1.迭代器
2.生成器
1.迭代器Iterator
是 ES6 引入的一种新的遍历机制。两个核心
迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可以被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator
的方法来实现。
迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
// 使用迭代
// 1.使用Symbol.iterator创建一个迭代器
const items = ['one','a','b'];
const it = items[Symbol.iterator]();
console.log(it);// Array Iterator{}
// 2.调用next()方法向下迭代,next()返回当前的位置
const nx = it.next();
// 3.当done为true的时候遍历结束。
console.log(nx); // {value: 'one', done: false}
可迭代的数据结构Array
,String
,Map
,Set
;
注意:对象不能使用迭代,跟迭代紧密相关的就是for..of
循环。
对象转换为数组使用相关的for..of
循环。
// 对象转换为数组
const arrlink = {"length":3,0:"zero","1":"one"};// 注意,第一项为声明数组的长度,如果没有第一项,则为空数组
console.log(Array.from(arrlink)); // (3) ['zero', 'one', undefined] 输入参数的长度应为去除第一项后,超出将默认值位undefined
for (let item of Array.from(arrlink)){
console.log(item);// 遍历的结果为,对象的值 zero ,one ,undefined.
}
2.生成器
ES6 新引入了Generator
函数,可以通过关键字yield
把函数流程挂起,(与 Python 中的生成器相似)。
为改变执行流程提供了可能,从而也为异步编程提供了解决方案(类似于Python中使用该函数实现协程的相似)。
与普通函数的区分:
在function
后面,函数名之前有个*
;
函数内部有yield
(产出)表达式。
// 注意格式 函数关键字后面有 *
function* func(a){
console.log("one");
yield a;
console.log("two");
yield 2;
console.log("three");
return 3;
}
// 每一次执行函数都会返回一个遍历器对象
let fn = func(1);
console.log(fn);// func{<suspended>}
// 必须调用遍历器的next()方法使指针下移到下一个状态。
console.log(fn.next());// {value: 1, done: false}
console.log(fn.next());// {value: 2, done: false}
console.log(fn.next());// {value: 3, done: true}
console.log(fn.next());// {value: undefined, done: true}
总结:Generator
函数是分段执行的,yield
语句是暂停执行,next
方法可以恢复执行。
function* add() {
console.log('start');
let x = yield '2';
console.log('one:' + x);//20
let y = yield '3';
console.log('two:' + y);//30
console.log('total:' + (x + y));// 50
return x+y;
}
var a = add();
console.log(a.next(10));
console.log(a.next(20));
console.log(a.next(30));
// console.log(a.return(100));
return
方法返回给定值,并结束遍历Generator
函数。提供返回的参数,返回指定的值,不提供,返回undefined
.
// 使用场景,为不具备Interator接口的对象提供了遍历操作
function* objectEntries(obj) {
// 获取对象的所有key 存储到数组中
const propKeys = Object.keys(obj);
// console.log(propKeys);
for (const propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
const obj = {
name: 'Jane',
age: 18
}
obj[Symbol.iterator] = objectEntries;
console.log(obj);
for (const [key, value] of objectEntries(obj)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
生成器的应用:
// ajax是典型的异步操作.通过Generator函数部署Ajax操作,可以用同步的方式表达
function* main() {
const res = yield request(
'https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976'
);
console.log(res);
console.log('1111');
}
let it = main();
it.next()
// https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976
function request(url) {
// 假设
$.ajax({
url,
method: 'get',
success(res) {
// it.next(res);
it.next(res);
}
})
}
// Generator 函数用来处理异步操作
function* load() {
loadUI();
yield showData();
hideUI();
}
let itLoad = load();
// console.log(itLoad);
// 第一次调用会显示加载UI界面,并且异步的加载数据
itLoad.next();
function loadUI() {
console.log('加载loading界面.....');
}
function showData(){
setTimeout(() => {
console.log('数据加载完成.....');
// 第二调用,会调用hideUI(),隐藏Loading
itLoad.next();
}, 1000);
}
function hideUI() {
console.log('隐藏loading....');
}
// 给任意对象部署Interator接口
到此这篇关于详解ES6 中的迭代器和生成器的文章就介绍到这了,更多相关ES6 迭代器和生成器内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!