大气感跟优化乃至模型精度(吐下槽:魔兽为了省模型面数,特意把风格做得毕竟卡通化了,何来真实感之说?剑网三各种日韩味道,除了CG动画和万花谷特效,又何来水墨风之说?)没啥关系……跟音乐、场景有关系吧。
魔兽的大旷野经常要跑好久,刚玩剑三的时候就觉得视野很狭窄了……不过这种各有利弊吧,剑网三的轻功就让我觉得很HIGH,地图相对较小也让跑地图变得比较方便,加上轻功就更爽了。魔兽升级期间跑步很蛋疼……
因为地图的无缝衔接,魔兽的大地图显得更加大,而剑网三因为要读条,感觉就是很多场景拼起来的……
音乐也是一方面,剑网三的音乐很好,少林寺那边的音乐也很大气,但是起码就史诗感这点来说,比魔兽还是有不小差距。
魔兽的场景设计更加是个值得大书特书的地方,不过我一个半吊子不好意思说什么,希望有人能来讲讲。我有一个文件夹是关于魔兽建筑的。回忆一下魔兽和剑三的室内场景吧,包括楼梯的宽度,门的大小,脑补一下比例尺就能感受到为什么魔兽比较大气了——虽然Q版化,但是它就是比较大啊!而剑三纠结的更多在细节装饰。
还有点小细节,比如我记得魔兽从一个飞行点飞到另一个飞行点的时候,经常会有上♂上下♂下的感受,掠过旷野,飞过峡谷,从敌人的头顶冲到云霄啥的,剑网三的驿站就做不到这点——话说,都有了神行千里了,还要啥驿站?大轻功超级爽,但速度快+有气力值限制,不会有这种拍纪录片的赶脚。
再就是各种剧情……这个其实我没啥资格说的,毕竟我剑网三很久之前就A了,魔兽也才练到40级,不过我A魔兽还真是因为任务_(:з」∠)_
剑网三就偶尔会有帮了这边帮那边的情况ˊ_>ˋ恶人谷和浩气盟除了少数相关任务外,前期基本任务都是共通的(而且策划明显偏心恶人谷……)没啥代入感……魔兽的世界观却塑造得很成熟,让你很有自己的种族代入感。
我当时玩的是血精灵(因为好看),做的一个任务是帮助被遗忘者追杀他们的叛徒。但是杀死叛徒和几个人类后我捡到了一个笔记本(除了任务纪念外毫无用处的道具,剑网三也有类似的,沙利亚的人皮信啥的),上面讲的是这个叛徒对自己的种族感到绝望,想和人类一起生活,只有一个人愿意接纳他,但是通过他的努力,慢慢的更多的人类似乎也表达了一种信任……
笔记本没有后文了,因为在这个时候我杀了他。
我真是郁闷死了,郁闷到没心情玩下去。这个小小的任务给我的压力居然这么重,我自己也觉得好笑,但是我还是很郁闷,郁闷到A了魔兽,郁闷到今天都记得这个任务。
那个地方附近还有个“给小村子投毒”的任务,在资料片更新后,那个漂亮的村子变成了蔓延瘟疫的、到处都行走着恶心生物的恐怖之地,任务延续非常让人有代入感,让你觉得你真的是参与改变了这个世界……
我想,我这样的性格的人估计应该去选联盟的,我却选了部落,这才造成了我的不爽感。而剑网三的恶人谷和浩气盟似乎就没多少这样的区别,浩气盟是好人,比较迂腐,恶人谷也是好人,比较酷而且被冤枉了而已。
剑网三里也有一些有意思的任务,比较感人的却大都略显做作,比如帮慕容追风杀儿子,和某个小姑娘玩捉迷藏啥的……老梗与否无所谓,但感觉为虐而虐,又做得不够上心。
而且剑网三的故事,很多格局本身就很小,大多都是关于情情爱爱的。安史之乱之前我就A了,所以不知道具体情况,但看见过有人吐槽这个任务:
在兵荒马乱的长安里,碰见了这样一个任务。大致意思是一位妇女抱着一个奶娃娃,说自己没东西吃没奶水喂孩子,给了女侠一把刀去坟场帮她找尸体割肉吃。到了 坟场割了一个刚死不久的尸体上的肉拿去火上烤了烤给她吃,她还好心的说让女侠把另外一半分给了隔壁一对相依为命的母女,隔壁的母亲很感激并且对女儿说“咱 们能撑到你爹活着回来了!”然后女儿吃的很开心说“肉真好吃,好像爹爹哦!”
我觉得很无语,不知道策划的表情是“哈哈哈哈哈哈你们看,虐吗虐吗虐吗”还是什么,用吃人肉来表达乱世的凄惨无可厚非,但玩家扮演的是个侠客啊,真的不能去打猎吗?女儿最后那句台词更加凸显了为虐而虐的无聊本质,怎么会有这么毫无逻辑的台词?这样一来,出戏岂不是肯定的?
更何况,剑三里还有不少超脱于时代的梗、任务、玩笑、道具、装备……这都是让一个游戏一时变得有趣,却削弱了整体代入感的东西。
我觉得魔兽的任务是在完整的世界构成之上,认真思索“每个种族有什么样的麻烦,他们的价值观是怎样的,他们会和其它种族有什么样的沟通方式”而做出的扮演任务。而剑网三的任务,则让人感觉是“我想到了个桥段,我觉得很酷,我们把它拼进去吧!”
(更多精彩内容可关注微信公众账号:toutiaoyouxi)