C++数据结构之红黑树的实现

目录

一、什么是红黑树

二、红黑树的约定

三、红黑树vsAVL

四、红黑树的实现

1.找到插入的位置

2.控制平衡

3.测试代码

五、完整代码

1.test.c

2.RBTree.h

一、什么是红黑树

红黑树在表意上就是一棵每个节点带有颜色的二叉搜索树,并通过对节点颜色的控制,使该二叉搜索树达到尽量平衡的状态。所谓尽量平衡的状态就是:红黑树确保没有一条路径比其他路径长两倍。

和AVL树不同的是,AVL树是一棵平衡树,而红黑树可能平衡也可能不平衡(因为是尽量平衡的状态)

二、红黑树的约定

要实现一棵红黑树,即要红黑树确保没有一条路径比其他路径长两倍。通过对节点颜色的约定来实现这一目标。

1.根节点是黑色的。

2.如果一个节点是红色的,则它的两个孩子都是黑色的。

3.对于每个节点,从该节点到其所有后代节点的简单路径上,均包含相同数量的黑色节点。

实现了这三条颜色规则的二叉搜索树,即也实现了没有一条路径比其他路径长两倍,即实现了一棵红黑树。

三、红黑树vsAVL

1、调整平衡的实现机制不同

红黑树根据节点颜色(同一父节点出发到叶子节点,所有路径上的黑色节点数目一样),一些约定和旋转实现。

AVL根据树的平衡因子(所有节点的左右子树高度差的绝对值不超过1)和旋转决定。

2、红黑树的插入效率更高

红黑树是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,红黑树并不追求“完全平衡”,它只要求部分地达到平衡要求,降低了对旋转的要求,从而提高了性能

而AVL是严格平衡树(高度平衡的二叉搜索树),因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多。所以红黑树的插入效率更高

3、AVL查找效率高

如果你的应用中,查询的次数远远大于插入和删除,那么选择AVL树,如果查询和插入删除次数几乎差不多,应选择红黑树。即,有时仅为了排序(建立-遍历-删除),不查找或查找次数很少,R-B树合算一些。

四、红黑树的实现

实现一棵红黑树,本质是实现它的插入函数,使插入函数可以实现红黑树的颜色约定,它的实现分为两步,即先找到插入的位置,再控制平衡。插入函数返回值设计为bool,插入成功返回true,失败返回false。控制平衡时,需要关注四个节点,即新插入的节点,它的父节点,它的叔叔节点,它的祖父节点。

1.找到插入的位置

当为第一个节点的时候,颜色设为黑,直接插入。

当插入的不是第一个节点时,颜色设为红,需要根据二叉搜索树的性质找到插入位置。并实现三叉链。

if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_col = Black; return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(kv); cur->_col= Red; if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } 2.控制平衡

(1)当父节点为黑

当父节点为黑的时候,由于插入的子节点的颜色为红,对三个约定没有任何影响,因此不需要调整平衡。

(2)判断父节点在祖父节点的位置

通过判断父节点在祖父节点的位置,来定义叔叔节点的位置,以及之后的旋转方向的判断。

while (parent && parent->_col == Red) { Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left) { Node* uncle = grandfather->_right; //三种情况的处理 } else { Node* uncle = grandfather->_left; //三种情况的处理 }

首先需要使用大循环,这个循环是为情况1而准备的,情况2和3直接跳出循环即可,因为只有情况1对上层循环有影响。
下面我们以父节点在祖父节点的左侧为例,右侧同理。

(3)叔叔节点存在且为红

解决方案:将父节点和叔叔节点设为黑,将祖父节点设为红。然后将祖父节点作为新节点继续向上平衡。如果祖父节点是根节点,那么需要再将其置为黑。

注意,这种情况和其他情况不同的是,需要将祖父节点作为新插入的节点继续向上遍历,这说明需要一个循环。而其他类型的情况直接break跳出这个循环即可。

//第一种情况 if (uncle && uncle->_col == Red) { parent->_col = uncle->_col = Black; grandfather->_col = Red; cur = grandfather; parent = cur->_parent; }

这种情况只需要控制颜色即可,但是要继续向上循环。

(4)父节点为红,叔叔不存在或存在且为黑,新插入的节点在父节点左侧

解决方案:对祖父节点右旋操作,并将祖父节点置为红,父节点置为黑。

关于旋转的细节,我在AVL树中有详细的解释:C++手撕AVL树

//第二种情况,右单旋 if (cur == parent->_left) { RotateR(grandfather); parent->_col = Black; grandfather->_col = Red; }

(5)父节点为红,叔叔不存在或存在且为黑,新插入的节点在父节点右侧

解决方案:进行双旋,即对父节点进行左单旋,祖父节点进行右单旋。将子节点置为黑,将祖父节点置为红。

else { RotateL(parent); RotateR(grandfather); cur->_col = Black; grandfather->_col = Red; }

(6)最后置黑

每一次插入都对根节点置为黑操作,因为第一种情况可能导致根节点不是黑。同时对根节点置黑也并不违反三条规定。

3.测试代码

当我们处理完父节点在祖父节点的左侧后,处理父节点在祖父节点的右侧。

全部处理之后,我们的插入代码就完成了,接下来要对整个树进行测试,即对三个约定来进行测试:

1.当根节点为红时,返回false。

2.判断一个节点和其父节点的颜色是否都为红,若都为红返回false。

3.以最左的一条路径上的根节点数量为基准,通过递归遍历每一条路径上的根节点的数量,当每条路径遍历节点到空时,将两者进行比较,如果最终结果不相等则返回false。

bool IsBalance() { if (_root && _root->_col == Red) { cout << "根节点不是黑色的" << endl; return false; } int banchmark = 0; //以最右边一条路径为基准 Node* left = _root; while (left) { if (left->_col == Black) { ++banchmark; } left = left->_left; } int blackNum = 0; return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum); } bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum) { if (root == nullptr) { if (banchmark != blackNum) { cout << "黑色根节点数目不相等" << endl; return false; } return true; } if (root->_col == Red && root->_parent->_col == Red) { cout << "出现连续的红色节点" << endl; return false; } if (root->_col == Black) { ++blackNum; } return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum) && _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum); } 五、完整代码 1.test.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"RBtree.h" #include<vector> int main() { RBTree<int, int> t; vector<int> v; srand(time(0)); int N = 100000; int count = 0; for (int i = 0; i < N; i++) { v.push_back(rand()); } for (auto e : v) { pair<int,int> kv(e, e); t.insert(kv); if (t.IsBalance()) { cout << "insert" << e << endl; count++; cout << count << endl; } else { cout << e << "插入失败" << endl; cout << "不是平衡的" << endl; break; } } } 2.RBTree.h #pragma once #include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; enum Color { Red, Black }; template<class K,class V> struct RBTreeNode { RBTreeNode<K, V>* _left; RBTreeNode<K, V>* _right; RBTreeNode<K, V>* _parent; pair<K, V> _kv; Color _col; RBTreeNode(pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _col(Red) , _kv(kv) {} }; template<class K,class V> struct RBTree { typedef RBTreeNode<K, V> Node; private: Node* _root; public: RBTree() :_root(nullptr) {} bool IsBalance() { if (_root && _root->_col == Red) { cout << "根节点不是黑色的" << endl; return false; } int banchmark = 0; //以最右边一条路径为基准 Node* left = _root; while (left) { if (left->_col == Black) { ++banchmark; } left = left->_left; } int blackNum = 0; return _IsBalance(_root, banchmark, blackNum); } bool _IsBalance(Node* root, int banchmark, int blackNum) { if (root == nullptr) { if (banchmark != blackNum) { cout << "黑色根节点数目不相等" << endl; return false; } return true; } if (root->_col == Red && root->_parent->_col == Red) { cout << "出现连续的红色节点" << endl; return false; } if (root->_col == Black) { ++blackNum; } return _IsBalance(root->_left, banchmark, blackNum) && _IsBalance(root->_right, banchmark, blackNum); } //右单旋 void RotateR(Node* parent) { Node* cur = parent->_left; Node* curL = cur->_left; Node* curR = cur->_right; Node* parentParent = parent->_parent; parent->_left = curR; if (curR) curR->_parent = parent; cur->_right = parent; parent->_parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->_parent = nullptr; } else { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = cur; cur->_parent = parentParent; } else if (parentParent->_right == parent) { parentParent->_right = cur; cur->_parent = parentParent; } else { assert(false); } } } //左单旋 void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->_right; Node* curL = cur->_left; Node* parentParent = parent->_parent; parent->_right = curL; if (curL) curL->_parent = parent; cur->_left = parent; parent->_parent = cur; if (parent == _root) { _root = cur; _root->_parent = nullptr; } else { if (parentParent->_left == parent) { parentParent->_left = cur; cur->_parent = parentParent; } else if (parentParent->_right == parent) { parentParent->_right = cur; cur->_parent = parentParent; } else { assert(false); } } } bool insert(pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); _root->_col = Black; return true; } Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; while (cur) { if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else { return false; } } cur = new Node(kv); cur->_col= Red; if (parent->_kv.first < kv.first) { parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else { parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } while (parent && parent->_col == Red) { Node* grandfather = parent->_parent; if (parent == grandfather->_left) { Node* uncle = grandfather->_right; //第一种情况 if (uncle && uncle->_col == Red) { parent->_col = uncle->_col = Black; grandfather->_col = Red; cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else { //第二种情况,右单旋 if (cur == parent->_left) { RotateR(grandfather); parent->_col = Black; grandfather->_col = Red; } //第三种情况,左右双旋 else { RotateL(parent); RotateR(grandfather); cur->_col = Black; grandfather->_col = Red; } break; } _root->_col = Black; } else { Node* uncle = grandfather->_left; //第一种情况 if (uncle && uncle->_col == Red) { parent->_col = uncle->_col = Black; grandfather->_col = Red; cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else { //第二种情况,左单旋 if (cur == parent->_right) { RotateL(grandfather); parent->_col = Black; grandfather->_col = Red; } //第三种情况,右左双旋 else { RotateR(parent); RotateL(grandfather); cur->_col = Black; grandfather->_col = Red; } break; } _root->_col = Black; } } } };

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