当英雄联盟走过10年后,拳头也打算将产品线扩展出去,所以在最近几年,拳头也是横向发展其的很多衍生产品,比如专注卡牌对战的《符文之地传说》,FPS类的《无畏契约》以及前不久放出预告的沉浸式的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》等等,而此前担任设计总监的鬼蟹,如今正在亲自带队打造英雄联盟的下一个ip大作MMORPG版LOL。
之前鬼蟹也透露过一些这款的开发进度,不过近期鬼蟹的一篇推文让粉丝们大跌眼镜,他暗示游戏中可能有一些元素不会让所有人满意。
他说:关于 “未公布的 “MMORPG,我可以说的一件事是,你们不会都喜欢每一个功能”,他继续说道。’我们将做出一些你可能不同意的选择。玩家们在他们的游戏中想要不同的东西,这很好。你们中的一些人(不寒而栗)可能根本就不喜欢这个游戏,也可以’。
作为曾经操刀WOW的一员,鬼蟹在MMORPG类游戏上一直有很深的造诣,但是过去几十年,MMORPG类游戏一直没有特别大的突破,虽然他说这一通话有点预防针的味道,在我看来,他更多的可能是想在这次的MMORPG版LOL中做出一些大胆的尝试,而这种尝鲜的改动可能会颠覆目前的MMORPG的固定玩法和模式,这也是他为什么说“可能有些人根本不喜欢这款游戏”的原因了。
虽然这段推文在玩家之间引发了不少讨论,但它也刺激了许多人对游戏可以做得更好的意见,因为这款游戏目前仍然在早期的开发阶段。其中最引人注目的是电竞公司OTK Tips Out的联合创始人,他对等级系统提出了一个建议:”请不要忽视等级体验,老兄!给我们一个流畅的升级。请给我们一个平滑的、漫长的进展曲线,以及让我们沿途获得令人难忘的里程碑”。
鬼蟹对此的回应是:
“制作一个好的等级体验并不是超级难的事情(*MMO设计中没有什么是真正容易的)。但是,当第一个DLC(资料片)版本出现时,你就会想我们要不要挽救旧的等级体验?我们要做一个巨大的新游戏吗?我们要把玩家都赶上来吗?
这条推特引发了很多讨论,但这是一个在游戏开发中采取的良好态度。你不可能取悦所有人,尤其是在像视频游戏这样主观的媒介中,所以直接关注开发者最想做的事情是《英雄联盟》网络游戏成为一个伟大作品的最好机会。现在,我们所要做的就是等待。