1. vary设置中文
这个版本的汉化就是这样的,里面的内容有汉化,大标题没有,如果大标题也汉化了会造成vray及su经常性的报错崩溃,这是这个版本的汉化布丁的一个缺点了
2. vary英文版怎么用
vray降噪器是VRayDenoiser (汉化过的VRay名称为:降噪)。
3. vary有没有中文版
3dmax没有vray渲染器在安装vray渲染器的时候,需要保证安装路径在3dmax软件的安装路径下,才能够让vray渲染器能够正常使用运行。如果两个软件安装在了不同的安装路径上的话,即使安装成功,也是无法使用的。
此外,有一些英文版或者汉化版的vray渲染器,也会因为安装路径之中含有汉字而导致无法运行,最好将两个软件的安装路径改成纯英文+数字,避免意外。
4. vary改成中文
在3D窗口中点击渲染,然后找到渲染器,然后会出现有默认渲染器(自带的)另一个是Very渲染,你只要选择默认渲染就可以了。 例如: D:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\plugins 文件夹中的:vrayplugins文件删除就可以 如果装的汉化版的或者安装版的,直接到程序卸载软件里面删除 点击开始菜单然后选择控制面板,在控制面板里选择程序和功能(如果是类别模式,就选择程序下的卸载程序),然后找到VR渲染器,右键点击它选择卸载,就可以卸载了。
5. vary语言设置
你好,很高兴回答你的问题,你将vary插件复制到C4D软件的plugin文件夹之后,然后将汉化包复制到相对应的vary文件夹里,替换里面的语言包就可以完成vary插件的汉化了,希望能对你有帮助!
6. vary设置在哪
一、vray测试渲染参数设置:
1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。
2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。
3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎:灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。
灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)
5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。
6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。
二、出图的参数设置:
1、贴缓冲区:勾选“启动内置贴出缓冲区”;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。
2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。
3、勾选前置输出。
4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为灯光缓存。
5、发光图:中;半球细分:50;插值采样:30。
6、灯光缓存:细分1800。
7. vary5.0中英切换
网上有很多中文版的VR软件,搜索一下就出来了
如果你装的是中英版的,有个切换工具,在Chaos Group里面
8. vary怎么调成中文
按照以下步骤,调整输入法和地区等选项
1.打开“控制面板”,双击“regionalandlanguageoptions”图标,打开区域和语言设置窗口;
2.在区域和语言设置窗口中,选择“language”选项卡,将“installfilesforeastasianlanguages”选项打勾;
3.系统提示需要约10mb的空间,请选择确定并根据提示操作,成功后返回到“regionaloptions”页中;
4.在“regionaloptions”选项卡中的“standardsandformats”下拉框中选择“chinese(prc)”使用中文格式,“location”下拉框中选择“china”,表示当前所属区域为中国;
9. vary5.0设置
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作为优秀的室内设计师、除了非凡的创意、优秀的设计之外,能够快速、高效的渲染高清的效果图也是必备的技能。下面把在装饰公司从事多年设计工作的设计师渲染效果图时如何设置Vray渲染器的参数给大家详细介绍。Vray渲染器是一款非常优秀的渲染器,用Vary渲染器渲染效果图大致分两步进行,第一步设置场景测试参数进行渲染,如果出现问题可及时调整,因为测试渲染参数比较低,渲染速度快,非常有利于修改;第二步设置场景最终参数,实现效果图的最终渲染 。场景测试参数的设置如下: 在Global Switches(全局开关)卷展栏中取消勾选Default Light(默认灯光);
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在image sample(Antialiasing)(图像采样(反锯齿)中,image sample(图像采样)类型为设置为Fixed(固定),取消打开Antiliasing filter(抗锯齿过滤器);
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在Indirect illumination(间接照明)卷展栏中勾选ON,Primary Bounces(首次反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Irradiance map(发光贴图);Secondary Bounces(二级反弹)选项组中,GI engine(GI 引擎)选择Light cache(灯光缓存);
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在Irradiance map(发光贴图)卷展栏中,Current preset(当前预设)选择very low(非常低),HSph(半球细分)为20,勾选show calc.phase(显示计算状态);
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在Environment(环境)卷展栏中,设置开启环境(Skylight天空光),Multiplier(倍增值)为1.0。
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场景最终参数的设置如下:在image sample(Antialiasing)(图像采样(抗锯齿))中,image sample(图像采样)类型设置为adaptive subdivision(自适应细分),在Antiliasing filter(抗锯齿过滤器)中类型选择Mitchell-Netravali。
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设置Irradiance map(发光贴图)展卷栏,Current preset(当前预设)更改为中,HSph(半球细分)改为50;
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设置Light cache(灯光缓存)展卷栏,在calculation parameter(计算参数)选项组中,subdivs(子细分)改为1000;
10. vary使用方法
3D Max灯光技巧其实和摄影技巧是有异曲同工的,在了解VRay参数前的设置灯光,需要对摄影布光技巧有一定得了解,下面我们来讲讲三点布光的技巧。
1、在VRay软件里面,它本身提供了四种灯光:VRayLight:区域光源(可以模拟平面光、天光、球光、对象光、平面圆形灯)、VRayIES:IES光源、VRaySun:太阳光、VRayAmbientLight:非特定方向的光(用来模拟天光、GI)。我们这里就使用VRayLight区域光源来做我们的新手教程。
2、这里我们使用经典三光源来布光,在顺光及侧光的中间布置一个侧顺光,让光线斜的打在被摄物体上,那么我们先来布置一下第一盏侧顺光。
3、第二盏灯放在第一盏灯的对面,这样把被摄物体的明暗面打出来,稍后我们在调节光源的强度等参数。
4、下面我们布置第三盏灯,这盏灯要把背景跟被摄物体分开,以保证被摄物体能清晰的显示在摄像机里。
5、好了,那我们就正式在3D里面模拟下,这个布光的场景吧。基本场景就是这样的。三盏光源加一个被摄物体,一个相机,一个背景和地面,我们测试的话,使用VRayMTL材质,漫反射颜色给128的灰度值,来测试。
6、右侧顺光光源,用于照亮被摄物体的亮部。
7、左侧顺光光源,用于照亮被摄物体的暗部。
8、背后的逆光,用于照亮背景,把物体和背景分离,这样空间感更强。
9、那么,你想要拍一个什么样的照片呢(顺光、逆光、侧光)?
10、现在把三个光同时打开,然后我们看一下效果。从照片可以看出,球已经被勾勒出具体的形态以及明暗的布局。那么我们为了突出物体的形象,还可以从灯光的冷暖来加剧这个变化。
11、使用冷色调打造高光,暖色调打造阴影,我们来试一下吧。球体已经被我们完美的用灯光表示了。
11. 英文版vary怎么改中文
正常安装3DMax/design 2012 32位的中文或英文版
2.如果以前安装过V-Ray的其它版本,请将之卸载掉,
卸载后最好检查一下3DMax文件夹下的plUGin.ini文件,看其内是否含有V-Ray字样的行,始果有,手动删除。
3.安装本软件,本软件安装不需原版,安装完成后自动激活,无需注册
4.第二版,根据网友的使用反馈,修正了某些版本中存在的BUG!
1.对简体中文版的design版本,无法正常安装。
2.32位版的发光材质,前面缺少 VR 前缀,或面板无法展开。
3.某些地方汉化不彻底