电脑桌面壁纸赛车(帅气的赛车壁纸)

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帅气的赛车壁纸

黑标是雪佛兰旗下运动车型的专属车标,一般只使用在雪佛兰的性能跑车上,连雪佛兰旗下最为出名的平民跑车科迈罗都没有使用黑标;而在国内汽车市场上能够购买到价格较低的黑标雪佛兰探界者RS,探界者RS相比普通版本是1000元的差价,但挂上黑标整体凸显出这款车的运动属性。

此外还有去年3月上市如今风头正猛的全新车型科鲁泽,除了拉低售价几乎没人买的普通手动版,其他都是RS、Redline版,理所当然用的都是黑标,加上终端优惠不到10万就能入手一台原厂黑标雪佛兰。

雪佛兰的金色原车标是通用汽车创始人威廉姆·杜兰特在一次环球旅行途中,在一家法国旅馆的墙纸上发现一个有趣的图案后,就将它作为雪佛兰的“金领结”车标;在同一款车有时候会有金色和黑色两种标,黑色的车标一般是性能版或者运动版,如RS或者Red Line版本。

雪佛兰乘用车原本使用“蓝领结”车标到03年,之后才开始改用为金色,期间 “金领结”在一些细节之处也在不断的修改调整,如外边轮廓造型、厚度、车标内纹路肌理等均有不同程度的修改,13年是雪佛兰的百年诞辰,雪佛兰又对车标进行了一次调整。

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我想可能很多人和我一样,第一次开始了解福特福克斯这款车是从世界上最著名的赛事之一“WRC”开始的,也正是这款在全球的销量每年都接近100万辆的经典车型,让福特福克斯从开始参与WRC赛事以来,赢得了共计超过50场以上的单站冠军。

它在动力方面 福克斯两厢运动版配了2.0排量的Duratec-HE全铝合金反置式发动机。塑钢等长进气歧管及可变惯性进气系统(VIS)保证在各种情况下为发动机持续提供平稳动力。两厢福克斯独有的F1赛车Cosworth发动机调教技术背景,使其发动机在2000转就爆发出90%的扭力,并一直持续到4000转达到最高161Nm。在实际驾驶的时候2.0的发动机和1.8的发动机比起来在低扭上多少有一些逊色,在低转速起步的时候并不能感觉到很强的动力,不过因为没有电子抑制系统,当你用2000转以上的转速迅速抬开离合器,这时前轮在肆无忌惮的与地面摩擦,随之而来的推背感是1.8的发动机所不能比拟的,这种推背感可以一直延续到2档断油。说到这里我不能不说一下为两厢福克斯配备MTX75的5速手动变速箱,使用起来感觉非常准确灵敏、档位清晰、行程更短,与发动机的配合比较完美,似乎所有的动力都没有损耗的作用在前轮上。看看是不是你要的!~~ 呵呵!~~

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一般来说,大老板都是非常有钱的,所以说他们用的手机大部分也都是非常名贵的,他们选择的壁纸大部分都是和财富有关,比如说他们会选择一些非常好看的,而且价格昂贵的跑车,作为自己的手机壁纸,当然除了这些以外,还有一些老板会选择高尔夫球等高端场所图片作为壁纸。

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可以一直玩下去,可以玩一辈子。

《GT赛车 》的画面一直是人们关注的焦点,但说实话它必然不是整个游戏最优秀的部分。从总体观感上来看,《GT赛车 》的画面并没有给人一种能够比《驾驶俱乐部》更好的感觉,不过它能为你产出的电脑壁纸数量可要比“拍照俱乐部”多的多。

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有。就像是有些地方广告上的字的那种质量的贴纸。

在淘宝上就有卖的,价格有贵的有便宜的。好像一份有十二个不用大小但是样式一样的。

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如果说三人一组那我只想到了星际飙车王,不过他们是虚拟操作,不是改装车,你说的改装好像是男主把星河的车弄坏了自己改装的,你可以去看一下,是不是这个动画,个人感觉三人一队的貌似就这个动画。

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1.《公路赛车》(火箭车)

字面翻译《公路赛车》,过去也叫《火箭车》。这个入选第一没毛病,最早的纵版赛车游戏,现在看来非常简单的像素级画面,功能机手游的水平,在FC早期算不错了。俯视角度进入游戏,目的是控制画面红色小车躲避障碍和其他车辆到达终点。如果中途耽误速度太慢就会燃油耗尽game over(死亡音乐比较经典)。

这是过去比较闹心的一款游戏,敌方的小车很贱,不讲交通规则胡乱变道,想要赶时间不能减速,经常被撞得失去平衡-……不小心撞到大卡车就直接爆炸。通关需要一定技巧,主要是撞车以后的修正,车辆向哪个方向偏,就按住那个方向键,不用松油门。

2.《越野摩托》

相当耐玩的另类摩托,任天堂第一方作品,经典程度曾经多次移植。游戏一共只有5关,可以选关,有两种模式,单跑与多人。在多人模式下,虽然只有5人,但是后面的人是无限出的,并没有完全领先的说法,但只要时间达标就能夺第一。赛道里有各种各样的障碍,包括棍子、沙子、跳台等。主要考验的是玩家的平衡性,特别是跳起和下落,要轻按前后修正方向,否者就是摔倒。

游戏的摔倒会有很坑爹的动画,分为大摔和小摔,都是小人儿慢慢跑过来扶起车子……不过敌方爬起来的速度倒是很快。特别要注意的是油门,不能一直踩,否者就超速罚站,这个时间就太长了。

3.《南极大冒险》

萌版的纵向竞速,这类游戏特点是,明显的背景在后退,人物位置不变。小企鹅可以加速,可以跳,跳起来挥舞双手。过程就是躲避障碍,跟现在的跑酷类很像。撞到除了减速,大的冰洞还会卡住。洞里有时候会丢个鱼什么的,吃了加分,注意别撞到冒出来的海豹。

游戏的BGM是名曲《冰上圆舞曲》,比较轻松欢快,但满屏都是白茫茫的一片,玩多了有点疲劳。除了FC,这款游戏在GB、3DS、WiiU都有推出。

玩家的模拟

4.《F1赛车》

最难的一款赛车,稍不注意就超时,过去不太爱玩。不仅是时间,车速设计也很快,弯道的转角超大,一般新人能够通过第一关就不错了。游戏一共就5个赛道,后面超难,明明没有失误,无论多么努力地跑,给的时间根本却不够跑满一圈。一个原因是快慢档的设定,开场的默认是慢档,速度就跑不起来了。另外,可以使用作弊器,把速度调到400km/h。这个游戏还有个比较牛X的设定是“无法通关”,因为第五关是无限循环的!

5. 《疯狂赛车》

《公路赛车》的摩托车版,连界面都是模仿。相比公路赛车,疯狂赛车的赛道更宽,赛车体积更大,同时敌人更贱……经常像吸铁石一样跟随主角左右动。游戏共两个场景:街道和荒漠,对应两种来车的方向。

摩托的整体性能和马力会提升一级,速度会越来越快,主要乐趣就是躲避那些烦人的赖皮车,还有狭窄的公路。不过到了后期,汽车的走位会越来越贱,即使满速也很难超过,又没有很多弯路让汽车都去撞掉,拿第一名比较难。

6.《热血进行曲》

热血运动会系列,一共四个项目,里面的“环城跑”和“障碍房间”,都算是竞速类。这个运动系列的背景乐BGM,是根据德国的古典曲子改编,从最开始的GB版本就是它,很经典很“热血”,被玩家评选FC最佳BGM前五。

7.《热血新纪录》

《热血新纪录》是《热血进行曲》的续作,这一代玩法大大加强,比赛项目增加到5个,分别是:跑步、游泳、链球、跳高、柔道。游戏的目标是多拿金牌,全部项目金牌榜第一的获胜。其中的跑步、游泳,都算竞速类。关于游泳有一“妙招”,就是先观察对手的移动,等他跳过来就潜水拽他下来,然后一顿打;或者你原地跳一下,你就会坐在他身上,然后他潜水了,接着在水里打。

经典开场

8.《碰碰车》

一款非常魔性的赛车游戏,特别是开场配合独特BGM,车头的左右摇摆,简直停不下来。说它是赛车,不如说是跳台游戏,分为三层的横版地图,背景是纽约自由女神像夜景。主角小车蹦蹦跳跳,还能开倒车,打子弹……敌人是各种警车和动物,1次撞到就魂飞魄散了……总之很欢乐。

9.《碰碰飞车》

《碰碰飞车》也叫“跳跳车”、“公路追逐赛”。游戏玩起来就像强化版的《公路赛车》,玩法元素更多,地形更复杂,节奏更快。游戏玩起来惊险又刺激,就是流传度不高。

10.《战斗方程式》

十分劲爆的一款FC赛车游戏,也叫“超级间谍猎人”,除了跑名次,还要躲避各种子弹以及击毁不同的敌人(有一关直接变成飞行射击了),总体难度不低。游戏注意一定要武器升级,最好得到C插件,可以自动对准目标,另外L插件能血槽加满。

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第十名:山脊赛车/GT赛车携带版

关于我PSP时代的第一款游戏记忆就是来自《山脊赛车》。那时的我甚至还没有属于自己的PSP。记得是暑假的某一天,我的一位好友拿着他新买的PSP到我家玩,里面插着的游戏卡就是《山脊赛车》。当打开游戏时我就完全被里面的画面给折服了,卧槽!这真的是掌机游戏的画面?那全3D的建模,精细的场景,绚丽的光影瞬间就将我的目光死死地锁定到了游戏之中。在那小小的屏幕里,我甚至感觉他的画面不亚于当时的PS2主机。于是从那一刻起,我就下定决心,这PSP我是买定了,没别的就为了拿在手上玩《山脊赛车》。不过要论PSP上完成度最高制作水准最出色的赛车游戏,可能必须还得是由索尼自家开发的《GT赛车携带版》了,该作的制作人正是顶顶大名的山内一典。《GT赛车携带版》在PSP还未发售时便已经立项,直到PSP末期才得以正式和玩家见面,足可以见得制作组的用(摸)心(鱼)程度。本作的画面比起之前提到的《山脊赛车》又拥有了很大的进步,而操作的手感也完全不亚于家用机的水准,虽然是掌机游戏但是一些现实中著名的赛道如纽北,萨森等都完美的还原了出来,而能够把这么多名车放在口袋里随时玩几盘《GT赛车》也是多少系列老玩家的梦想啊!

第九名:圣女贞德

《圣女贞德》是我正式拥有PSP后通关的第一个游戏。本作的题材取材自广为人知的英法战争时的英雄圣女贞德的故事。并且游戏还融入了一定的奇幻元素,玩家扮演圣女贞德,率领同伴们抗击英军的同时还要与现世于人间的魔物们战斗,为本作厚重的故事背景披上了一层魔幻色彩,这种改编无疑时相当成功的。作为一款SLG,他在保留了传统战棋游戏玩法的基础上创新性的加入了“炽热点”和“连携防御”系统,大大强化了本作攻防的战略性。而优秀的美术风格同样也是《圣女贞德》的一大亮点,无论是精致的2D过场动画还是战斗棋盘,丰富的场景与绚丽的光影色彩都是本作的一大亮点,算是PSP时代最让我惊喜的战棋游戏之一。

第八名:战场女武神

如果我没有记错的话世嘉在PSP上一共发行了两款《战场女武神》,分别是系列的2代和3代。本作最大的特色自然就是将战棋游戏与第三人称射击相结合的玩法,这个设定在当时来看是非常具有创新性的,他既保留了战棋游戏对不同兵种间的配合与人员调配的战术性,射击部分又大大加强了玩家的代入感,让战场哪肃杀紧张的氛围更加出色。而如果提到《战场女武神》系列,就不得不提本作优秀的美术风格,该作的动画采用素描加水彩的手绘画风,整体画面干净明快让人感觉十分舒服,能够迅速的抓住玩家们的眼球。作为一款多类型结合的游戏,《战场女武神》系列的出现无疑给略显沉闷的战棋游戏注入了新鲜的活力,可惜该系列高开低走在经历了PSP时代的成功后便一蹶不振。PS4上的两部全新作品也都反响平平。

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