2006年,一款名为《泰坦之旅》的游戏登陆PC平台,不论是开发商还是玩家,一定想不到这款游戏,竟在经历14年风雨后,仍能保持着长久的生命力。并且成为游戏史上足够媲美《暗黑破坏神2》的杰作,《泰坦之旅》以其极具可玩性的专精流派而独树一帜,即便后来做了减法的手机版,也同样承袭了原作的专精自由度。
《泰坦之旅》手游,共提供了八种流派专精,而狩猎专精则是体验最惬意的一个。相对死灵需等级堆叠,盗贼需高强度操作来说,狩猎专精不需过多操作,人物成长曲线平稳,且中后期伤害量较为可观。
下面,咱们就来详细说说,《泰坦之旅》手游的狩猎专精,以及具体该怎么玩。为方便大家理解,先用一张思维导图,总概全文。
导图
武器选择狩猎,顾名思义就带有原始部族游猎四方之意,弓箭与长矛傍身,游走于无边无际的旷野。《泰坦之旅》中的狩猎专精,沿承了原始部族的弓矛傍身的设定。因而我们选择狩猎专精后,会惊讶的发现,狩猎竟有两套技能,一套作用于弓箭,一套作用于长矛。
这个时候,就到了逼死纠结症的时刻了。大部分玩家选择狩猎后,会在武器选择上难以决断。毕竟游戏前期技能点稀少,必须审时度势加点,才能撑过缺血缺护甲的前期。
而在具体武器选择上,我不建议只专精一把武器,应按照“主一辅一”进行搭配。这样加点的原因,是由狩猎的战斗特性决定的。狩猎的长矛负责近距离战斗,伤害量高于弓箭,但无法通过走位规避伤害。特别是吸引到太多怪物仇恨后,长矛肉搏无异于自投罗网。而弓箭的远程输出,伤害量比不上长矛,而且攻速一般,需要我们合理掌握怪物仇恨范围。并不断操作,才能保证自身血量健康。
长矛肉搏被围殴
因而这个时候,技能加点就不能主打其中一个。弓箭与长矛,要做到雨露均沾。
下面举个例子,可以当做是技能点的分配比例: 假如,我们累计获得了了30个技能点。这30技能点的合理搭配应该是主武器相关技能+15,辅武器相关技能+9,最后6点加到通用的辅助技能上。换算成百分比就是:主武器50%,副武器30%,通用辅助技能20%。
技能专精确定了武器,就能确定武器的核心技能了。通过前文的技能点分配比例,咱们已经大致知晓了狩猎专精的基础技能构成:它由三部分组成,分别是弓箭技能,长矛技能,以及通用的辅助类技能。笔者根据自己的游戏经验,推荐两套技能设定,能够最大程度满足前期开荒需求。
主弓辅矛弓箭核心技能选择,前期主打攻速加成。这样做的原因有两个,一是《泰坦之旅》有攻击抬手动作,不仅法师释法有施法动作,弓箭手也有明显的拉弓动作。攻击抬手,大大降低了弓箭武器的灵活程度。因而,前期可以主加“射术”技能树。
核心技能
射术能够能够提供不错的攻速加成,加至12级满级后,攻速加成加成可以达到140%。而技能树后的两支技能,分别提供“穿刺”和“流血”加成,这两个加成技能,可以为核心技能“射术”提供更高量的伤害。其中“分散射击”,能让弓箭击中怪物后,能让弓箭呈圆形分散,是弓箭最核心的AOE技能。建议度过前期后,优先加满这个技能。
分散射击特性:箭矢向四周扩散
攻速强化后,就要强化弓箭的伤害了。这些可以使用辅助类技能加强,核心技能是“齐射”。有16%装载三支箭矢,每把箭矢都具有同等伤害,借以补充AOE伤害。而为了弥补狩猎防御太低的缺点,再补充一个辅助类技能:草本治疗。草本治疗可以提供持续性回血效果,并带给我们72%的抗毒特性。
主矛辅弓长矛的技能的选择,主要围绕最大化伤害量进行。而咱们最大化伤害的途径,不单只增加攻击力,而是增加移动速度,穿刺等特性。增加移动速度,是为了更好的规避伤害,减小转身速率,更好地在被怪物追击时,进行反身攻击。
核心技能选择“猛刺”技能树,该技能能够提供一段位移加成,以及击飞效果。
击飞效果
与传统位移规避伤害不同的是,猛刺需要锁定敌人后才能释放,并且以为方向是直接攻击敌人。因此,如果我们在走A躲避伤害,并且血量见低时,一定要慎重释放猛刺,不然会跟敌人来个尴尬的脸对脸。好不容易拉开的身位,一下子又送回去了。
猛刺中后期能提供击飞特性,而这个时候,咱们就能切换弓箭远程补充伤害,等怪物即将近身时,再次击飞,继而实现风筝敌人的目的。
结语正如开头说的那样,狩猎专精是《泰坦之旅》体验最惬意的流派,虽然前期受制于血量少,没伤害,继而在敌人面前唯唯诺诺。但积累了装等优势后,一弓一矛,从斯巴达打到众神山也绝不在话下。