在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。下面就来讲讲二者的区别。
什么是抽象类和接口? 区别在哪里?不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但是差别并不大。本文使用 Java 语言。
抽象类下面我们通过一个例子来看一个典型的抽象类的使用场景。
Logger 是一个记录日志的抽象类,FileLogger 和 MessageQueueLogger 继承Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:
记录日志到文件中记录日志到消息队列中FileLogger 和 MessageQueuLogger 两个子类复用了父类 Logger 中的name、enabled 以及 minPermittedLevel 属性和 log 方法,但是因为两个子类写日志的方式不同,他们又各自重写了父类中的doLog方法。
父类
import java.util.logging.Level;/** * 抽象父类 * @author yanliang * @date 9/27/2020 5:59 PM */public abstract class Logger { private String name; private boolean enabled; private Level minPermittedLevel; public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) { this.name = name; this.enabled = enabled; this.minPermittedLevel = minPermittedLevel; } public void log(Level level, String message) { boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue()); if(!loggable) return; doLog(level, message); } protected abstract void doLog(Level level, String message);}
FileLogger
import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.Writer;import java.util.logging.Level;/** * 抽象类Logger的子类:输出日志到文件中 * @author yanliang * @date 9/28/2020 4:44 PM */public class FileLogger extends Logger { private Writer fileWriter; public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filePath) throws IOException { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.fileWriter = new FileWriter(filePath); } @Override protected void doLog(Level level, String message) { // 格式化level 和 message,输出到日志文件 fileWriter.write(...); }}
MessageQueuLogger
import java.util.logging.Level;/** * 抽象类Logger的子类:输出日志到消息队列中 * @author yanliang * @date 9/28/2020 6:39 PM */public class MessageQueueLogger extends Logger { private MessageQueueClient messageQueueClient; public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient messageQueueClient) { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.messageQueueClient = messageQueueClient; } @Override protected void doLog(Level level, String message) { // 格式化level 和 message,输出到消息队列中 messageQueueClient.send(...) }}
通过上面的例子,我们来看下抽象类有哪些特性。
抽象类不能被实例化,只能被继承。(new 一个抽象类,会报编译错误)抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含实现,也可以不包含实现。不包含实现的方法叫做抽象方法子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。接口同样的,下面我们通过一个例子来看下接口的使用场景。
/** * 过滤器接口 * @author yanliang * @date 9/28/2020 6:46 PM */public interface Filter { void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException;}/** * 接口实现类:鉴权过滤器 * @author yanliang * @date 9/28/2020 6:48 PM */public class AuthencationFilter implements Filter { @Override public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException { // 鉴权逻辑 }}/** * 接口实现类:限流过滤器 * @author yanliang * @date 9/28/2020 6:48 PM */public class RateLimitFilter implements Filter{ @Override public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException { // 限流逻辑 }}/** * 过滤器使用demo * @author yanliang * @date 9/28/2020 6:48 PM */public class Application { // 过滤器列表 private List<Filter> filters = new ArrayList<>(); filters.add(new AuthencationFilter()); filters.add(new RateLimitFilter()); public void handleRpcRequest(RpcRequest req) { try { for (Filter filter : filters) { filter.doFilter(req); } } catch (RpcException e) { // 处理过滤结果 } // ... }}
上面的案例是一个典型的接口使用场景。通过Java中的 interface 关键字定义了一个Filter 接口,AuthencationFilter 和 RetaLimitFilter 是接口的两个实现类,分别实现了对Rpc请求的鉴权和限流的过滤功能。
下面我们来看下接口的特性:
接口不能包含属性(也就是成员变量)接口只能生命方法,方法不能包含代码实现类实现接口时,必须实现接口中生命的所有方法。综上,从语法上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含实现等。
除了语法特性的不同外,从设计的角度,这两者也有较大区别。抽象类本质上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化,只能被子类继承。属于is-a的关系。接口则是 has-a 的关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更形象的叫法:协议(contract)
PS:发个美图看看 不然眼睛会瞎
抽象类和接口解决了什么问题?下面我们先来思考一个问题~
抽象类的存在意义是为了解决代码复用的问题(多个子类可以继承抽象类中定义的属性哈方法,避免在子类中,重复编写相同的代码)。
那么,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而且继承也不一定非要求是抽象类。我们不适用抽象类,貌似也可以实现继承和复用。从这个角度上讲,我们好像并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有其他存在的意义吗?
这里大家可以先思考一下哈~
我们还是借用上面Logger的例子,首先对上面的案例实现做一些改造。在改造之后的实现中,Logger不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了Logger中的两个方法,新增了 isLoggable()方法。FileLogger 和 MessageQueueLogger 还是继承Logger父类已达到代码复用的目的。具体代码如下:
/** * 父类:非抽象类,就是普通的类 * @author yanliang * @date 9/27/2020 5:59 PM */public class Logger { private String name; private boolean enabled; private Level minPermittedLevel; public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) { this.name = name; this.enabled = enabled; this.minPermittedLevel = minPermittedLevel; } public boolean isLoggable(Level level) { return enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue()); }}/** * 抽象类Logger的子类:输出日志到文件中 * @author yanliang * @date 9/28/2020 4:44 PM */public class FileLogger extends Logger { private Writer fileWriter; public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filePath) throws IOException { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.fileWriter = new FileWriter(filePath); } protected void log(Level level, String message) { if (!isLoggable(level)) return ; // 格式化level 和 message,输出到日志文件 fileWriter.write(...); }}package com.yanliang.note.java.abstract_demo;import java.util.logging.Level;/** * 抽象类Logger的子类:输出日志到消息队列中 * @author yanliang * @date 9/28/2020 6:39 PM */public class MessageQueueLogger extends Logger { private MessageQueueClient messageQueueClient; public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient messageQueueClient) { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.messageQueueClient = messageQueueClient; } protected void log(Level level, String message) { if (!isLoggable(level)) return ; // 格式化level 和 message,输出到消息队列中 messageQueueClient.send(...) }}
以上实现虽然达到了代码复用的目的(复用了父类中的属性),但是却无法使用多态的特性了。
像下面这样编写代码就会出现编译错误,因为Logger中并没有定义log()方法。
Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/user/log");logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message.");
如果我们在父类中,定义一个空的log()方法,让子类重写父类的log()方法,实现自己的记录日志逻辑。使用这种方式是否能够解决上面的问题呢? 大家可以先思考下~
这个思路可以用使用,但是并不优雅,主要有一下几点原因:
在Logger中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果不熟悉Logger背后的设计思想,又没有代码注释的话,在阅读Logger代码时就会感到疑惑(为什么这里会存在一个空的log()方法)当创建一个新的子类继承Logger父类时,有时可能会忘记重新实现log方法。之前是基于抽象类的设计思想,编译器会强制要求子类重写父类的log方法,否则就会报编译错误。Logger可以被实例化,这也就意味着这个空的log方法有可能会被调用。这就增加了类被误用的风险。当然,这个问题 可以通过设置私有的构造函数的方式来解决,但是不如抽象类优雅。抽象类更多是为了代码复用,而接口更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约(可类比API接口)。调用者只需要关心抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合,提高代码的可扩展性。
实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的 ”基于接口而非实现编程“ ,就是一条几乎天天会用到的,并且能极大地提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。
如何模拟抽象类和接口在前面列举的例子中,我们使用Java的接口实现了Filter过滤器。不过,在 C++ 中只提供了抽象类,并没有提供接口,那从代码的角度上说,是不是就无法实现 Filter 的设计思路了呢? 大家可以先思考下 ~
我们先会议下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。主要满足以上几点从设计的角度上来说,我们就可以把它叫做接口。
实际上,要满足接口的这些特性并不难。下面我们来看下实现:
class Strategy { public: -Strategy(); virtual void algorithm()=0; protected: Strategy();}
抽象类 Strategy 没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为 virtual 类型(等同于Java中的abstract关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承了这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上看,这个抽象类就相当于一个接口。
除了用抽象类来模拟接口外,我们还可以用普通类来模拟接口。具体的Java实现如下所示:
public class MockInterface { protected MockInteface(); public void funcA() { throw new MethodUnSupportedException(); }}
我们知道类中的方法必须包含实现,这个不符合接口的定义。但是,我们可以让类中的方法抛出 MethodUnSupportedException 异常,来模拟不包含实现的接口,并且强迫子类来继承这个父类的时候,都主动实现父类的方法,否则就会在运行时抛出异常。
那又如何避免这个类被实例化呢? 实际上很简单,我们只需要将这个类的构造函数声明为 protected 访问权限就可以了。
如何决定该用抽象还是接口?上面的讲解可能偏理论,现在我们就从真实项目开发的角度来看下。在代码设计/编程时,什么时候该用接口?什么时候该用抽象类?
实际上,判断的标准很简单。如果我们需要一种is-a关系,并且是为了解决代码复用的问题,就用抽象类。如果我们需要的是一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,我们就用接口。
从类的继承层次来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码复用,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口则相反,它是一种自上而下的设计思路,我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去思考具体实现。
好了,你是否掌握了上面的内容呢。你可以通过一下几个维度来回顾自检一下:
抽象类和接口的语法特性抽象类和接口存在的意义抽象类和接口的应用场景有哪些