(索尼爱立信手机游戏大全)
说起诺基亚上的游戏,你会想到什么?贪吃蛇是黑白手机上的像素点?还是用实体按钮2468操作的各种动作游戏?还是电阻屏上永无止境的涂鸦跳跃?
由于网络速度和移动支付的落后,诺基亚十多年前使用的塞班系统并不像现在这样复杂的手机游戏生态,主流作品也是数百部KB、几MB大小单机为主,但仍有许多精品作品。
我当时的游戏设备Nokia 2610,3MB内存,128像素,帮我玩单机大作。
运行内存一般不到100MB,多支持网速GPRS,比3G在一个缓慢的时代,不仅有不到1%的原创内存被用来高度还原单机大作的改编游戏,还有靠山寨实现新品牌的创意作品。许多塞班时代活跃在市场上的公司仍在游戏行业蓬勃发展。
你可能不知道GPRS我们一般只用两个字来形容这个网络:卡怪!
功能机上的大厂大作
如今,手机的计算能力和内存都有了很大的进步,移动平台仍然被认为是一个受欢迎和轻度的游戏平台,尤其是十多年前。此外,由于缺乏实现渠道,许多国家和地区国家和地区的盈利模式与运营商合作,通过低价下载赚取利润。
国内也有类似的付费下载套路
利润低使得大量厂商更喜欢端游和主机改手游的开发模式,更不用说原创游戏了。毕竟,在宣传、实现和发行不发达的时代,无疑是最安全的开发方式,应用那些成熟的游戏设计,借用大量知名品牌的用户群和讨论。
在当时制作单机改编手机游戏的众多公司中,做得最多、做得最好的是EA。
EA手握的诸多IP,例如,命令和征服、孢子、模拟生活和荣誉勋章都有塞班版,而且是中文正版,一开始大多是中国移动的标志。
即便有着“蹭热度”嫌疑,但当年这些塞班手游,和近几年许多挂着IP换皮氪金游戏可以完全不同。至少,他们在完美还原原这一点上,他们真的做得很好。
比如塞班版的《红色警戒》直接还原了按键机上端游的即时战略玩法。
你不仅可以参加苏联军队和盟军之间的两次主战,还可以开始一场经典的遭遇战。虽然玩家无法控制像终端游戏这样的大量军队,或者进行精确的微操作,但基本的框架选择、编队等功能仍然可以实现。
上述操作均由数字键盘完成
场景伤害、战争雾、超级武器等功能也让你更容易在键盘上指挥军队作战。例如,在苏联战役中,当面对光棱塔时,你操纵的英雄可以用步枪引爆油桶破坏设施,然后叫基洛夫空艇支援和钢铁洪流。
遭遇战不仅包括上述玩法和功能,还包括建筑、征召部队、开采原作等金矿。这两个阵营的兵种和建筑也不一样,除了刚才提到的光棱塔,还有经典的磁暴线圈、天启坦克、犀牛坦克、动员兵等。
塞班版的《红色警戒》,虽然封面和游戏中的人物是三代英雄娜塔莎,但整体艺术风格和战略逻辑主要是第二代。由于容量限制,原作中的巨炮、辐射工兵、坦克杀手等特殊单位没有进入游戏。
除了RTS,EA还移植了许多3D比如著名的孢子也开发了塞班版。但就像红色警察一样,它也阉割了许多游戏玩法,从细胞到宇宙的壮丽史诗已经成为原始生物的简短进化史。
翻译也觉得被阉割了
但即便如此,玩家仍然可以在短暂的历史中收集DNA解锁不同部件,决定不同的植食性和肉食性生存路线,打败史诗生物跨越食物链阶级,体验经典的终端游戏设计。
EA 塞班单机大作都做到了不失核心乐趣这一点。比如模拟人生3:世界之旅,拥有丰富的捏人选项,可以培养交朋友的技能,甚至坐飞机切换地图旅行。
也可以在游戏中
拥有大量球队与球员数据,既能进行球队赛季玩法,也能自创球员开始生涯玩法,比赛中过人、传球、规则一应俱全的《FIFA2012》。
当时很多这样的足球游戏都支持蓝牙对战和字幕解说
不仅仅是EA,像是Bethesda《上古卷轴》和索尼的《战神》都是官方推出的KB大小的JAVA大作,玩家不一定都在诺基亚玩。
索尼爱立信手机上的战神
与此同时,这些传统工厂也会把它们放在一边IP授权开发专门的手游大厂,如育碧授权Gameloft刺客信条Java版本,微软授权Glu帝国时代Java版。就个人经验而言,最好的还原和最完美的玩法是2K授权、Gameloft文明5的发展。
作为一款大小不足原作百分之一的游戏,Gameloft的《文明5》虽也阉割了原作一些玩法,比如伟人、宗教,每张地图也只支持最多4个文明,但在其他地方,它做到了极致。
游戏包含原著中的20个文明,比首发版的端游多出两个。这20个文明也完全不同,有自己的文明特征和特殊兵种,如中国孙子兵法、日本武士道、美国快速民兵、阿兹特克美洲虎战士等。
与塞班版阉割内容相冲突的部分也发生了一些变化。孙子兵法在原版中加速了大军事家伟人的获得,改为加速了军事单位的升级。
文明系列的经典设置,如利用开拓者建设新城市,利用工人建设道路和改良设施,积累技术点(烧瓶)和生产力(锤)提高技术水平和工业能力,获得文化点扩大领土,开采奢侈资源提高快乐,占据战略资源建设特殊兵种,恢复。
游戏还恢复了五代社会政策玩法
战争爆发后,还可以生产骑兵、步兵、远程部队、攻城部队等。在进入信息时代并研究相应的技术后,也可以像原作一样进行核打击。
但别担心,这里没有甘地
从总数来看,Gameloft其实单机改编的手游作品并不多,除了文明5,因为Gameloft当时还没有被维旺迪收购,还在育碧旗下,所以育碧IP以游戏为主,如刺客信条、细胞分裂等。此外,Gameloft还有一条更赚钱的产品线:影视授权。
真正的手游大厂
影游联动仍然是当今国内手机游戏行业的热门概念。在整个塞班机时代,一批影视授权手机游戏出现在国内外游戏市场。
在中国,09版《快乐女声》(曾轶可那一代)、《非诚勿扰》、《奋斗》都出来了JAVA但由于年代久远,这些是否为官方授权还有待商榷。改编自好莱坞电影的塞班手机游戏有效地获得了华纳、漫威、索尼电影等大公司的授权。
曾轶可独占C
还是以Gameloft例如,在他们的产品线中,有大量改编自好莱坞热门电影的塞班游戏,如《铁血战士》、《阿凡达》、《蝙蝠侠:侠影之谜》等。
华纳加正儿八经时代DC塞班版蝙蝠侠漫画双料授权
当然,并不是说只有Gameloft刚做了这种游戏,其实就像刚才提到的。EA,以及PlayerX、Glu都为电影开发过对应的塞班游戏,只是在大多数情况下,主流商业大片第一时间想到的恐怕都是Gameloft。在那个平均团队数量不到30,开发周期大多不到一年的时代,Gameloft具有独步世界的发行能力。
正如本文开头所说,塞班手机游戏的利润必须与运营商沟通,才能以短信支付的形式下载利润。但当时,世界上几乎每个国家都有自己的运营商,如中国移动、中国联通和日本Docomo、AU等等。
古代教你买游戏系列
如果你想把游戏卖到世界各地,你必须让发行商一个接一个地找到来自世界各地的运营商。在塞班游戏的早期,Gameloft它已经是一家具有全球发行能力的手机游戏制造商,其余或整个公司都不关注手机游戏发行,例如EA;或是本身起步较晚,比如Glu。
购买此类游戏直接扣除话费,必须与当地运营商合作
总之,兼具开发发行能力Gameloft好莱坞在一段时间内的首选。Gameloft也不负影业大亨的期待,这批套用影视剧IP游戏,在游戏玩法和设计水平上,就像流水线产品一样,大多是横版突破,俯视角战斗,更好的是模拟操作。
至于如何使用类似的游戏玩法来反映不同的电影风格,这就更简单了。同样的横版射击游戏,把肩炮改成魔杖,再改成激光枪,不就成了铁血战士、哈利波特和黑衣人吗?
但这种游戏的泛滥并不意味着Gameloft一批塞班游戏公司的野心局限于此,他们也想自己创造IP。鉴于塞班手机功能薄弱,想在这个平台上孕育足够的主机,PC竞争游戏,无异于痴人说梦。但经主机、PC塞班上可以复制平台确认的主流玩法。
换句话说,当时几乎所有主流类型的杰作都能在塞班上找到相应的游戏。
如今,智能机时代,Gameloft最经典的FPS游戏,现代战争( Modern Combat)与使命召唤现代战争系列( Modern Warfare)标题与类型重叠。在塞班时代,Gameloft创造的山寨IP,知名度最高的有:
类似于极品飞车,《狂野赛车》也包含了竞速和警匪元素(Asphalt Urban GT)。
以及和“GTA类似系列,也以黑帮为主角,重视高自由度沙盒玩法《Gangstar》。
站在屋顶上,警察打不到你。你可以下午玩
但除了主流类型,也有一些手机游戏选择做更少的玩法。童年时,我曾经玩过一款名为《远古帝国》的战棋游戏。
这款游戏由Glu共发行两代官方作品。其中初代在GameSpot上拿到了8.7的高分。
游戏玩法类似于火焰纹章和超级机器人大战系列,世界观是西方幻想。内置兵种相当丰富,包括英雄单位、魔法单位、海军单位、远程单位、攻城单位和空军单位。他们还可以在地图上获得回合金,并招募新单位来扩大军队实力。
游戏中的女巫也可以复活尸体,召唤骷髅兵
主线关卡的设计也很有思路。战斗中几乎包含了战棋游戏能做到的所有通关方式,如护送平民单位、夺取敌人城堡、限时疏散等。最后一关,甚至要面对类似亚顿矛的全射程地图炮,难度相当大。
游戏每一关的任务要求基本不同
更难得的是,这款游戏推出后,在一定程度上引入了玩家DIY元素。《古帝国2》上市两年后,一些发烧粉对游戏数据进行了大调,并增加了控制台和地图编辑功能,制作了《古帝国2扩展版》。
这个版本不仅可以让玩家自制地图,还可以在服务器上导出和下载地图。要知道,那时还是2007年,一款塞班游戏就已经有了玩家制作与共享玩法了,距离Steam该平台的创意车间功能已正式启动四年。
在百度贴吧《古帝国2》中,一些国内玩家试图全面更新游戏,将剑和魔法世界打造成以坦克、直升机和卫星炮为主导的现代战争游戏。由于智能机大潮的袭来,该计划在12年内被无限搁置。
此后Glu也开始接触iOS随着Android游戏的开发,古帝国没有续集。
事实上,纵观塞班岛的发展历史,我们可以发现,就像3A授权,一套影视剧IP、山寨大作,这条国内手游行业还在走,国外早在手游买断付费期就已经过去了。
然而,在当年的技术和市场条件下,这已经是他们能做的最佳解决方案。重点提到EA 、Gameloft、Glu这三家公司只是当时塞班平台主流手机游戏的代表。有许多优秀的作品和制造商仅限于空间。例如,许多诺基亚手机带来的杀死病毒,就