引言
TCP介绍
特点
图解
代码实现
1. 连接
1.1 服务端
1.2 客户端
2. 通信
2.1 服务端
2.2 客户端
3. 回复
3.1 服务端
3.2 客户端
引言基于net
包的小应用
完整代码已经上传到github
GitHub-TCP
欢迎star
和issue
面向连接的运输层协议。在应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接。在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接。
每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的。
TCP提供可靠交付的服务。 通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,并且按序到达。
TCP提供全双工通信。 TCP允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。
面向字节流。 TCP的流是指流入到进程或从进程流出的字节序列。虽然应用程序和TCP的交互式一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据仅仅看成是一连串的无结构的字节流。
图解TCP结构
TCP连接
TCP 连接建立,三次握手
传输控制块TCB:存储了每一个连接中的一些重要信息。比如TCP连接表,指向发送和接收缓冲的指针,指向重传队列的指针,当前的发送和接收序列等等。
假设主机A是TCP客户程序,B是TCP服务器程序。最初两端的TCP进程都是处于CLOSED关闭状态,客户端A打开链接,服务器端被打开链接。一开始B的TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户进程的链接请求,然后服务器进程就处于LISTEN
收听状态,等待A的连接请求。
然后A的进程首先创建传输控制模块TCB。向B发出连接请求报文段,这是首部当中的同步位SYN=1
,同时选择一个初始序号seq=x
。TCP规定,SYN报文段
(即SYN=1
的报文段)不能写数据,但要消耗掉一个序号。这时候A就进入了同步已发送的状态。
B收到连接请求报文段后,如果同意建立连接,则向A发送确认,在确认报文段中把SYN
位和AVK
位置都置为1
,确认号为ack+1
,同时也为自己选择一个初始序号y。同样的这个报文段也是不能写数据的,但同时要消耗掉一个序号。这时B进入了同步收到状态。
A收到B的确认之后,还要向B给出确认。确认报文段的ACK
置1,确认号ack=y+1
,而自己的seq=x+1
。ACK报文段是可以携带数据的,但如果不携带数据则不消耗序号,在这种情况下,下一个数据报文段的序号仍为seq=x+1
。
这时候TCP已经建立了。A进行入了已经建立连接的阶段状态。B收到确认后也进入了连接状态。
TCP 连接释放,四次挥手
数据传输完毕之后,通信的双方都可释放连接。现在A和B都处于ESTABLISHED
状态。
A的应用进程先向TCP发出连接释放报文段,并停止再发送数据,主动关闭TCP连接。A把链接释放报文段首部的终止控制位FIN
置为1
,其序号为seq=u
,它等于前面以传送过的数据的最后一个字节的序号加1
.这时候A进入了FIN-WAIT-1(终止等待1)
状态,等待B的确认。
注意:TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,他也消耗掉一个序号!!
B 收到链接释放报文段后即发出确认,确认号是ack = u + 1
,而这个报文段自己的序号是v
,等于B前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1
.然后B就进入CLOSE-WAIT(关闭等待)
状态。TCP服务器进程这时应通知高层应用进程,因而从A到B这个方向的链接就释放了,这时的TCP链接处于半关闭状态,即A已经没有数据要发送了,但B若发送数据,A仍要接收,也就是说,从B到A这个方向的连接并未关闭。这个状态可能要维持一段时间。
A收到来自B的确认后,就进入了FIN-WAIT-2(终止等待2)
状态满等待B发出的连接释放报文段。若B已经没有要向A发送的数据,其应用进程就通知TCP释放连接,这时B发出的连接释放报文段必须使FIN = 1
,现假定B的序号为w
(在半关闭状态B可能又发送了一些数据)。B还必须重复上次已发送过的确认号ack = u + 1
.这时B就进入LAST-ACK(最后确认)
状态,等待A的确认。
A在收到了B的链接释放报文段后,必须对此发出确认。在确认报文段中把ACK置1
,确认号ack=w+1
,而自己的序号是seq=u+1
(根据TCP标准,前面发送过的FIN报文段要消耗一个序号)。然后进入到TIME-WAIT
(时间等待)状态。注意: 现在TCP连接还没有还没有释放掉
。必须经过时间等待计时器设置的时间2MSL
后,A才能进入CLOSED状态。
时间MSL叫做最长报文段寿命,RFC793建议设在两分钟。但是在现在工程来看两分钟太长了,所以TCP允许不同的实现可以根据具体情况使用更小的MSL值。
代码实现首先创建两个目录,一个是client
客户端,另一个是server
服务端。
监听连接
net
中提供了Listen
方法,可以让服务端进行端口监听
ADDRESS := "127.0.0.1:5000"
listener,err := net.Listen("tcp",ADDRESS)
if err != nil {
fmt.Printf("start tcp server %s failed ,err : %s ",listener,err)
return
}
defer listener.Close()
1.2 客户端
建立连接
net
中提供了Dail
方法,让客户端连接服务端
ADDRESS := "127.0.0.1:5000"
conn,err := net.Dial("tcp",ADDRESS) // 主动与服务端建立连接
if err != nil {
fmt.Printf("dial %s failed; err :%s",ADDRESS,err)
return
}
2. 通信
2.1 服务端
接受信息
可以通过.Read
来读取传输的数据。
var data [1024]byte
var msg string
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for { // 服务端要时刻等待传送过来的数据,所以要用for循环
//接受信息
n,err := conn.Read(data[:])
if err == io.EOF{
break
}
if err != nil {
fmt.Printf("read from conn failed,err:%s",err)
return
}
fmt.Println("Access Info : ",string(data[:n]))
}
defer conn.Close()
2.2 客户端
发送信息
同样可以通过.Write
在传输连接中传输数据。
for{ // 让客户的能一直发送信息,所以就需要一个for循环,保持连接
fmt.Print("请输入:")
msg,_ = reader.ReadString('\n')
msg = strings.TrimSpace(msg)
if msg == "exit" {
break
}
_, _ = conn.Write([]byte(msg))
}
3. 回复
当服务端收到信息之后,应该返回信息给客户端。表示已经收到了数据。
3.1 服务端服务端回复信息
//回复信息
fmt.Print("回复信息:")
msg,_ = reader.ReadString('\n')
msg = strings.TrimSpace(msg)
if msg == "exit" {
break
}
_ ,_ = conn.Write([]byte(msg))
3.2 客户端
客户端收到信息
// 接受信息
n,err:=conn.Read(data[:])
if err == io.EOF {
break
}
if err != nil {
fmt.Println("read from conn failed, err :",err)
return
}
fmt.Println("收到的回复:",string(data[:n]))
以上就是Go语言TCP从原理到代码实现详解的详细内容,更多关于Go TCP原理代码的资料请关注易知道(ezd.cc)其它相关文章!