2020新版lol天赋符文介绍|英雄联盟元素龙属性详细介绍

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拳头官方在今日放出了2022赛季季前赛前瞻,谈到了他们在本次季前赛改动中的主要目标,并透露了一些调整内容,来看看具体都有些什么内容吧。

我们季前赛改动的主要目标

1、改进现有的游戏系统

2、以更有意义的方式奖励玩家的进步

现有系统调整

元素龙

我们最初的目标是为大家带来不同的游戏环境,使元素龙带来的地图变化、龙魂让每一场比赛变得更加独特,而到了现在,我们觉得有空间去继续扩大这样别样性,新赛季我们的目标有:

—创建新的地形特征,打造独立的比赛体验,并根据地图的变换来改变英雄在游戏中的发挥。

—元素龙增益方向上的扩展,探索获得元素龙增益的英雄应该获得哪些更多的收益。

我们会在本赛季稍后的时间与大家分享更多与元素龙相关的想法与改动。

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装备

神话系统给装备带来了很多变化,我们最初的目标是保证所有英雄都能在场上根据不同的环境做出不同的选择——我们仍然认为这个目标是正确的——但我们也听到了大家的反馈,实际的效果其实并不理想。

我们现在对传说装备有了新的看法,我们认为传说装备对于所有人来说都是“可以用”的水平,它们应该也能完美适配一些英雄。

我们正在探索的领域有:

—辅助英雄有更多神话装备选择。

—法师、刺客、坦克英雄有更多可选的传说装备。

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符文

我们正在监控符文的使用率,并估算它们的强度,我们认为可以对整个系统进行良好的、有一定针对性的改动。

—重做启迪系的基石符文。

—次要符文的整体性平衡调整。

额外赏金

英雄终结奖金是一种平衡比赛的方式,通过杀死领先的敌人来获得额外的金币,这已经存在了一段时间了,并且取得了成功和认可,所以我们不打算对他进行更改,但我们认为可以做到更多,让劣势的队伍以某种方式重新回到比赛总来,该系统的基本目的是:

—让落后的队伍有更多的战略选手,通过争夺资源来获得额外奖励。

我们知道大家对此可能有一些担忧,主要是比赛长度,一般来说我们认为现在的游戏平均时长处于合理的水平,因此我们将密切关注相关的变动,以确保新的赏金能客观上保持公平。

新系统/系统更新

挑战成就

我们希望玩家能通过自己的努力,在达成特定的目标时获得奖励,而这些挑战将包含方方面面,该系统的目的有:

—玩家可以追踪他们对于英雄联盟的总体掌握程度与投资情况。

—玩家可以新的展示自己、与他人对比的方式。

—玩家有很多不同类型的调整和成就可以通过努力去达成。

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进度标识更新

今年早些时候,我们引入了各种标识,旨在为玩家新增更多可定制的选项,允许你对他人展示自定义的自己。

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我们将利用本次更新来调整该系统的视觉元素,这是我们目前可以分享的进展,我们希望新的标识能有更高的可辨识度,同时我们也会在排名、声望等内容上进行调整,以确保他们的外观以及给人的感觉具有一定的吸引力。

游戏版本更新太快

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