computed 的函数签名
computed 的实现
ComputedRefImpl 类
总结
版本:3.2.31
computed 的函数签名// packages/reactivity/src/computed.ts
// 只读的
export function computed<T>(
getter: ComputedGetter<T>,
debugOptions?: DebuggerOptions
): ComputedRef<T>
// 可写的
export function computed<T>(
options: WritableComputedOptions<T>,
debugOptions?: DebuggerOptions
): WritableComputedRef<T>
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
debugOptions?: DebuggerOptions,
isSSR = false
)
上面的代码为 computed 的函数重载。在第一个重载中,接受一个 getter 函数,并返回 ComputedRef 类型的值。也就是说,在这种情况下,computed 接受一个 getter 函数,并根据 getter 的返回值返回一个不可变的响应式 ref 对象。
如下面的代码所示:
const count = ref(1)
// computed 接受一个 getter 函数
const plusOne = computed(() => count.value + 1)
console.log(plusOne.value) // 2
plusOne.value++ // 错误
在第二个重载中,computed 函数接受一个具有 get 和 set 函数的 options 对象,并返回一个可写的 ref 对象。
如下面的代码所示:
const count = ref(1)
const plusOne = computed({
// computed 函数接受一个具有 get 和 set 函数的 options 对象
get: () => count.value + 1,
set: val => {
count.value = val - 1
}
})
plusOne.value = 1
console.log(count.value) // 0
第三个重载是第一个重载和第二个重载的结合,此时 computed 函数既可以接受一个 getter 函数,又可以接受一个具有 get 和 set 函数的 options 对象。
computed 的实现// packages/reactivity/src/computed.ts
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
debugOptions?: DebuggerOptions,
isSSR = false
) {
let getter: ComputedGetter<T>
let setter: ComputedSetter<T>
// 判断 getterOrOptions 参数 是否是一个函数
const onlyGetter = isFunction(getterOrOptions)
if (onlyGetter) {
// getterOrOptions 是一个函数,则将函数赋值给取值函数getter
getter = getterOrOptions
setter = __DEV__
? () => {
console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
: NOOP
} else {
// getterOrOptions 是一个 options 选项对象,分别取 get/set 赋值给取值函数getter和赋值函数setter
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
// 实例化一个 computed 实例
const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, onlyGetter || !setter, isSSR)
if (__DEV__ && debugOptions && !isSSR) {
cRef.effect.onTrack = debugOptions.onTrack
cRef.effect.onTrigger = debugOptions.onTrigger
}
return cRef as any
}
在 computed 函数的实现中,首先判断传入的 getterOrOptions 参数是 getter 函数还是 options 对象。
如果 getterOrOptions 是 getter 函数,则直接将传入的参数赋值给 computed 的 getter 函数。由于这种情况下的计算属性是只读的,因此不允许设置 setter 函数,并且在 DEV 环境中设置 setter 会报出警告。
如果 getterOrOptions 是 options 对象,则将该对象中的 get 、set 函数分别赋值给 computed 的 gettter 和 setter。
处理完 computed 的 getter 和 setter 后,则根据 getter 和 setter 创建一个 ComputedRefImpl 类的实例,该实例是一个 ref 对象,最后将该 ref 对象返回。
下面我们来看看 ComputedRefImpl 这个类。
ComputedRefImpl 类// packages/reactivity/src/computed.ts
export class ComputedRefImpl<T> {
public dep?: Dep = undefined
// value 用来缓存上一次计算的值
private _value!: T
public readonly effect: ReactiveEffect<T>
public readonly __v_isRef = true
public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean
// dirty标志,用来表示是否需要重新计算值,为true 则意味着 脏, 需要计算
public _dirty = true
public _cacheable: boolean
constructor(
getter: ComputedGetter<T>,
private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
isReadonly: boolean,
isSSR: boolean
) {
this.effect = new ReactiveEffect(getter, () => {
// getter的时候,不派发通知
if (!this._dirty) {
this._dirty = true
// 当计算属性依赖响应式数据变化时,手动调用 triggerRefValue 函数 触发响应式
triggerRefValue(this)
}
})
this.effect.computed = this
this.effect.active = this._cacheable = !isSSR
this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
}
get value() {
// the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
// 获取原始对象
const self = toRaw(this)
// 当读取 value 时,手动调用 trackRefValue 函数进行追踪
trackRefValue(self)
// 只有脏 才计算值,并将得到的值缓存到value中
if (self._dirty || !self._cacheable) {
// 将dirty设置为 false, 下一次访问直接使用缓存的 value中的值
self._dirty = false
self._value = self.effect.run()!
}
// 返回最新的值
return self._value
}
set value(newValue: T) {
this._setter(newValue)
}
}
缓存计算属性,避免多次计算:
为了避免多次访问计算属性时导致副作用函数多次执行,在 ComputedRefImpl 类中定义了一个私有变量 _value 和一个公共变量 _dirty。其中 _value 用来缓存上一次计算的值,_dirty 用来表示是否需要重新计算值,值为 true 时意味着「脏」, 则计算属性需要重新计算。在读取计算属性时,会触发 getter 函数,在 getter 函数中,判断 _dirty 的值是否为 true,如果是,才重新执行副作用,将执行结果缓存到 _value 变量中,并返回最新的值。如果_dirty 的值为 false,说明计算属性不需要重新计算,返回上一次计算的结果即可。
数据变化,计算属性需重新计算:
当计算属性的依赖数据发生变化时,为了使得计算属性是最新的,Vue 在 ComputedRefImpl 类的构造函数中为 getter 创建了一个副作用函数。在该副作用函数中,判断 this._dirty 标记是否为 false,如果是,则将 this._dirty 置为 true,当下一次访问计算属性时,就会重新执行副作用函数计算值。
计算属性中的 effect 嵌套:
当我们在另一个 effect 中读取计算属性的值时,如下面代码所示:
const sumResult = computed(() => obj.foo + obj.bar)
effect(() => {
// 在该副作用函数中读取 sumResult.value
console.log(sumResult.value)
})
// 修改 obj.bar 的值
obj.bar++
如上面的代码所示,sumResult 是一个计算属性,并且在另一个 effect 的副作用函数中读取了 sumResult.value 的值。如果此时修改了 obj.bar 的值,期望的结果是副作用函数重新执行,但实际上并未重新触发副作用函数执行。
在一个 effect 中读取计算属性的值,其本质上就是一个典型的 effect 嵌套。一个计算属性内部拥有自己的 effect ,并且它是懒执行的,只有当真正读取计算属性的值时才会执行。当把计算属性用于另外一个 effect 时,就会发生 effect 嵌套,外层的 effect 不会被内层 effect 中的响应式数据收集。因此,当读取计算属性的值时,需要手动调用 trackRefValue 函数进行追踪,当计算属性依赖的响应式数据发生变化时,手动调用 triggerRefValue 函数触发响应。
总结computed 的实现,它实际上就是一个懒执行的副作用函数,通过 _dirty 标志使得副作用函数可以懒执行。dirty 标志用来表示是否需要重新计算值,当值为 true 时意味着「脏」, 则计算属性需要重新计算,即重新执行副作用。
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