上图中的内容相信大家都见过,红色框框中的句柄到底是什么,不知道大家有没有产生过疑问。今天我就来讲讲句柄。
由于Windows是支持虚拟内存机制的(不明白的请先行补充一下),这就导致某对象在一次换进患出后的地址几乎不可能一致。为解决这个问题,Windows引入了句柄。
系统为每个进程分配一定大小的内存区域来存放句柄,即一个个64bit的无符号整数值。每个无符号整数值相当于一个指针,指向内存中的另一个区域(设为area),当对象的位置发生变化时,area的值被更新为此刻对象在内存中的地址。这样,只要我们掌握了句柄的值就可以找到区域area,进而找到对象。而句柄的值在程序的一次运行过程中是不会改变的,操作系统以句柄来寻找对象。
我们从一些头文件,以及一些windows早期的代码中看一看句柄的定义
在Winnt.h头文件中定义了通用句柄:
- #ifdef STRICT
- typedef void *HANDLE;
- #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
- #else
- typedef PVOID HANDLE;
- #define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
- #endif
- typedef HANDLE *PHANDLE;
在Windef.h种定义来特殊句柄:
- #if !defined(_MAC) || !defined(GDI_INTERNAL)
- DECLARE_HANDLE(HFONT);
- #endif
- DECLARE_HANDLE(HICON);
- #if !defined(_MAC) || !defined(WIN_INTERNAL)
- DECLARE_HANDLE(HMENU);
- #endif
- DECLARE_HANDLE(HMETAFILE);
- DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
- typedef HINSTANCE HMODULE; /* HMODULEs can be used in place of HINSTANCEs */
- #if !defined(_MAC) || !defined(GDI_INTERNAL)
- DECLARE_HANDLE(HPALETTE);
- DECLARE_HANDLE(HPEN);
- #endif
- DECLARE_HANDLE(HRGN);
- DECLARE_HANDLE(HRSRC);
- DECLARE_HANDLE(HSTR);
- DECLARE_HANDLE(HTASK);
- DECLARE_HANDLE(HWINSTA);
- DECLARE_HANDLE(HKL);
可以看出,通用句柄时一个void指针,显然是一个马甲,微软并不想泄露句柄的真实类型。当然,微软还是一不小心在其他地方泄露来句柄的本质。如果你定义一个强制类型检查STRICT,又定义了特殊类型句柄DECLARE_HANDLE,对于诸如DECLARE_HANDLE(HMENU)定义如下:
- typedef struct HMENU__
- {
- int unused;
- } *HMENU;
守得云开见日出了,句柄实际上是一种指向结构题的指针。一些大神猜测Windows的句柄结构类似如下:
- struct
- {
- int pointer; //指针段
- int count; //内核计数段
- int attribute; //文件属性段:SHARED等等
- int memAttribute; //内存属性段:MOVABLE和FIXED等等
- ...
- };
在Windows系统中,内存管理器管理的直接对象就是句柄,以句柄管理指针。当Windows系统内存整理时检测内存属性端段,当可移动时,就移动逻辑地址,移动完之后更新新的地址到对应句柄的指针段中,当使用MOVABLE地址时必须LOCK,计数器将+1,内存管理器检测到计数器>0则不移动逻辑地址,此时才可获得固定的逻辑地址来操作无力内存,使用完之后再UNLOCK进行操作,内存管理器就可以再次移动逻辑地址来,所以在虚拟内存管理机制不会出现访问混乱的情况
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