一、Map 的定义
Map 的定义
Map 中的 Key
二、Map 的操作
一、Map 的定义Go 中的 Map 是一组无需的 K-V 类型的数据,与 Python 中的字典 Dict 和 Java 中的 HashMap 结构类似。未被初始化的 Map 为 nil。
// Map 的结构
map[string]string
Map 的定义
func main() {
// 使用 Map 结构 函数定义 Map
info := map[string]string{
"name": "Stark",
"address": "NewYork",
}
fmt.Printf("%T, %v\n", info, info)
// 使用 make 函数定义 Map
polit := make(map[string]string)
polit["nickname"] = "Maverick"
polit["aircraft"] = "F18"
fmt.Printf("%T, %v\n", polit, polit)
// 定义空 Map
maverick := map[string]string{}
fmt.Printf("%T, %v", maverick, maverick)
}
执行上述代码,输出结果如下:
Map 中的 Keymap[string]string, map[address:NewYork name:Stark]
map[string]string, map[aircraft:F18 nickname:Maverick]
map[string]string, map[]
Map 中的 Key 必须是唯一的,且 Key 必须支持 ==
和 !=
比较操作符。Map 中 Key 可以是 int、rune、指针和结构体等类型(支持 ==
和 !=
)
切片不支持比较(切片只能和 nil 比较),不能作为 Map 的 Key,数组支持比较操作,可以作为 Key。
func main() {
structKey01 := structKey{name: "structKey01"}
fmt.Printf("%T", structKey01)
info := map[structKey]string{
structKey01: "Stark",
}
fmt.Printf("%T, %v\n", info, info)
info1 := map[interfaceKey]string{
interfaceKey: "Stark",
}
fmt.Printf("%T, %v\n", info1, info1)
}
type structKey struct {
name string
}
type interfaceKey interface {
}
接口和结构体可作为 Key,前提是所包含的属性必须都是可以进行 ==
或者 !=
比较的,如果包含一个属性不可以进行 ==
或者 !=
比较,便不能作为 Key。
增加或者修改键值对
查询,如果查询的键不存在返回 空字符串
func main() {
// 使用 Map 结构 函数定义 Map
info := map[string]string{
"name": "Stark",
"address": "NewYork",
}
fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info)
// 增加 KV
info["nickname"] = "IRONMAN"
// 修改
info["name"] = "Tony Stark"
fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info)
// 查询,Key 存在
fmt.Println("名字属性值是:", info["name"])
// 查询,Key 不存在
fmt.Println("技能属性值是:", info["weapon"])
// 添加一个空值的 KV
info["balance"] = ""
fmt.Println("余额属性值是:", info["balance"])
}
执行上述代码,输出结果如下:
0xc00010e180, map[string]string, map[address:NewYork name:Stark]
0xc00010e180, map[string]string, map[address:NewYork name:Tony Stark nickname:IRONMAN]
名字属性值是: Tony Stark
技能属性值是:
余额属性值是:
根据上述代码,查询时如果 Key 不存在返回空字符串,如果 Key 的值是空字符串,那么查询时返回的也是空字符串,显然通过返回字符串是否为空来判断 Key 是否存在是不准确的。
应该如何判断 Key 是否存在?
Map 通过 [Key]
进行取值时会有两个返回值,第一个值是 Key 对应的 Value,第二个值是布尔值,如果为 true 表示 Key 存在,否则表示 Key 不存在。
func main() {
// 其余代码保持不变
weaponVal, ok1 := info["weapon"]
fmt.Printf("weapon 属性值是:%v, 是否存在:%v\n", weaponVal, ok1)
balanceVal, ok2 := info["balance"]
fmt.Printf("balance 属性值是:%v, 是否存在:%v\n", balanceVal, ok2)
}
执行上述代码,输出结果如下:
weapon 属性值是:, 是否存在:false
balance 属性值是:, 是否存在:true
删除 Key 需要使用到内置的 delete 函数,在执行删除操作时,如果 Key 不存在也不会有异常
func main() {
// 其余代码保持不变
delete(info, "nickname")
fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info)
delete(info, "weapon")
fmt.Printf("%p, %T, %v\n", info, info, info)
}
执行上述代码,输出结果如下:
0xc000098180, map[string]string, map[address:NewYork balance: name:Tony Stark]
0xc000098180, map[string]string, map[address:NewYork balance: name:Tony Stark]
遍历 Map 可以使用 for ... range
func main() {
// 使用 Map 结构 函数定义 Map
info := map[string]string{
"name": "Stark",
"address": "NewYork",
}
for k, v := range info {
fmt.Println(k, ":", v)
}
}
执行上述代码,输出结果如下:
name : Tony Stark
address : NewYork
Map 的遍历是无序的
到此这篇关于Go 编程复杂数据类型 Map的文章就介绍到这了,更多相关Go Map内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!