十字军之王3值得入吗|十字军之王3 心得分享

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“P社四萌”的说法,在游戏圈内由来已久。“十字军之王系列”是Paradox Interactive(以下简称“P社”)旗下的游戏。也正是“P社四萌”之一。这次要讲的《十字军之王3》,正是该系列的第三款作品。

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不过,很多玩过P社游戏的玩家都知道,“十字军之王系列”游戏质量不错,但更出名的,还是流传出来的各种梗和表情包。比如“女儿的女儿还是我的女儿”;“你的恶行从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓”。而且“十字军之王系列”历来的玩法和系统,都非常的复杂,但与之不配适的,则是游戏那“玄之又玄”的新手教程——很多新玩家在度过新手教程后,依然充满着“我是谁,我在哪,我要干什么?”的疑惑。

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然而破天荒地,这次《十字军之王3》的新手教程,竟然还算不错。

大到宗教改革,领土攻伐;小到改善角色好感,人物加点。新手教程都有一个详细的解释,相当于手把手教你前期开荒。比如中世纪的战争,除非宗教信仰冲突能够直接开战,否则都需要理由。例如你对某块领地有宣称,或者通过“领地法理”,来进行宣战。

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不过,《十字军之王3》的系统之大,远非半个小时的新手教程就能讲清的。好在游戏的新手教程结束后,玩家还能续着新手教程的档,接着玩下去。算是在教程的帮助下,有了一个不错的游戏开局。

可接下来的路,却并不好走。之前也说过了,《十字军之王3》的系统和玩法是非常庞大的。这一代相当于是站在《十字军之王2》的肩膀上,进行了内容和系统上的大整合,并加以优化。所以,新玩家需要做的,就是一点点适应游戏的节奏。层层递进,逐渐领悟游戏的魅力。

如果带着像玩“三国志系列”或者“全面战争系列”游戏的思维,通过一味的扩张来操作这款游戏,玩家很大概率会翻车。战争与征服领地,只是这个游戏的一部分。这代游戏的战争流程也非常简单——设置集结点,然后点个“召集所有军队”就完事了。随后就是和敌军在大地图上“躲猫猫”。兵力比不上对面,就花点钱找雇佣兵,或者叫盟友发兵帮忙;如果是宗教间的“圣战”,还能免费组上一队“圣教骑士团”。

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所以,战争从来不是“十字军之王”系列的重点。政治才是。都说“只能马上打天下,不能马上治天下”。这游戏玩的就是这么个理。

拉拢、勾引、联姻、谋杀。无论是阴谋还是阳谋,只要能维护统治稳定和家族传承。当权者可以无所不用其极。中世纪的欧洲,从来都是用最冠冕堂皇的话,干着最龌龊不齿的事。这才是《十字军之王3》最想让玩家体验到的东西。因此,相比于着重战略和战术,从而减少内政玩法的“三国志系列”和“全面战争系列”,《十字军之王3》毫无疑问是朝截然不同的方向上走的。

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扩张领地是其次,维护统治稳定才是关键。“攘外必先安内”,对于一个王朝来说,内部矛盾永远是要优先解决的。比如说新王登基,第一步,就是拉拢你的内阁成员。游戏里所表现的就是“好感值”。主教的好感为负,就得不到宗教的支持,拿不到宗教地产的收入;间谍头脑的好感为负,那就有着被别人拉拢,进而谋杀你的可能。当然,你作为国王,大可以直接重组内阁,毕竟“一朝天子一朝臣”。但是在系统默认下,你的内阁大多是领地的领主,好感太低,就可能造反,使国家陷入内乱。

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要知道,和我们古代的中央集权和君主专制不一样,中世纪的欧洲,大多还是实行分封制。意思就是,你手下据有领地的封臣,那可都是有兵权的,就类似周时期的诸侯。而在《十字军之王3》中,玩家就能实打实地体会到“万恶的分封制”所带来的痛苦。

这也是这款游戏特别有意思的地方。相比于其它策略游戏只是在扮演某个人物,或者某段特殊时期的故事。《十字军之王3》却是让玩家扮演一个绵延数百年的统治家族。这肯定不是一两代人的事。因此家族传承和香火延续,可是不得了的头等大事。

当然,孩子也不是生得越多越好|单指男孩)。虽然男孩生得多,家族自然是能更好地开枝散叶。但当父亲一死,继承王位的新国王,需要面对的就是坐镇一方,拥兵自重的兄弟叔伯。这种情况,在历史上可太常见了,骨肉相残,兄弟阋墙的戏码,不知道都上演了多少回。这也是很多新玩家在游戏中,颇感头痛的原因之一,谁都希望自己的儿子能够子承父业,而不希望自己手上八块地,到继承者手上就变一块了。

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老玩家里狠一点的,可能就会像朱元璋那样,对着封臣和多出来的儿子下手了。当然,这只是游戏玩法中的一种,一般玩家还是能够通过修改继承法和君权,来保证自己的继承人顺利接手王国。但花费一般都很大,需要几代人的努力。

《十字军之王3》中角色扮演的魅力也在于此。几乎每一分每一秒,都会让玩家身处宫廷斗争的风云当中。让玩家切身体验到中世界欧洲宫廷里的尔虞我诈。相比之下,什么政治婚姻,近亲结婚,可比一言不合就扒兄弟领土,或者想方设法囚禁兄弟,剥夺头衔可好太多了。

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然而,就算你将一切都安排妥当了,还是有句老话叫做“人算不如天算”。“天算”,放在游戏里就是各种不可预料的随机事件了。《十字军之王3》里的随机事件,几乎涵盖了各个方面。大到关乎国家,比如说促进领土的发展,增加民众的好感,亦或者战争失利,军队补给殆尽,伤亡惨重;小到个人私事,比如出门遛个狗,骑个马。又或者找朋友倾吐心声,减轻压力。这作针对人物个性,新出了“压力系统”。玩家只要做了与人物个性相悖的事,就会给角色积攒压力值。比如让有“宽宏大量”个性的人去囚禁犯人,又或者让“公正”的人谋杀别人。

压力值达到一定程度,就会形成压力等级,会给角色带来各种各样的debuff。而且大多都会影响健康。所以,压力过大的角色,说不定哪天就突然暴毙了。死的要是封臣还好,国王要是突然驾崩了,那国家就乱了套了。

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不过,这个游戏并没有明确的胜利目标。P社的本意,就是让玩家按着自己的想法来玩游戏。玩法和系统都摆在你面前了,怎么玩都是你的事,开心就好。重在体验嘛。

所以,攻城略地都只是次要部分。角色扮演,那才是真的有趣。毕竟P社玩家的“恶行”,从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。

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优点

相当丰富的玩法复杂且有趣的内政系统独有的重策略属性极佳的代入感和角色扮演体验

不足

大地图上会经常出现中文乱码

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