有朋友在评论区吐槽,如今天龙八部手游国际版各门派能力不平衡,有的爆发出奇的高,有的抗性特别高,有的免控能力高。除了现在几个明星门派,其他门派都处于底层,玩家少之又少,只有一些大佬玩家靠氪金能玩出来。很多玩家不理解,策划为什么不改进一下,或者删掉一些门派。其实每个门派都有他的可玩之处,有些玩家不喜欢打架,只喜欢刷刷副本,做做任务,所以有些门派还是有他存在的意义的。不过这个游戏本质还是打架游戏,没有绚丽的打斗场景,游戏快感还是不够的。今天新区,可以进游体验一下。
我们的科普教程还是以团战、战斗为主的。这也是天龙八部国际版手游的魅力所在,不管你是什么职业,能在团战中站到在最后才是王道。武侠游戏一直不适合孤狼玩家,打不过叫兄弟,才是游戏的意义。而且天龙手游玩单挑的话很困难,只用那几个高爆发职业,就看谁先手谁就能赢,那还有什么意思。你不是氪金玩家的话,更别提能站在大佬玩家面前了。这个游戏是零氪党也可以玩的游戏,只看你能不能为这个游戏下功夫,找到正确的方法是最重要的。但是氪金在这种游戏中,肯定是锦上添花的。说回到游戏,还是那句话,天龙八部国际手游是团战兄弟,玩的是兄弟们并肩作战,靠的是支援以多打少。团战是游戏的精髓,刷怪打副本保证输出足够就行,刷图时间越快越好。
不过团战是人与人之间的事,是需要靠战术和谋略的。玩家可以控制自己团战的站位和施法顺序,这样才会打出各种各样的精彩团战。战斗的时候不光要考虑自己的输出该如何打,也要考虑如何限制对方的输出,在最大限度上使对方减员。就像唐门和武当,唐门的输出就像机关枪不断给敌人造成大规模大杀伤力,而武当则是一面八卦镜,控制敌人的同时也能造成伤害。这两者各有各的好处,比如唐门在释放时机得当时,瞬间爆发可以对敌人造成毁灭性打击,而武当则是限制敌人输出还能打输出,常常可以把对方风筝掉。不过,在刷怪的时候唐门的效率高于武当。不过话说回来,一个会玩的武当是可以让唐门在团战中一点输出打不出来的,限制技能衔接得死死的。不过并不是说唐门就比武当弱的,如果进场时机正确,唐门也可以一套秒掉武当。所以还是那句话,没有菜的门派,只有不会玩的玩家。如果你想在团战有所作用,不光要有操作意识,还要满足一些基本的要求。比如,后期拥有暗器,拥有自赏、不屈等,装备、珍兽尽量做到极致。天龙八部手游是没有门派能力平衡一说的,我认为这是挺合理的。毕竟可以多门派合作,在团战中打出亮眼的技能组合,互相弥补自身的不足。最后,还是想告诉各位朋友,游戏是给自己玩的,不需要别人说怎么玩你就一定要怎么玩,我只是给你提供一些思路,真正的玩法还是需要你自己开发,话就说到这儿吧,如果你有其它疑问或者有什么想法欢迎你在评论区中提出来。