● 当遭遇战斗之后,我们并不知道当前场景有多少敌人,其实你可以注意每当玩家清理完区域中的敌人之后,主角一般会说出类似「差不多应该就是这些了」「终于结束了」类似的台词,这种时候就代表这个区域的战斗已经结束了。
● 根据玩家所选择的难度,游戏场景中可以收集到的资源数量和丰富程度也会大不相同,但不管怎么样,随时保证自己包里的资源充沛总是很有必要的。对于一些战斗场景,如果在战斗时没来得及好好探索和搜刮,记得根据上面的提示,在确认战斗已经结束之后再扫荡一圈。
● 另外,并不是所有战斗都是强制的,一些战斗也可以完全不杀人潜入通过,或者硬着头皮跑过去。
● 快速转身是【摇杆↓】+【×】 ,被围攻的时候很实用。
● 本作有一些可以自由探索,可以任意出入的建筑和场景,其中除了有大量补给材料之外,也不乏枪套以及训练手册等比较重要的道具,其中一些可能是藏在保险箱里的,记得别错过了。
● 说到保险箱,大部分保险箱的密码都在场景中通过各种方法暗示给了玩家,稍微寻找和思考一般都能发现。如果实在没有什么头绪,可以阅读我们的保险箱收集攻略。
● 主角的背包容量是有限的,当资源口袋装满之后就无法再收集更多资源了。这时候要记得把资源制作成道具,直到道具口袋也装满,才能将背包空间最大化利用。
● 主角的冲刺是有限的,一直按着冲刺的话步伐会慢慢变得艰难,跑步姿势也会很奇怪,并且角色会开始大喘气。
● 蹲着射击比站着更稳定,趴着比蹲着更稳定;面向正在开枪的敌人前进或奔跑,敌人的子弹命中率会更高,反之背对着敌人的子弹前进或奔跑时,子弹的命中率会降低。
● 奔跑者虽然已经被感染,但变异程度不高,因此依然拥有视觉,是有可能看见玩家们的。
● 循声者是已经高度变异的人类,视觉已经基本退化,因此很难通过视觉发现玩家。但它拥有极其强大的听觉。遭遇它们时必须要蹲下【轻推】摇杆移动才不会被发现,推的太重了都有可能被它们听见。
● 在与 WLF 战斗时,你可以通过他们之间的对话,知道自己是否已经暴露,是否有敌人在绕后,是否已经放出了警卫犬等等,留意这些对话会对战斗大有帮助。
● 而与 WLF 直接喊话不同,疤面帮|塞拉菲特)战斗时会经常通过口哨交流,玩家很难直接理解不同哨声背后的含义。但如果打开字幕功能的话,字幕就会出现「呼喊的哨声」「警觉的哨声」等文字提示。
● 因为警卫犬会通过气味跟踪玩家,因此会一直跟着玩家的行动路线,所以在行经之路埋下诡雷是对付它们的好办法。但如果你十分不愿意暴露,让敌人开始警觉的话,那么也可以用瓶子或者砖头等抛掷物,引起敌人的注意并打断他们的跟踪。
●《最后生还者 第二部》用非常强大的辅助功能,包括让人人都可以成为神枪手的「自动瞄准」,以及趴在地上就让敌人看不见的「俯仰时隐身」等功能,如果遇到任何卡关情况,不要忘了试着看看有没有能帮上忙的辅助功能。顽皮狗这次为了让所有人都能完整体验剧情,也是下了不少功夫。
● 辅助功能里有一个叫做「高对比度显示」的功能,开启之后游戏画面将减弱环境的颜色,然后将同伴,敌人以及道具和可交互对象增强对比颜色。用这个功能你可以很快发现藏在各种角落的收集品、弹药与补给。而且这个功能开启之后,你无需进入菜单再次关闭,只需要在触摸板上左滑就可以随时打开和关闭。收集的时候滑一下打开,搜刮完之后再滑一下关闭,方便又实用。
● 另外,武器子弹打完之后老是忘记换枪的朋友,不妨在辅助功能里开启「自动换枪」功能,免得敌人扑倒脸上了还在找武器。
● 消声器在制作之后会默认安装,如果此时的战斗用不上的话,其实它是可以拆下来的,在抬枪瞄准的时候按下【△】即可;弓箭也可以在瞄准的时候按下【□】切换弹药。
● 消声器在耐久度只剩最后一枪的时候,消声效果会衰弱一些。在难度比较高的时候,距离比较近的敌人依然有可能听见枪声。
●《最后生还者 第二部》的敌人 AI 这次也变聪明了,有时候他们虽然没有看见主角,但是会通过主角的攻击,判断玩家所处的大致位置,然后告知与其他敌人协同进行搜索。
● 「诡雷」是个好东西,用来打断警卫犬的搜寻或者反制敌人搜索都很好用,但要注意它的爆炸伤害范围很广,记得离远一些否则自己也会伤的不轻。
● 用弓箭爆头有一定概率可以回收弓箭,节约材料。注意弓箭即便是拉到最大力度,也依然是有抛物线的,记得计算好距离。
● 游戏中的敌人有各自分属的实力,他们之间是相互敌对关系,你可以让他们之间相互攻击,然后坐收渔利。如果有感染者的话,那三方混战就更刺激了。
● 主角在草丛里不是完全隐身的,敌人走近的情况下依然可能会看见你。|除非你开启趴下即隐身的辅助功能)
● 在辅助功能中开启自动拾取,这样一来主角就会在潜行或者奔跑时自动捡起瓶子或者砖头,玩家就可以做出:冲刺→拾取→投掷敌人→强袭击杀,这个在预告片里出现的连续动作。
●《最后生还者 第二部》是一个线性游戏,但流程中会有一些比较大型的自由探索场景,类似一个小型的箱庭地图,一些场景中还会触发特殊剧情和对话。建议大家进入这类场景之后积极探索,因为和开发世界不同,这些地方之后是回不来的,错过了就得等二周目了。
● 时刻记得《最后生还者 第二部》本质上依然是个带有恐怖元素的游戏,时不时就会在你放送的时候出现一些非常惊悚或者惊吓的元素或者桥段,甚至在你打开菜单的某些时候也不例外……
● 相信很多朋友都在《最后生还者 第二部》的演示里看见了 PSV,但其实游戏里还能看见 PS3,以及顽皮狗的代表作《神秘海域2》等游戏,不妨仔细找找看。
● 本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家最终获得白金奖杯,一周目即可白金。
自定义难度为了让大家能够通关游戏,完整的享受剧情,顽皮狗这次在《最后生还者 第二部》中加了非常详细的自定义难度选项,以及大量辅助功能。基本上可以说,只要你会用手柄,怎么样都可以想办法通关,可见官方这次对于剧情的重视程度。
所有难度选项可以相互任意组合,难度和辅助功能都可以随时在游戏中调整和开关,以保证玩家总是能找到最适合自己的体验。
最后,本作没有难度奖杯,使用任意难度和辅助功能都不会阻碍玩家获得奖杯,也不会影响玩家最终获得白金奖杯。
《最后生还者 第二部》里有五个跟游戏难度相关的选项,分别是:玩家、敌人、同伴、潜行、资源。这五个选项在游戏中的影响分别如下:
玩家:影响玩家能够承受的伤害量,以及游戏中出现动态存档点的频率
敌人:影响敌人射击的准确度和频率,推进与包抄的积极性,近战攻击的连招复杂程度,高威胁敌人的移动速度,以及部分特定遭遇战的难度。
伙伴:影响同伴在战斗进攻的积极性,以及同伴杀死敌人的频率。
潜行:影响敌人的听觉,视觉和嗅觉感知能力,敌人相互提醒之前的宽限时间,以及潜行时抓住并暗杀敌人的条件。
资源:影响游戏中能找到的弹药以及资源补给数量,敌人掉落的近战武器耐久度,以及部分道具制作配方的产量。
上面每个选项有从「休闲」到「生还者」有五种不同的难度等级,更新后还将加入更难的「绝地」。你可以根据官方默认难度设定,也就是全部选项的难度都完全一致;也可以任意修改其中某些项目,在不改变其他项目的情况下,让它变得更难或者更简单。
辅助功能《最后生还者 第二部》拥有丰富的辅助功能,覆盖游戏的操作,视觉,导航,文本转换,语音提示以及战斗等等,下面简单介绍每个大类的主要内容,以及笔者个人认为比较实用的辅助功能。
替换操作这一类辅助功能主要是让玩家调整游戏中的按键操作,除了可以完全自定义手柄按键功能之外,你还可以修改游戏中一些常用操作的使用方式。
比如原本在瞄准的时按下【□】是换肩瞄准,你可以关闭换肩动作,改成在瞄准时按下【□】发动近战攻击;
还有将游戏中所有需要连续点击的 QTE 改成长按;同样游戏中的近战攻击也可以从连续按下【□】发动改成长按连续发动,类型还有包括将冲刺等需要长按的操作改成按下开启,再次按下才会取消。
这个类型的辅助功能中,最实用的莫过于自动瞄准,该功能有「关」「开」「自动」三种状态,准星吸附和跟踪强度可以单独调节,共有 10 档。
关闭没什么好说的,瞄准全靠玩家自己;开启之后,玩家抬枪瞄准,只需要将准星挪至敌人附近,就会自动吸附并瞄准敌人的身体,脚部或者头部,成为真正的神枪手;如果切换成自动,那么当玩家击杀敌人之后,系统会自动锁定下一个敌人,即便是这个敌人不在屏幕上也没事,玩家要做的只有抬枪和扣扳机。
除了瞄准锁定之外,投掷类道具也可以在这里单独开启自动锁定功能,效果与自动瞄准类似。不过,即便是开启之后,玩家也依然可以手动调整,故意仍在地上或者墙上,以吸引敌人的注意力。
最后两个比较实用的功能是自动换枪,当前枪支弹药不足的时候会自动切换到其他武器,以免出现敌人冲到脸上,结果枪里没子弹的尴尬情况;以及自动拾取,玩家只需要靠近可拾取的弹药或者材料,主角就会自动将他们捡起来,省事省按键。|收集品是不会自动拾取的)
放大和视觉辅助这个辅助类别下, 玩家可以调整游戏中 HUD 的大小,背景,颜色,甚至可以开关屏幕放大功能。视力不是很好,或者对颜色识别有障碍的玩家,可以调整这里的选项。
这个辅助功能下有一个非常实用的选项,叫做「高对比度显示」。开启之后游戏画面将减弱环境的颜色,然后将同伴,敌人以及道具和可交互对象增强对比颜色,如下图。
看起来似乎是针对视力有障碍的玩家设计的功能,但其实通过这个功能,普通玩家可以在场景中很方便的识别出敌人的位置和数量,尤其是一些比较昏暗或者地形复杂的场景。
此外,它还会将道具和可交互对象用特别的颜色标记出来,你能够用它一眼识别接下来哪些房门可以进去,哪些抽屉可以打开,以及可能藏在各种角落的收集品、弹药与补给。我们就是用这个功能把收集品找齐并白金的。
最后,这个功能开启之后,你无需进入菜单再次关闭,只需要在触摸板上左滑就可以随时打开和关闭。收集或者战斗的时候滑一下打开,之后再滑一下关闭,方便又实用。
晕动症这个辅助类别主要针对游玩这类第三人称游戏会出现眩晕或不适的玩家。它下面可以自定义镜头的抖动程度,镜头模糊效果的强度,镜头的
距离以及视野范围,滑动变焦的效果,一些全屏特效等等。
即便是没有这类烦恼,我个人也建议各位可以试着调整一下「镜头距离」和「视野」这两个选项。它们两个搭配调整,可以将镜头拉远,从而让人物所占画面比例变小,或者改变第三人称镜头视野范围,总的来说就是更容易看清完整角色,以及角色周围的情况。
就我个人来说,我会将视野扩到最大,人物镜头稍微拉远。但这么做的话电影感和压迫感会稍微减弱,这就看大家的需要了。
导航与穿越这个功能主要是帮助容易迷路,或者对于一些小游戏不太擅长的玩家。
你可以在这里开启导航辅助,挪动镜头的时候,系统会出现一个箭头,向玩家标记下一个主线剧情触发的方向;
此外还有边沿保护,系统会增加音频以及手柄震动反馈,以防止玩家在度过某些场景式不小心滑落坠亡;
另外你还可以在这里开启无限氧气模式,这样你就可以在水中无限游泳,不用担心找不到地方被淹死了;
甚至你还可以在这里开启直接跳过解密功能,遇到实在是解不开的谜题,可以在菜单中选择「跳过解密」。不过官方表示这个功能主要是为失明或者视觉受损的玩家设计的……
这个类别的辅助功能下面,有一个非常实用的选项叫做「强化聆听模式」。普通的聆听模式下,只有当敌人发出声音,并且距离主角足够近的时候,才会在画面中显示模糊的声音。而开启「强化聆听模式」后,主角可以像雷达一样扫描附近的内容。
按下【○】是扫描附近可以收集的道具和补给,并且会通过画面和音效提示数量和相对位置;如果某项道具或者弹药已满,系统则不会提示;而以防玩家将道具和敌人弄混,所以只有在按下【□】的时候才是扫描敌人,并用音效提示玩家。
「强化聆听模式」可以单独设定扫描的范围以及使用的间隔时间。范围最大为 30 米,使用间隔最短为 1 秒。
文本转换语音和语音提示这个部分一个重要的功能是将游戏中所有的文本转换成语音,而且是转换中文语音,包括系统选项,菜单等等,都会由 AI 人工读出来,甚至还可以用触摸板让 AI 语音描述角色当前的状态。不过我相信绝大多数人应该用不到这个功能。
除了这个功能之外,下面是一些语音提示,这些语音提示有的还挺有用的。比如移动语音提示,当你路过可以收集的物品,可以交互的内容时,就会听到特别的音效;此外,你也战斗提示还可以让敌人近战来袭的时候,出现音效 + 手柄震动提示等等,效果还挺多的,大家可以自己在游戏中详细阅读。
需要说明的是,虽然简体中文上写的「语音」提示,但其实只是一些特殊音效,并不是真的有人用说话的方式来提醒你。全部的音效提示还有一个词典供玩家鉴别。
战斗辅助这个类别的辅助功能也许对很多玩家来说才是最实用的,它下面包括:
人质不逃跑:被主角抓住的敌人不会挣脱
盟友不被抓:同伴其实还是会被抓的,只是开启之后他们能够自动逃走。部分特殊战斗除外。
敌人不包抄:敌人不会特意绕路来到主角的身后。
降低敌人的感知度:跟难度选择有关,也可以单独开启,降低潜行时候的难度。
降低敌人的准确度:跟难度选择有关,也可以单独开启,降低敌人打中主角的几率。
强化闪避:用【L1】可以更好地闪避敌人的攻击。
俯仰时隐身:打开之后,当主角趴在地上并且没有抬枪瞄准的时候,主角是隐身的,无论附近是否有草丛,基本上是贴到脸上都看不见。这个功能也可以设定为「有限」,系统将会根据选择的潜行难度,在一段时间内开启,过了这段时间之后就会关闭该功能。
武器晃动:可以彻底关闭武器晃动,这样更好瞄准。关闭武器晃动之后,可以把降低武器稳定性的相关升级选项往后推迟。
慢镜头:当玩家瞄准的时候开启慢镜头,以便玩家瞄准。这个功能有两种模式,一种是只要抬枪瞄准就自动开启慢镜头;另一种是抬枪瞄准,当有需要的时候,通过触摸板开启慢镜头。
坦白的说,战斗辅助的所有选项和功能都挺实用的,笔者几乎都用过,各位可以根据自己的需要随时在游戏中开关。