3dmax捕捉怎么设置(3dmax捕捉怎么设置2.5)

3dmax捕捉怎么设置(3dmax捕捉怎么设置2.5)

1. 3dmax捕捉怎么设置2.5

工具/材料:电脑、3DMAX。

第一步,打开电脑,打开3dmax软件,新建一个长方体,画一个模型。

第二步,找到上方工具栏捕捉开关上右键长按,3个选项,一个是2维捕捉,一个是2.5维捕捉,,一个是3维捕捉。

第三步,点击进入后设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,完成后关闭。

第四步,按下键盘F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。

第五步,选择相应的视图,我们可以把鼠标放在其中一个端点上,当出现捕捉图标时,左键拖动即可创建。

2. 3dmax捕捉开关怎么变成2.5

1、首先打开3dmax,并以长方体为例,画了一个模型。

2、在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。

3、首先进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点,再点击关闭即可。

4、为了方便理解,按F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。

5、如果我想在长方体某一端点旁画长方体,比如说想在顶视图上,则可把鼠标右键点击某一空白处,选择相应的视图,我们可以把鼠标放在其中一个端点上,当出现捕捉图标时,左键拖动即可创建

3. 3dmax2.5捕捉怎么开

先打开2.5捕捉

然后右键勾选里面的这些选项

4. 3dmax二维捕捉设置

二维捕捉只能捕捉平面上的点,比如画一个BOX,在顶视图上旋转一点角度,这时就不能在前视图捕捉左边线的中点到右边线的中点画一条线了。

二点五维捕捉就是解决这个问题的,它能捕捉不在同一平面上的点,但是画出来的线只在一个平面上的,就上面这个例子,2.5维捕捉可以在捕捉左边线的中点以后还能捕捉右边线的中点,但是图的线在顶视图看是一个平行于X轴的线。

三维捕捉与二点五维捕捉相比,三维捕捉画出的线可以不在同一平面上,就上面这个例子,三维捕捉画出的线是在左边线的中点到右边线的中点上的,在顶视图就可以看到。

另外,在立体视图只能用三维捕捉,二维捕捉和二点五维捕捉都不能很好的工作在这种视图下,也就是说在透视图、用户视图、摄像机视图下工作只能用三维捕捉。你自己实践一下,还有哪里不懂的可以再问。

5. 3dmax捕捉怎么设置2.5维

3dmax模型使用捕捉命令的图文教程:

1.打开3dmax,并以长方体为例,画一个模型。

2.在捕捉开关上右键长按,会出现3个选项,一个是2维捕捉,即用于栅格平面上的捕捉。一个是2.5维捕捉,用来捕捉3维空间的平面捕捉,一个是3维捕捉,用来捕捉3维空间。

3.进行一些设置,打开栅格和捕捉设置,在捕捉选项卡上,清除全部后选择端点。然后关闭。

4.为方便理解,按F3进入线框模式,长方体就变成这样的图形了。以线框方式显示。

6. 3dmax捕捉2 2.5 3是什么意思

在3DMAX中通常使用的是2.5维捕捉点,利用2.5维捕捉点在对齐的时候,需要在捕抓对象中进行设置后,才可以完美的捕抓到需要对齐的点。即便是在3维捕抓中也是如此,而捕抓点的开关只需要用户对象捕抓工具面板中点击右键再选择即可。

7. 3dmax怎么改2.5捕捉

1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项。

2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项。

3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置。

4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米。

5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮。

6.把捕捉开关改为2.5维捕捉。

7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键。

8. 3dmax2.5d捕捉

3dmax中的捕捉命令是指使新的实体定位于已有的实体上的功能。 1、捕的类别: (1)二维捕捉:只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直轴被忽略,通常用于平面图形捕捉。

(2)二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。

(3)三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。

(4)角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。

(5)百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。

(6)数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。

9. 3dmax中2.5捕捉和3捕捉什么区别

捕捉开关的快捷键是S键,我们按捕捉开关不放,在它的下面会显示出这样的一些捕捉:2、2.5、3。一般我们通常不用2,因为它只适合于我们的顶视图,局限性比较大。通常我们多用2.5或者是3。

2.5和3的区别在于Z轴的问题,我们在顶视图创建出两个长方体,我们首先使用2.5的捕捉,我们想将长方体的两个角靠在一起,我们选择然后在松开,它就会自动帮我们在前视图中进行捕捉, 并且捕捉很准。

现在我门将捕捉切换成3,,并执行刚才同样的步骤,不仅在前视图中进行了捕捉,并且在左视图中也进行了捕捉。也就是说它不仅捕捉X和Y轴,它还捕捉Z轴。而2.5捕捉是不捕捉Z轴的。

我们选择捕捉工具,然后单击右键,可以调出栅格和捕捉设置的控制面板,我们可以对其中的参数进行设置。这个捕捉工具经常和移动一起使用。

角度捕捉切换经常和旋转一起使用,它的快捷键是A。使用角度捕捉切换更加方便,并且旋转的角度也会更加精准。

当我们把栅格和捕捉设置的面板调出来以后,我们可以设置旋转捕捉的角度,我们将角度设置为30,然后在旋转的时候,无论我们怎样旋转,每旋转一次的角度就是30°。

百分比捕捉一般很少使用。

捕捉工具会让我们在建模时更加精确

10. 3dmax2016捕捉怎么设置2.5

在三维捕捉钮上 按左键 会有下来菜单 中间那个就是2.5 他说的对!~

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