场景
设计原理
场景服务依赖第三方服务或者其他服务,但有时第三方服务偶发性出现问题并且会快速的恢复,而我们的系统可能因为这些偶发性出现问题。
所以无法保证以来服务的可靠性,但是我们可以通过其他的方式来保证我们的服务是稳定的,可靠的。
重试机制可以协助我们构建健壮的服务。比如调用第三方服务或执行某操作时,出现执行失败,我们可以让其再重试几次再抛出错误。
设计原理重试机制:某方法或者函数执行失败了重新执行,尝试重新执行后,尝试几次失败后结束。期间成功一次则表示成功。
重试次数
需要被重新执行方法
func add() (string, error) {
var i = 1
var j = 2
result := i + j
return strconv.Itoa(result), nil
}
func RetryFunc(count int, cback func() (string, error)) {
for i := 0; i < count; i++ {
result, err := cback()
if err == nil {
return result
}
}
}
// 应用
package main
func main(){
Retry(3, add)
}
重试函数接收2个参数,一个是重试次数,一个是需要重新执行的函数。但函数都是固定的。可以进一步优化。
type Effector func(context.Context) (string, error)
func Retry(count int ,delay time.Duration, effector){
return func(ctx. context.Context)(string, error){
for r:=0; ;r++{
response, err := effector()
if err == nil || r>= count {
return response, err
}
fmt.Printf("Function call failed, retrying in %v", delay)
select {
case <- time.After(delay)
case <- ctx.Done():
return "", ctx.Err()
}
}
}
}
增加延时参数 delay 控制重试延时 ,使用匿名函数定义一个函数接收器,返回值为匿名函数的。所以重试函数接受三个参数:一个效应器,一个整数,描述函数重试传递的效应器的次数以及重试之间的延迟。
函数接收器的参数是 context ,context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息。这里使用context主要是用于超时取消,然后快速返回。 context
包主要提供了两种方式创建context
:
context.Background
是上下文的默认值,所有其他的上下文都应该从它衍生(Derived)出来。
context.TODO
应该只在不确定应该使用哪种上下文时使用;
以上就是使用Go重试机制代码更可靠的详细内容,更多关于Go重试机制的资料请关注易知道(ezd.cc)其它相关文章!