max关闭栅格快捷键|max冻结快捷键

max关闭栅格快捷键|max冻结快捷键

1. max冻结快捷键

遇到这种情况我们要打开材质编辑器,在这里点击在视口中显示明暗处理材质。

点击一次后会发现材质的纹理贴图都显示了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是因为这个按钮它有两个功能,它有子层级。我们鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,我们都选择试一下。

如果现在还是显示不正常,需要给予模型UVW贴图,有的时候给予模型UVW贴图依然不起作用,这个时候我们需要检查2个地方,

材质球的纹理显示如果不正确,则要进入贴图级别,关闭掉使用真实世界比例。

直接点击关闭掉它,材质球就会显示正确。但是现在我们看到给了UVW贴图模型还是显示不正常,此时就需要我们关闭UVW贴图修改器中的真实世界贴图大小。

2. max剪切快捷键

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ...................刷新所有视图

1 ...................进入物体层级 1层

2 ...................进入物体层级 2层

3 ...................进入物体层级 3层

4 ...................进入物体层级 4层

Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图

5 ...................进入物体层级 5层

Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

8 ...................打开环境效果编辑框

9 ...................打开高级灯光效果编辑框

0 ...................打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ...........减小坐标显示

+(主键盘) ...........增大坐标显示

[ ...................以鼠标点为中心放大视图

] ...................以鼠标点为中心缩小视图

‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式

\ ...................声音

"," .................跳到前一帧

. ...................跳后前一帧

/ ...................播放/停止动画

SPACE ...............锁定/解锁选择的

INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ................跳到时间线的第一帧

END .................跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体

A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A ............选择所有物体

Alt + A ..............使用对齐(Align)工具

B ....................切换到底视图

Ctrl + B ..............子物体选择(开关)

Alt + B ..............视图背景选项

Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片

C ...................切换到摄像机视图

Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D ...............取消所有的选择

E .....................旋转模式

Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

F ......................切换到前视图

Ctrl + F ...............显示渲染安全方框

Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

G .......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .......................显示选择物体列表菜单

Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

I .........................平移视图到鼠标中心点

Shift + I .................间隔放置物体

Ctrl + I ...................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .......................切换到左视图

Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl + M .................光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N .................新建文件

Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O .................打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P .................平移当前视图

Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q ................快速渲染

Alt + Q ..................隔离选择的物体

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R .................旋转当前视图

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S ................隐藏线段

Ctrl + S .................保存文件

Alt + S ..................捕捉周期

T ........................切换到顶视图

U ........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体

W ........................移动模式

Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W .................根据框选进行放大

Alt + W ..................最大化当前视图(开关)

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)

Alt + X ..................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作

Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键......................移动

loop Alt+L

ring Alt+R

3. max快捷键失效

dmax快捷键无效的原因

原因一:键盘损坏

键盘损坏是最可能导致3dmax快捷键无效的原因。可能是键盘的系统被损坏了,或者硬件出了问题。我们可以先切换到别的软件里,检查一下键盘是否完好。

原因二:输入法原因

检查下输入法是不是在英文状态下,如果不在英文状态下,也会导致3dmax快捷键无效。可以按shift或者切换输入法解决。

原因三:热键冲突

检查一下你要输入的3dmax快捷键是不是和QQ快捷键起冲突了,热键冲突是3dmax快捷键无效的常见原因。打开QQ面板,点击设置→热键→设置一下热键即可解决。

原因四:快捷键被修改

有些3dmax快捷键不是系统所默认的,有可能其他人使用的时候改过了,这种情况下也会造成即使按了3dmax快捷键却没有效果。你可以在自定义用户界面去重新设置。

3dmax快捷键无效的解决方法

解决方法一:重新加载默认UI

步骤一、启动3dmax,在菜单栏上点击“自定义”→点击“加载自定义UI方案”。

步骤二、在打开的“加载自定义UI方案”的对话框中找到3dmax软件的安装文件夹,然后点击“ui”文件夹,在这里我们可以调节3dmax快捷键和UI界面。

步骤三、打开“ui”文件夹之后找到“DefaultUI”,打开,然后3dmax就恢复成默认的设置了。重新使用快捷键,看看是否解决3dmax快捷键无效。

解决方法二:重置3dmax快捷键

步骤一、启动3dmax,点击菜单栏上的“自定义”按钮。

步骤二、再点击3dmax自定义用户界面,来修改3dmax快捷键。

步骤三、点击键盘。在键盘下面有一个组的下拉框(不要动),勾选旁边的活动,然后退出就可以重置3dmax快捷键了。

4. max移除快捷键

3dmax删除点和线的快捷键为:

1、如果矩形是二维的,选择它,右键【 Convert to Editable Spline 转换为可编辑样条线】,之后快捷键【2】进入线段级别,选择要去掉的边, delete 键删除。

2、如果矩形是三维的,边就不能去掉。除非是矩形内部的边(例如对角线等等),可以使用可编辑多边形下的【 Remove 移除】工具将其去掉

5. 3dmax冻结快捷键

常用的的快捷键——

1、Alt+ctrl+鼠标中键 视图的放大缩小

2、+ 放大坐标轴

3、Alt+W 最大化显示视图

4、Ctrl+a 全选

5、Ctrl+z 恢复上一步

6、F 前视图

7、F10 显示渲染菜单

8、F3 实体显示和线框显示的切换

9、F4 线框显示

10、F9 快速渲染

11、M 显示材质编辑器

12、T 顶视图

13、- 缩小坐标轴

14、显示/隐藏网格(Grids) G

15、显示第一个工具条 Alt+1

16、选择物最大 z

17、/? 播放动画

18、Alt+鼠标中键 旋转视图

19、B 底视图

20、Ctrl+y 重复上一步

21、Ctrl+鼠标左键 增加选择

22、e 旋转

23、G 网格切换

24、H 菜单选择物体

25、L 左视图

26、r 放缩

27、w 位移

28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B

29、冻结所选物体 6

30、法线(Normal)对齐 Alt+N

31、改变到等大的用户(User)视图 U

32、改变到后视图 K

33、改变到前(Front)视图 F

34、改变到上(Top)视图 T

35、改变到右(Right)视图 R

36、角度捕捉(开关) A

37、满屏 ctrl+AlT+z

38、默认灯光(开关) Ctrl+L

39、排列 Alt+A

40、前一时间单位 .

41、删除物体 DEL

42、视图模式 ctrl+x

43、锁定用户界面(开关) Alt+0

44、显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H

45、显示/隐藏光源(Lights) Shift+L

46、显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C

47、显示降级适配(开关) O

48、向下轻推网格 小键盘- 向上

49、暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H

50、最大化 ALT=W

51、Alt+鼠标左键 减少选择

52、Ctrl+C 将摄相机适配到视图

53、Ctrl+I 反选

54、鼠标中键 平移运动

55、跳到第一帧 HOME

56、跳到最后一帧 END

57、显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O

58、显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W

59、显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P

60、渲染 Shift+Q = F9

6. max挤出快捷键

1、双击桌面上的3dmax快捷图标,将3dmax这款软件打开。

2、在打开的界面内找到几何体选项,并在其内找到球体选项。

3、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后再按下鼠标右键在右键菜单里找到编辑为选项,点击该选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项。

4、转换为可编辑多边形之后再在修改里选择多边形选项。

5、点击做变性之后我们在透视图里选择需要挤出的面。

6、选择好球体的面之后再在修改里找到挤出选项。

7、点击挤出选项后的设置选项在弹出的输入框内输入挤出的数值。

8、设置好之后我们点击确定可以看到我们就将选择的面进行了挤出。

7. max加载快捷键

1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。

2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。

3、找到后选择文件,并点打开。

4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。

5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。

6、这样模型就导入到场景中去了。

8. max约束快捷键

画线的时候是按住shift不松。移动一个物体时是:

1、右键点捕捉按钮-选项-勾上使用轴约束,开启这个功能。

2、移动时按F5使用X轴,F6用Y轴,F7用Z轴,F8自由轴。移动时还可以按X启用/关闭轴约束箭头,直接拖拉箭头可以保证物体在正交方向移动。

9. max撤销快捷键

返回上一步是指取消上一步的编辑操作指令,即撤销,快捷键是Ctrl+Z,操作方法如下:

1、首先打开3dmax,可以看到默认的撤销次数为20次,即可撤销的次数最多为20次。

2、如需要更改,点击菜单栏的“自定义”下的“首选项”。

3、弹出“首选项设置对话框”,在“首选项设置”下面有个“常规”,常规下的页面第一个即为“场景撤销”级别。可在里面更改。

4、这里改成30,则最后,可以撤销的最多次数为30。

5、但是更改的撤销次数越多,占用的内存则越大。不要改得太多,也可以将撤销次数改少,这里改成10,最后撤销次数就变为10。

10. max强制退出 快捷键

1、打开3DMax,默认的撤销次数为20次,超过20次就不可以再撤销了,所以需要更改次数。

2、点击菜单栏的“自定义”下的“首选项”,回弹出“首选项设置对话框”。

3、在“首选项设置”下面有个“常规”,常规下的页面第一个即为“场景撤销答”级别。可在里面更改。

4、改成30,可以撤销的最多次数为30,但是更改的撤销次数越多,占用的内存则越大。可根据自身需要适当调整次数。

11. max取消孤立快捷键

1.打开3dmax,点击自定义菜单下的第一个菜单,自定义用户界面

2.然后会弹出自定义用户界面对话框,在主UI下找到“孤立当前选择切换”

3.可以看到它上面的“孤立当前选择”快捷键是Alt+Q,点击“孤立当前选择切换”

4.接着在右边的热键后面的框里点击一下,当光标在框里闪动的时候,同时按下Alt+Q

5、点击指定,这样就设置好3dmax的孤立快捷键了

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