然游戏成品,相比E3时的宣传片,略有缩水。但在PS4主机上能玩到如此风景秀美的开放世界游戏,相信玩家早已满足。
之后游戏也是推出了DLC,使游戏的内容量进一步扩大,现在购买的话,导演剪辑版会是更好的选择。
荒野大镖客2 /Red Dead Redemption 2 中文 史低:152 MC评分:87PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:4K 30FPS PS5:4K 30FPSR星出品,必属精品,我想没人会反对这一点。如果说《GTA5》是美国现代背景下,打造最为成功的开放世界游戏。那么《荒野大镖客2》则是过去美国西部背景下,打造最成功的西部世界。
在这个荒野又充满西部气息的世界中,R星用巨大的人力、财力打磨、填充各种细节。《荒野大镖客2》无疑是我玩过开放世界游戏中,画面最舒服,又最为真实的一款作品。游戏的剧情,也足够让人沉浸。很多场景原本可以用即时演算的方式来进行,但R星将这些细节都完全做了出来,让这种沉浸感加倍。
和《巫师3 狂猎》一样,本作的游戏节奏相当慢,操作也过于繁琐,需要玩家沉下心才能好好体验。
如龙7 光与暗的去向/Yakuza 7: Like a Dragon 中文 史低:173 MC评分:84 PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:4K 30FPS PS5:2K 60FPS 4K 30FPS《如龙7》是如龙系列的最新作,也是系列变革最大的一部作品。如龙之前都是即时制的动作游戏,融合了不同战斗风格。而在新作中,这次彻底变成了回合制战斗。并融入了“勇者斗恶龙”中的转职系统。初次游玩,你会觉得有些恶搞。但当你习惯后,又会玩的得非常上瘾。如龙的剧情一直都很不错,偏日剧风格。主要讲述了是日本黑道的故事,人物塑造成功、有血有肉。本作的主角春日一番还是延续了之前“背锅侠”的设定。故事的舞台来到了横滨,当然之前的神世町还会出现在游戏中。
战神/God of War 中文 史低:54 MC评分:94 PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:1080P 40-60FPS PS5:4K 60FPS圣莫尼卡在索尼主机平台上用三部正传加一部外传作品,构建了这样一个见神杀神的斯巴达冷酷战士-奎托斯。当所有人都觉得,奎托斯的故事将暂时告一段落。谁料想,圣莫尼卡用一种全新方式给我们带来新的故事。
新作《战神》剧情背景从希腊来到遥远的北欧,游戏的战斗方式也发生了天翻地覆的变化。从系列之前的ACT彻底转变为一款ARPG游戏。视角也改为第三人称的越肩视角。奎爷早已不是当年那个满眼杀戮的青年,摇身变为孩子的父亲。游戏的主线剧情讲述了父子二人前往九界的最高山峰,完成死去爱人最后的遗言。
作为主机平台画面最出色的独占游戏,华丽的特效、一镜到底的演出、爽快的战斗,都让这款游戏备受赞誉。这也使之成为2018的年度最佳游戏,可谓是实至名归。另外本作也包含在PS+精选集中,PS5玩家如果是会员可免费游玩。
血源诅咒/Bloodborne 中文 史低:48 MC评分:92 PS4:1080P 30FPS PS4 Pro:1080P 30FPS PS5:1080P 30FPS《血源诅咒》是我入手的第一款数字版游戏,也是玩通时间跨度最久的。在游戏中,玩家会细心尝试走遍游戏的每一个角落,生怕遗漏重要的关键道具。而严苛的死亡机制需要我们更好地规划路线。当你用光身上所有的血瓶,是考虑继续探索,还是直接回到梦境。这都需要玩家自己权衡。
玩家在选择攻克BOSS顺序,是非常开放的,游戏提供了多种路线。像初期就可以选择先击败神父来获取喷射火焰枪,以此应对弱火的圣职者神兽。虽然是一款线性游戏,但半开放的游戏地图与BOSS设计,都给玩家提供了多种玩法。
《血源诅咒》这款游戏没有难度选项,宫崎英高也在采访中谈到了这样设计的目的。主要是为了给所有玩家带来统一的游戏体验及乐趣,希望大家能面对同样的挑战,找到自己的方法通过。在无数次死亡失败后,击败BOSS,然后感受那种克服挑战后带来的成就感。