lol是什么游戏|英雄联盟是一个怎样的游戏

lol是什么游戏|英雄联盟是一个怎样的游戏)

===英雄——游戏的基石===

英雄联盟,当然是以英雄为基础的游戏。目前LOL内共有143个英雄,当然,数量还在不断增加中。面对这些可谓是琳琅满目英雄列表,新手们难免会迷茫。这里稍加笼统的介绍一下LOL中的英雄分类。

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个人把LOL的英雄初步分为以下几类:

坦克
目前LOL里纯吸收伤害的坦克非常少,典型的无控坦克只有“祖安狂人-蒙多”,实际上蒙多也有点偏战士,技能组有着不错的输出能力。所以可以说,LOL里的坦克不止是吃伤害,在团战中提供控制也是坦克应该承担的任务。
坦克在LOL的生态链中并不是被动挨打的角色,一个坦克往往需要承担开团的角色,并且在团战中找到合适的位置控制敌人。同时也有不少的坦克英雄技能对后排脆皮有非常大的威胁。
坦克英雄一般都是在大型团战中发挥作用,承受伤害的同时控制敌人,为队友提供最好的输出环境。

战士
战士一般指半肉出装,承担输出责任的同时还可以承受一定伤害。但是LOL里并没有鲜明的“副T”概念,战士还是以输出为主。
同时战士往往是具备强力的冲阵能力的英雄,如果被战士冲到队伍的中央往往会导致团队阵型直接散乱。
由于适合半肉ap的装备太少,并且也没有很多强势的英雄机体,目前LOL战士以AD为主,并且大多数战士英雄拥有优秀的单带(指队友4人抱团而一个人独自带一条线来给对面兵线压力)能力。
玩好战士需要了解自己的伤害输出能力,同时了解局势,明白自己现在应该继续带线还是跟团,以及团战中如何进场。

法师
法师通常指靠技能输出为主的英雄,绝大多数以AP为主,AD法师极少但是也有,比较典型的是“探险家-伊泽瑞尔”和“赏金猎人-厄运小姐”。这类英雄的特性是安全输出距离比较长,并且技能比普攻拥有更好的AOE输出能力。
LOL的法师和dota或者风暴英雄的法师最大的区别是,LOL的所有(除开极个别)技能伤害是有非常显著的属性加成的。
这意味着,装备的提升对于依赖技能输出的英雄来说提升是巨大的,等级反而比起装备来说稍显次要。并且也是因为技能伤害高的原因,LOL里的绝大多数法师具备秒人能力。
由于依靠技能输出的优势,这类英雄往往在对线和团战时期都有优秀的作战能力,但是LOL里的指向性技能并不多,使用技能输出也就意味着伤害有可能被对面规避。掌握好自己的施法技巧是一个法师英雄的必修课。

ADC
LOL里大多数ADC都是前期对拼能力弱,后期担当全队的输出保障的角色。比起等级更需要大量的装备来保证输出,因为提升等级就加几点的攻击力,而出几个小装备提升的伤害远远不止这点。
除了是大家都知道的,后期强力输出保障,adc还有一个重要的作用,那就是在推进的时候对敌方防御塔进行血量消耗,因为LOL里大多数技能无法对塔使用,在推进的时候,如果没有adc,通常只能先杀人,再点塔。
ADC作为队伍的核心输出位置,拥有较高伤害的同时也是低血量的代表,adc需要在对面倾泻的技能里中找到最合适位置A人是很困难的。ADC的前期对线可以说完全就是比拼基本功,而后期团战中如何找到输出位置是最考验玩家的。

刺客
LOL里的刺客特点是可以在一小段时间里所有伤害ALL IN,比较典型的案例是,曾经“诡术妖姬-乐芙兰”重做了一次技能,伤害变成了延迟触发型,意思是技能命中后等待2s再接下个技能才能伤害最大化,这个重做改动后来回调了,就是为了能保持刺客英雄的特性,在短时间内爆发全部的伤害。
因此很好理解,所谓刺客就是拥有高额的单体爆发,持续输出能力较低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同点就是都依赖技能的伤害。
部分刺客是拥有强力的收割能力,比如“虚空掠夺者-卡兹克”。也有部分刺客是那种有进无出型的,存在的意义完全就是杀人,比如“傲之追猎者-雷恩加尔”,这种刺客,进场了如果没把对面杀了,那其实也就可以准备料理后事了。
由于伤害多数情况下是对单体爆发,刺客的团战大多都是依赖先手秒一人,或者是先手把对面一人变成残废的前提下进行。玩很多刺客的最重要的并不是你有多秀的操作,而是你清醒的头脑,让你能一直明确自己的狩猎目标,以及自己该做什么。

辅助
这里的辅助也同时指辅助这个位置。LOL里的辅助分类比较繁多,有保护型的脆皮辅助,也有开团型的坦克辅助,甚至有很多打输出的辅助角色。
辅助的最基本要求是对装备的需求低,哪怕经济不是很好也能发挥出自己的作用。去随便掏一个上单中单战士法师过来打辅助并不是不可以,但是打到中后期很可能因为经济特别差发挥不出自己的能力导致天然少一人。
同时目前LOL的“眼石”(指3件辅助出门装备)只有辅助一个位置能出,因此可以说整个团队的视野有一半是依赖辅助控制的。事实上学会布置视野才是辅助最难的一课。如果不出眼石的话,整个队伍都会因为视野极差而变为被动,哪怕装备优势也难以向敌方发起进攻。

LOL的特色之一就是英雄特性复杂多变。一个英雄可以承担的位置往往不止一种,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄风格。
LOL出现过很多邪教玩法(指抛开英雄本身的打法属性打其他的方案,比如让一些ap法师出ad攻击,让一些输出刺客出肉等等),其中有些非常强力,但是没几个能活下来,因为LOL设计师喜欢把一个英雄定型然后让玩家去遵守他们的规则。这种规则,说不上什么好事,但是至少在维护英雄本身特征的这一方面,LOL是做的还是比较优秀的。

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