序言
字符串
char*字符串数组
简单动态字符串SDS
序言Redis的几种基本数据结构有字符串(String)、哈希(Hash)、列表(List)、集合(Set)、有序集合(Sorted Set),这些是最常见的,也能在官网上查看到。
官网链接:Redis 教程_redis教程
字符串前面也提到过字符串是设计了简单动态字符串SDS(Simple Dynamic String)结构来表示字符串。这种数据结构可以提升字符串的操作效率,并可以保存二进制数据。
char*字符串数组先思考一个问题:
Redis是用C语言实现的,那么为什么没有复用C语言的字符串实现方法,而选用了SDS呢?
C语言实现字符串使用的是char*字符串数组,它是一块连续的内存空间,一次存放了字符串的每一个字符,并且最后一个字符是“\0”,用来标识字符串的结尾位置,如下图,
连续的内存空间的所有字符串没有分隔符计算机就没办法区分字符串与字符串之间的位置。在C语言标准库中字符串的操作函数就会通过检查字符串数组中是否有“\0”来判断字符串是否结束。例如字符串操作函数strlen函数,它就是在遍历字符串数组中的每一个字符,并进行计数,直到检查到“\0”,它的时间复杂度是O(n)。流程如下,
简单动态字符串SDSSDS的数据结构里包含:字符串实际长度,字符串分配空间长度,SDS类型,字符数组,其中字符数组buf[]用来保存实际数据,如下图,
再来看看类似的字符操作函数sdslen函数的源码(在sds.h文件中),直接根据SDS类型返回对应的字符串现有长度,避免了对字符串的遍历,时间复杂度变成了O(1),当然也会付出一点代价增加了空间复杂度。这都是设计人员让数据操作更加高效。源码如下,
static inline size_t sdslen(const sds s) {
unsigned char flags = s[-1];
switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {
case SDS_TYPE_5:
return SDS_TYPE_5_LEN(flags);
case SDS_TYPE_8:
return SDS_HDR(8,s)->len;
case SDS_TYPE_16:
return SDS_HDR(16,s)->len;
case SDS_TYPE_32:
return SDS_HDR(32,s)->len;
case SDS_TYPE_64:
return SDS_HDR(64,s)->len;
}
return 0;
}
再来看一下字符串的拷贝源码,操作都使用了字符串的现有长度,拷贝后进行更新。
sds sdscpylen(sds s, const char *t, size_t len) {
// 判断字符串数组分配的空间长度是不是小于字符串数组当前长度
if (sdsalloc(s) < len) {
// 根据要追加的长度len-sdslen(s)和现有长度,判断是否增加新的空间
s = sdsMakeRoomFor(s,len-sdslen(s));
if (s == NULL) return NULL;
}
// 将源字符串t中len长度的数据拷贝到目标字符串结尾
memcpy(s, t, len);
// 拷贝完后,在目标字符串结尾加上\0
s[len] = '\0';
// 设置字符串数组最新当前长度
sdssetlen(s, len);
return s;
}
SDS把目标字符串的空间检查和扩容封装在了sdsMakeRoomFor函数中,追加、打印、复制等操作都会调用该函数。可以看到该函数根据sds的信息进行动态扩容,源码如下,
sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {
void *sh, *newsh;
// 获取sds可用空间
size_t avail = sdsavail(s);
size_t len, newlen;
char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK;
int hdrlen;
// 如果可用空间大于等于要增加的空间,则直接返回
if (avail >= addlen) return s;
// sds长度
len = sdslen(s);
// sds指针
sh = (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
// 新字符串长度
newlen = (len+addlen);
// 如果新长度小于最大预分配长度,则进行两倍扩容
if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
newlen *= 2;
else
newlen += SDS_MAX_PREALLOC;
type = sdsReqType(newlen);
// SDS类型5转换为类型8
if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;
hdrlen = sdsHdrSize(type);
if (oldtype==type) {
newsh = s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);
if (newsh == NULL) return NULL;
s = (char*)newsh+hdrlen;
} else {
/* Since the header size changes, need to move the string forward,
* and can't use realloc */
newsh = s_malloc(hdrlen+newlen+1);
if (newsh == NULL) return NULL;
memcpy((char*)newsh+hdrlen, s, len+1);
s_free(sh);
s = (char*)newsh+hdrlen;
s[-1] = type;
sdssetlen(s, len);
}
sdssetalloc(s, newlen);
return s;
}
可以看到sdsMakeRoomFor函数中sdshdr5类型不再使用直接转换成了sdshdr8类型,它们是SDS设计的5种类型,分别表示sdshdr5、sdshdr8、sdshdr16、sdshdr32和sdshdr64,下面就看一下这几种类型的结构源码,如下图,
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len; /* used */
uint8_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
sdshdr5已不再使用,所以在函数中做了处理,把sdshdr5类型转换为sdshdr8类型。前面也提到过SDS是紧凑型字符串数据结构,以sdshdr8为例,它是用的是uint8_t即8位无符号整型,会占用1字节的内存空间。SDS之所以设计不同的结构是为了能灵活保存不同大小的字符串,从而有效节省内存空间。
另外,__attribute__ ((__packed__))标志可以告诉编译器在编译以上数据结构时,不实用字节对齐的方式(不满8字节的整数倍,则会自动补齐),而是采用紧凑的方式分配内存。
到此这篇关于Redis之SDS数据结构的使用的文章就介绍到这了,更多相关Redis SDS数据结构内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!