1. 英雄的简单动画实现
开发需求:
提示:
2. 案例演示
2.1 代码演示
2.2 运行结果
1. 英雄的简单动画实现 开发需求:在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
在游戏循环中每次让英雄的y-1
--向上移动
y<=0
时,将英雄移动到屏幕的底部(即飞机从底部飞行到顶部时,将飞机再次移动到底部向上飞行)
英雄飞机向上飞行,当英雄完全从上方飞出屏幕后
将飞机移动到屏幕的底部
提示:每一次调用update()
方法之前,需要把所有的游戏图像都重新绘制一遍
而且应该最先重新绘制背景图像
考虑新增if条件判断,若英雄飞机的y坐标已经超出屏幕范围,为其重新赋值
此if条件判断应建立在修改飞机位置代码下方
若想飞机完全飞出屏幕,相当于判断那飞机的y坐标值是否 <=−126(英雄飞机高度)<=-126(英雄飞机高度)<=−126(英雄飞机高度),因为英雄飞机的尺寸为 102(长)∗126(高)102(长)*126(高)102(长)∗126(高)
若想把飞机挪动到屏幕底部,需要将其 yyy 坐标赋值为背景图片的高度642
2. 案例演示 2.1 代码演示具体代码演示如下所示:代码部分在上篇文章(英雄动画效果实现)的代码基础上,新增if条件判断,并且在if条件中为英雄飞机的y属性赋值。从而实现英雄飞机从屏幕底部到屏幕顶部,然后再从屏幕底部出发到屏幕顶部,这种循环飞行动画效果。
import pygame
pygame.init()
# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.webp")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.webp")
screen.blit(hero, (280, 500))
# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
# 1. 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(280, 500, 102, 126)
# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
while True:
# 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
# 可以指定循环体内部的代码执行的频率
clock.tick(60)
# 2. 修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
# 判断飞机的位置
if hero_rect.y <= -126:
hero_rect.y = 642
# 3. 调用blit方法绘制图像
# 先绘制背景,在绘制飞机,就不会留下残影(背景把上一次的飞机遮挡)
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero, hero_rect)
# 4. 调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
2.2 运行结果
运行结果如下图所示:运行结果为动画效果,此处以图片效果进行展示。
此时,飞机从底部正在向顶部飞行,如下图所示:
飞机运行完从底部飞到顶部,此时又从底部重新出现,如下图所示:
以上就是python pygame英雄循环飞行及作业示例的详细内容,更多关于python pygame循环飞行的资料请关注易知道(ezd.cc)其它相关文章!