3dmax栅格快捷键|3dmax栅格和捕捉设置快捷键

3dmax栅格快捷键|3dmax栅格和捕捉设置快捷键

3dmax栅格和捕捉设置快捷键

1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项。

2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项。

3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置。

4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米。

5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮。

6.把捕捉开关改为2.5维捕捉。

7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键。

3dmax显示栅格快捷键

方法/步骤

第1步

打开3DMax,在工具栏中右键单击捕捉开关。

第2步

弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

第3步

选择对话框里的“主栅格”。

第4步

在主栅格里按照你想要画的对象的尺寸来设置栅格间的距离。

第5步

在“主栅格”内设置“每n条栅格线有一条主线”的栅格线数,看个人习惯设置

第6步

同样也可设置“透视图上栅格范围”,默认为7,如果你觉得多了可以设小一点,如果少了就往上设。

第7步

如果你不想有栅格线,则可选中视图,按快捷键“g”即可。

3dmax栅格和捕捉设置快捷键哪个好

1、在MAX软件中新建一个Box。

2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。

3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。

4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。

5、选择“栅格点”、“顶点”。

6、在选项中选择“启动轴约束”。

7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。

8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。

3dmax栅栏格快捷键

GEOMETRY几何体

CONFORM 适配变形

BOMB 爆炸

MODIFIER-BASED 基于修改器

BEND 弯曲

NOISE 噪波

SKEW 倾斜

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

STRETCH 拉伸

SYSTEMS 系统

BONES 骨骼

SUNLIGHT 太阳光

DAYLIGHT 日光

BIPED 两足动物

修改面板

SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平

BEVEL 倒角

BEVEL PROFILE 倒角剖面

TESSELLATE 细化

STL CHECK STL检查

CAP HOLES 补洞

VERTEXPAINT 顶点绘制

OPTIMIZE 优化

MULTIRES 多分辨率

VERTEX WELD 顶点焊接

SYMMETRY 对称

EDIT NORMALS 编辑法线

EDITABLE POLY 可编辑多边形

EDIT GEOMETRY 编辑几何体

SUBDIVISION SURFACE 细分曲面

SUBDIVISION DISPLACEMENT 细分置换

PAINT DEFORMATION 绘制变形

CONVERSION 转化

TURN TO POLY 转换为多边形

TURN TO PATCH 转换为面片

TURN TO MESH 转换为网格

ANIMATION MODIFIERS 动画

EDIT ENVELOPE 编辑封套

WEIGHT PROPERTIES 权重属性

MIRROR PARAMETERS 镜像参数

DISPLAY 显示

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

GIZMO 变形器

MORPHER 变形器

CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例

GLOBAL PARAMETERS 全局参数

CHANNEL LIST 通道列表

CHANNEL PARAMETERS 通道参数

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

FLEX 柔体

PARAMETERS 参数

SIMPLE SOFT BODIES 简章软体

WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制

FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器

ADVANCED PARAMETERS 高级参数

ADVANCED SPRINGS 高级弹力线

MELT 融化

LINKED XFORM 链接变换

PATCH DEFORM 面片变形

PATH DEFORM 路径变形

SURF DEFORM 曲面变形

PATCH DEFORM(WSM) 面片变形(WSM)

PATH DEFORM(WSM) 路径变形(WSM)

SURF DEFORM(WSM) 曲面变形(WSM)

SKIN MORPH 蒙皮变形

SKIN WRAP 蒙皮包裹

SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片

SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制

ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器

UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器

UVW MAP UVW贴图

UNWRAP UVW 展开UVW

UVW XFORM UVW变换

MAPSCALER(WSM) 贴图缩放器(WSM)

MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)

CAMERA MAP 摄影机贴图

CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)

SURFACE MAPPER(WSM) 曲面贴图(WSM)

PROJECTION 投影

UVW MAPPING ADD UVW贴图添加

UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除

CACHE TOOLS 缓存工具

POINT CACHE 点缓存

POINT CACHE(WSM) 点缓存(WSM)

SUBDIVISION SURFACES 细分曲面

TURBOSMOOTH 涡轮平滑

MESHSMOOTH 网格平滑

HSDS MODIFIER HSDS修改器

FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形

FFD MODIFIERS FFD修改

FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体

PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器

BEND 弯曲

TAPER 锥化

TWIST 扭曲

NOISE 噪波

STRETCH 拉伸

SQUEEZE 挤压

PUSH 推力

RELAX 松弛

RIPPLE 涟漪

WAVE 波浪

SKEW 倾斜

ALICE 切片

SPHERIFY 球形化

AFFECT REGION 影响区域

LATTICE 晶格

MIRROR 镜像

DISPLACE 置换

XFORM 变换

SUBSTITUTE 替换

PRESERVE 保留

SHELL 壳

SURFACE 曲面

MATERIAL 材质

MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质

DISP APPROX 置换近似

DISPLACE MESH(WSM) 置换网格(WSM)

DISPLACE NURBS(WSM) 置换网格(WSM)

RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器

SUBDIVIDE(WSM) 细分(WSM)

SUBDIVIDE 细分

CAMERAS 摄影机

CAMERA CORRECTION 摄影机校正

CLOTH MODIFIERS 布料修改器

CLOTH 布料

GARMENT MAKER 衣服生成器

DEFORMATIONS 变形

REACTOR CLOTH REACTOR布料

REACTOR ROPE REACTOR绳索

REACTOR SOFTBODY REACTOR软体

层次命令面板

PIVOT 轴

ADJUST PIVOT 调节轴

ADJUST TRANSFORM 调整变换

SKIN POSE 蒙皮姿势

IK 反向运动

INVERSE KINEMATICS 反向运动学

OBJECT PARAMETERS 对象参数

AUTO TERMINATION 自动终结

SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑动/转动关节

LINK INFO 链接信息

运动命令面板

PARAMETERS 参数

ASSIGN CONTROLLER 指定控制器

PRS PARAMETERS 变换参数

KEY INFO(BASIC) 关键信息(基本)

KEY INFO(ADVANCED) 关键信息(高级)

TRAJECTORIES 轨迹

显示命令面板

DISPLAY COLOR 显示颜色

HIDE BY CATEGORY 按类别隐藏

HIDE 隐藏

FREEZE 冻结

DISPLAY PROPERTIES 显示属性

LINK DISPLAY 链接显示

STANDARD PRIMITIVES标准几何体

BOX长方体

CONE圆锥体

SPHERE球体

GEO SPHERE几何球体

CYLINDER 圆柱体

TUBE 管状体

TORUS 圆环

PYRAMID 四棱锥

TEAPOT 茶壶

PLANE 平面

EXTENDED PRIMITIVES 扩展基本体

HEDRA 异面体

TORUS KNOT环形结

CHAMFERBOX 切角长方体

CHAMFERCYL 切角圆柱体

OIL TANK 油罐

CAPSULE 胶囊

SPINDLE 纺缍

L-EXT L形墙

C-EXT C形墙

RING EAVE 环形波

HOSE 软管

PRISM 棱柱

COMPOUND OBJECTS 复合对象

MORPH 变形

SCATTER 散布

CONFORM 一致

CONNECT 连接

MESHER 网格化

LOFT 放样

TERRAIN 地形

SHAPE MERGE 图形合并

BOOLEAN 布尔

BLOB MESH水滴网格

PARTICLE SYSTEMS 粒子系统

SPRAY 喷射

SHOW 雪

BLIZZARD 暴风雪

PARRAY 粒子陈列

PCLOUD 粒子云

SUPER SPRAY 超级喷射

PATCH GRIDS 面片栅格

QUAD PATCH 四边形面片

TRI PATCH 三角形面片

EDITABLE PATCH 可编辑面片

DOORS 门

WINDOWS 窗

AEC EXTENDED AEC扩展

FOLIAGE 植物

RAILING 栏杆

WALL 墙

DYNAMICS OBJECTS 动力学对象

DAMPER 阻尼哭

SPRING 弹簧

STAIRS 楼梯

L-TYPE STAIR L型楼梯

SPIRAL STAIR 螺旋楼梯

STRAIGHT STAIR 直线楼梯

U-TYPE STAIR U型楼梯

SHAPES 图形

SPLINES 样条线

LINE 线

RECTANGLE 矩形

CIRCLE 圆

ELLIPSE 椭圆

ARC 弧

DOUNUT 圆环

NGON 多边形

STAR 星形

TEXT 文本

HELIX 螺旋线

SECTION 截面

NURBS CURVES NURBS曲线

EXTENDED SPLINES 扩展样条线

WRECTANGLE W矩形

CHANNEL 通道

ANGLE 角度

TEE 三通

WIDE FLANGE 宽法兰

LIGHTS 灯光

STANDARD 标准灯光

TARGET SPOT 目标聚光灯

FREE SPOT 自由聚光灯

TARGET DIRECT 目标平行光

FREE DIRECT 自由平行光

OMNI 泛光灯

SKYLIGHT 天光

MR AREA OMNI MR区域泛光灯

MR AREA SPOT MR区域聚光灯

PHOTOMETRIC 光度学灯光

TARGET POINT LIGHT 目标点光源

FREE POINT LIGHT 自由点光源

TARGET LINEAR LIGHT 目标线光源

FREE LINEAR LIGHT 自由线光源

TARGET AREA LIGHT 目标面光源

FREE AREA LIGHT 自由面光源

IES SUN LIGHT IES太阳光

IES SKY LIGHT IES天光

ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射灯光分布

SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光灯分布

WEB DISTRIBUTION 光域网分布

PHOTOMETRIC WEBS 光域网

灯光共同参数

GENERAL PARAMETERS 常规参数

SHADOW PARAMETERS 阴影参数

SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光灯参数

ADVANCED EFFECTS 高级效果

MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明

MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY灯光明暗器

标准灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 强度/颜色/衰减

DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光参数

ATMOSPHERES&EFFECTS 大气和效果

HAIR LIGHT ATTRIBUTE 头发灯光属性

光度学灯光附加参数

INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 强度/颜色/分布

LINEAR LIGHT PARAMETERS 线光源参数

AREA LIGHT PARAMETERS 区域光源参数

AREA LIGHT SAMPLING 区域灯光采样

WEB PARAMETERS 光域网参数

特定阴影类型

ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高级光线跟踪参数

AREA SHADOWS 区域阴影

RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光线跟踪阴影参数

SHADOW MAP PARAMETERS 阴影贴图参数

OPTIMIZATIONS 优化

MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 阴影贴图

CAMERAS 摄影机

FREE CAMERA 自由摄影机

TARGET CAMERA 目标摄影机

摄影机共同参数

MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多过程景深

MULTI-PASS MOTION BLUR 多过程运动模糊

DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)

HELPERS 辅助对象

STANDARD 标准辅助工具

DUMMY 虚拟对象

GRID 栅格

POINT 点

TAPE 卷尺

PROTRACTOR 量角器

COMPASS 指南针

ATMOSPHERIC APPARATUS 大气装置

BOXGIZMO 长方形框

SPHEREGIZMO 球形框

CYLGIZMO 圆柱体框

CAMERAMATCH 摄影机匹配

ASSEMBLY HEADS 集合引导物

MANIPULATOR 操纵器

CONE ANGLE MANIPULATOR 圆锥体角度操纵器

PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操纵器

SLIDER MANIPULATOR 滑块操纵器

VRML97

ANCHOR 锚

TOUCHSENSOR 触动感应器

PROXSENSOR 范围感应器

TIMESENSOR 时间感应器

NAVINFO 漫游信息

BACDGROUND 背景

FOG 雾

AUDIO CLIP 音频剪辑

SOUND 声音

BILLBOARD 布告牌

LOD 细节级别

INLINE 内嵌

SPACE WARPS 空间扭曲

FORCE 力

MOTOR 马达

PUSH 推力

VORTEX 漩涡

DRAG 阻力

PATH FOLLOW 路径跟随

PBOMB 粒子爆炸

DISPLACE 置换

GRAVITY 重力

WIND 风

DEFLECTORS 导向器

DEFLECTOR 导向板

SDEFLECTOR 导向球

UDEFLECTOR 全导向器

POMNIFLECT 泛方向导向板

SOMNIFLECT 泛方向导向球

UOMNIFLECT 全泛方向导向器

PDYNAFLECT 动力学导向板

SDYNAFLECT 动力学导向球

UDYNAFLECT 全动力学导向器

GEOMETRIC/DEFORMABLE 几何/可变形

FFD(BOX) FFD长方形

FFD(CYL) FFD圆柱体

WAVE 波浪

RIPPLE 涟漪

DISPLACE 置换

3d中栅格和捕捉设置快捷键

大家在用到3dmax时,常常需要用到旋转工具,有时候需要旋转一定的角度,就不能手动旋转物体了,那么如何输入角度进行确切地旋转呢?

工具/原料

3dmax

电脑

方法/步骤

1、首先打开3dmax,我以画圆锥体为例,如图所示。

2、右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

3、在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。

4、并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。比如说向Y轴旋转。旋转的效果如图所示。

5、如果你想旋转的同时保留原位置,可以按shift键的同时再旋转,即会弹出“克隆选项”对话框。

6、输入对象的类型及数量,比如我输入复制,副本数为4。

7、最后的效果如图所示。

3dmax栅格和捕捉设置选项

1、在MAX软件中新建一个Box。

2、再复制一个新的Box,将两个Box附加:在其中一个Box可编辑多边形的状态下,在面板中点击“附加”,再选择另一个Box。

3、两个点的重合,例如:将点1和点2重合,使两个Box并排且交点重合。

4、打开捕捉工具,右键点击捕捉工具设置捕捉选项。

5、选择“栅格点”、“顶点”。

6、在选项中选择“启动轴约束”。

7、两个单个轴向上的对齐方法。例如:将点1的Y轴和点2对齐。

8、打开捕捉工具,在“元素”的级别下选中Box2,点击坐标轴的Y轴,使得Y轴变为黄色即可。

3d max 去掉栅格快捷键

3dmax隐藏显示栅格的快捷键是G,可以进行切换显示

3dmax捕捉和角度捕捉快捷键

方法/步骤

第1步

3DMax的快捷键很多,看你是做什么用了,我们常用的都是那么几个,只是方便我们运用,很多命令我们只要知道在软件什么位置就行,如果几百个快捷键你是否又能记得住。

第2步

像我们常规的视图区,p是透视图(perspective)、 f是前视图(front) 、t是顶视图(top) 、l是左视图(left),这是3DMax的基本视图,一般我们都是用这是个视图,还有就是我们后期要用的视图如c是3DMax机视图(camera)、u是用户视图(user)、 b是底视图(back)、{}是视图的缩放

第3步

还有几个控制视图的常用命令如alt+z 缩放视图工具、z最大化显示全部视图、ctrl+w 区域缩放、ctrl+p抓手工具,ctrl+r视图旋转、alt+w单屏显示当前视图,这几个是我们用来查看我们所做物体的细节。

3dmax格栅关闭快捷键

具体的步骤如下:

1、首先打开3dmax,并以长方体为例,画了一个模型。

2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。

3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。

4、为了方便理解,按F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。

5、如果我想在长方体某一端点旁画长方体,比如说想在顶视图上,则可把鼠标右键点击某一空白处,选择相应的视图,我们可以把鼠标放在其中一个端点上,当出现捕捉图标时,左键拖动即可创建。

3dmax栅格和捕捉设置快捷键一样吗

1.

首先电脑安装了3dmax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。

2.

右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。

3.

在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。按实际要求自行设定即可。

4.

并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。

3dmax捕捉的快捷键

3Dsmax的捕捉快捷键是S,就是按一下s就能激活捕捉功能了,有2维捕捉,有三维捕捉的。

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