1. 魔兽世界复仇天赋
天赋上dht此版本优势就在于炸弹以及献祭与导灵器间的联动带来的高额伤害(献祭天赋目前有bug,正式服献祭天赋为增伤20%但在测试服中此效果实际上并没有被移除)。即使没有变身大喷,炸弹的平稳伤害仍然适用于任何战斗环境即——软上限为20,意味着遇强则强
关于天赋第二栏,在点出炸弹的基础上优先推荐点爆燃。关于火刑的应用我觉得更应该配合副本实际战斗情况来选择。如未来高层中的仙林,一号过后到二号的迷宫区域内基本上每波都是五目标左右,非常适合火刑传染。关于这层天赋还是希望大家多思考一下,见得少不意味着没人点,外服确实有很多人点火刑。但初期绿字匮乏的情况下我可以负责任的说,一定是点爆燃。
烙印为最多传染五目标实际情况为(本体+5传染=最多6目标会有烙印buff)
2. 魔兽世界复仇天赋9.0
9.0前夕防骑天赋选择
特质:3壁垒+1赦令+1飞舞+1激励
精华:主槽-完美,副槽-清醒梦境之忆+冲突与斗争+沉抑之球
绿字:主急速,副全能,其他随意。
天赋:
玩法讲解:
主要联动在特质壁垒的吸收盾+9.0新天赋复仇原点的吸收盾一起打出双重吸收盾特效,并且这两个护盾都吃全能加成。
特质带一个飞舞的目的在飞舞让飞盾可打4目标,复仇原点天赋会让飞盾额外打2目标,加一起一发飞盾可以打6目标。
一发飞盾出去打中6目标造成的所有伤害都能通过复仇原点转化为吸收盾。
此外这两个吸收盾都享受全能加成,所以这里第二优先级堆全能。目前3壁垒+复仇原点天赋在前夕版本里打出来的效果强大的有些过分了,我今天美服上线前夕版本后随便找了个钥匙打了3个本发现20+大米里的怪根本打不破这一发飞盾出去叠加的两个护盾。
绿字方面主急速的原因是因为我们回归的圣能机制,这方面讨论参考我的9.0测评贴。
此外惩戒骑的特质赦令的触发效果是在翅膀期间消耗圣能会产生大量伤害,目前9.0圣骑3系回归圣能机制后都能触发该特效,目前数值大约是1个赦令=防骑10%的全程占比输出。
开翅膀+9.0回归的神圣复仇者天赋打全技能爆发可以通过赦令转化大量的输出。
3. 魔兽世界9.0前夕复仇天赋
恶魔猎手。 恶魔猎手的上手难度仅次于法师,并且天赋选择也非常简单,只有两个选择,一个是输出,一个是T天赋。其实现在恶魔猎手的T天赋是唯一的神T,所以只有一个天赋可以选择。
打怪的时候也非常简单,只要技能积攒怒气就可以了,然后技能泄怒,没错就是这么简单的技能循环。
并且恶魔猎手自带降落伞,从再高的地方跳下来也不会受到丝毫伤害,二段跳,并且还有冲锋,也有后跳,优点腿很长,即使不用技能也会比其他职业的移动速度快上不少。
除了锤子之外,所有的单手武器都可以使用。
恶魔猎手的生存能力也是毋庸置疑的,杀怪有加血的灵魂碎片吃,天赋也是自带吸血,而且还有群控,也有单控,远程攻击也不缺,绝大多数的技能都是AOE,唯一要注意的就是不要乱ADD就行。
4. 魔兽世界复仇天赋怎么点
魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。
首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。
所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。
space
复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。
天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。
这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。
总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。
5. 魔兽世界复仇天赋在哪学
团本选择:格里恩>法夜>通灵=温希尔
大米选择:格里恩>法夜>通灵=温希尔
大米团本基本上是一样的,格里恩,当之无愧的复仇最优解,虽然符咒橙砍了一刀,但依然是目前几个盟约当中最好的。
法夜在点出尖刺果实后,目前来说伤害很可观,可以说能和格里恩一战,不过具体表现还是要看团本情况。
6. wow复仇天赋
最快的天赋是武器战,只需要一把双手武器降低了获取难度,狂暴需要2把武器,天赋是冲锋,猝死,暴怒,致死打击,致命平静,旋风斩,剑刃风暴
7. 魔兽世界9.05复仇天赋
天赋加点:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志、守护者之手(有冰法),圣洁之地(无冰法)、正义保护者(个人强烈推荐)。当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择。
神圣之盾 复仇原点 盲目之光 不败之魂 神圣意志 守护者之手(有冰法)圣洁之地(无冰法) 正义保护者(个人强烈推荐) 说明:当前版本冲层的防骑天赋出现争议的其实也就是最后一行,正义保护者和无敌嘲讽的选择,个人觉得除非固定队路线时间轴安排的思路清晰,用决一死战之外,大部分的情况下点正义保护者可以做到让远古列王守卫的CD缩减到2分多钟一波,连续高压的副本配上皇家法令可以CD更短。
8. 魔兽世界复仇天赋9.1
先冲锋→献祭光环→冲锋→恶魔追击(没有的话用邪能之刃回去)→极乐敕令→眼棱→精华破碎→死亡横扫。
主要思路是让几个高伤害技能吃到势如破竹,至于其他时候,可以尽量让刃舞吃到势如破竹增伤。
另外,由于有灼烧之伤以及飞刀血滴子的存在,在怪多的情况下我们可以放弃混打,改用飞刀泄怒。
如果是起手gcd吃紧的情况下,可以选择不丢飞刀(或者上一波怪留怒的情况下直接飞刀起手接冲锋),切目标给怪上灼烧之伤,提高献祭光环的伤害,同时让怒焰储存的伤害变高。
9. 魔兽世界复仇天赋是谁的职业
魔兽世界圣骑士盟约技能选择是格里恩盟约,格里恩盟约提供两个盟约技能,圣洁鸣钟和召唤执事者,圣洁鸣钟:瞬发 1分钟CD 3000法力值 30码射程 立即对30码范围内最多5个目标施放神圣震击,复仇者之盾或审判,基于玩家当前的职业专精。
圣洁鸣钟对于圣骑士来说是一个非常强大的技能,搭配飞盾流玩法这个盟约集输出,生存,功能能为一体,尤其是在大米这种多目标环境下表现异常优秀。使用圣洁鸣钟会对5目标使用复仇者之盾,也就是biu出去5个飞盾,点了复仇原点天赋后,这5个飞盾还会分别继续弹射5次。首先这一发群体飞盾出去AOE伤害直接拉满,其次复仇原点的吸收盾也会直接刷满,也就是圣骑士血量上限的30%,然后如果是AOE环境,群体飞盾出去后直接5豆。
10. 魔兽世界复仇天赋选择
按理说战士的输出专精是武器和狂暴,然而由于3.35版本防战的技能数值极高,所以防战也成为了最适合升级的天赋。这套冷酷复仇战的核心思路就是在武器天赋中点出冷酷,在防御天赋中点出复仇。
这两个天赋加上盾牌格挡,可以让防战1秒获得1次复仇,并且复仇还是双目标,所需怒气极低,搭配雷霆一击和顺劈斩就可以无脑刷怪了。
11. 魔兽世界复仇天赋加点
复仇走近战路线,祝福之锤 天堂之拳就不要多加了,
加点我建议你力量和敏捷还是够带装备就行,主要的技能点都加到体力上去,精力少加,圣骑士基本费不了蓝(玩魔系天堂之拳除外),装备以防御、抗性、偷生命和攻击速度的为主,攻击速度越快,偷生命的概率越高。
技能方面,作战技能主要加神圣之盾(提高很多防御和格挡几率),攻击的以复仇为主,适量加点白热对付一群怪,不推荐玩魔系。
防御性灵气技能主要加救赎,旁边的尸体越多,一开救赎,血就吸满,吸满马上换成其他状态,没怪的情况这个技能没用。另外祈祷要加几点,恢复生命的,还有下面的冥思,加1点就够,祈祷加了几点不是为了开祈祷状态,而是开冥思状态,冥思虽然加1点,但是圣骑士蓝少爷马上能够恢复,更重要的是这个状态能将祈祷的状态重叠,达到加血同时加蓝的效果。 另外就是救助加1点,以免抗性不足的需要。
攻击性灵气中狂热多加,对你的雇佣兵也是有加成的,最重要的就是信念多加,噩梦和地狱打暗金怪和BOSS重要状态,减少怪的伤害抵消和抗性,更快的解决BOSS,你的暗黑如果是毁灭之王版本,看不到怪的抗性情况,如果是暗月世界版本,还能看到怪的抗性数值,比如暗金怪冰冷抵抗50,那你的神圣冰冻和复仇的冰冷攻击的效果只有一半了, 剩余的技能点够的话加到圣火、神圣冰冻和神圣冲击3个技能上,开启这3个技能是对你的复仇攻击时重叠相加的。
因为圣骑有各种光环技能,攻击不如狂战的高,建议选用第5幕的战士,如果自身攻击不错,也可以选用第3幕的冰冷法师