电脑代码编程软件下载|编程电脑版

电脑代码编程软件下载|编程电脑版

1. 编程电脑版

这里常见的VC 6.0编译器作为例子,举例C语言编程的步骤,其他编译器与之类似:

1、打开VC++6.0;

2、在文件里点新建,然后在projects里选择win 32 console application;

3、然后再次点文件的新建,然后在files里选择C++source file;

4、一直默认下一步就好了,然后就可以写代码; 5。写好代码后,点击那个感叹号就可以运行,或者直接按快捷键F9也可以运行。

2. 编程中文版

第一步:阅读产品说明书

第二步:根据说明书,检查I/O

第三步:打开编程软件,进行硬件配置,并将I/O地址写在符号表中

第四步:写出程序流程图

第五步:在软件中编写程序

第六步:调试程序

第八步:保存程序

第九步:填写报告

3. 编程电脑版怎么下载

确定是Window吗?WinXP/Win7/Win8/win10都行,其他Windows系统不行。

确定是的话,那么很简单。不用下载任何软件,马上编程。

1.新建一个文本文档

2.命名好新建的文本文档,把输入法切换为全英文,然后用vbs脚本语言写程序

,下面是例子:

3.保存文件。并且把扩展名改为.vbs

4.双击该文件运行:

简单教程网上很多,如

VBScript 教程 | 菜鸟教程

4. 编程电脑版下载

Python编程软件的下载是比较简单的,相对于其他的编程软件来说,他的下载相当于是非常傻瓜式,我们先登录浏览器,然后搜索Python的下载,点击搜索之后就找到官方的下载地址,然后点击下载安装包即可,解压装包之后,然后根据他的提示,一步一步完成操作即可

5. 探月手机编程电脑版

1、强化逻辑思考力:做编程最重要的就是如何把大问题不断分割成小问题,从而解决问题,达成目的。其中,孩子必须思考如何把代码合理的安排在整个程序中,才能让程序流畅的处理输入、输出,这对于学习对事物的逻辑分析能力会有很大的帮助。

2、提高学习成绩:编程让孩子现在的学习成绩整体提高。编程是让孩子由游戏的使用者变成游戏的开发者,可以防止孩子沉溺于游戏。并会在这个过程用到数学学科里的坐标、数列等大量知识,通过不断实践中学以致用,增强对数理知识的理解,无形之中提高学习成绩。

3、增加解决问题能力:编程过程中,面对一道道关卡的挑战,孩子会不停的利用学习到的各种知识,一步步尝试着达成破关的目的。久而久之,会让他们习惯利用自己的资源,解决自己遇到的困难和问题。

缺点在于会浪费大量的时间。耽误主课的学习

6. 编程 电脑

常用编程软件的话,配置参数上不能太差,电脑配置需求参考如下:  1.操作系统:windows 7(建议使用64位)  2.内存:最少 2GB(推荐 4GB及以上)  3.显卡:显存 1G 及以上 位宽 256 bit及以上 ,显存类型 为DDR3以上 ,建议使用NVIDIA品牌显卡(推荐使用认证的专业显卡:如:NVIDIA Quadro 系列、ATI FireGL系列 或 Firepro系列)  4.CPU: intel 双核高主频64bit,建议使用i5系列或i7系列,建议cpu主频高于2.8GHz ,中央处理器必须支持 SSE2 (Streaming SIMD Extensions 2)  5.硬盘:不低于7200转  6.软件: office 2007或2013

7. 电脑版编程软件下载

把平板电脑和电脑用数据线链接起来,把编程软件下载到可移动磁盘里就可以了,希望帮到你是否可以解决您的问题?

8. 代码编程电脑

代码指的是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。简单理解代码就是代表某些意思的符号,用来实现一定功能的号码。

计算机代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。

源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被 CPU 直接识别的二进制代码。可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。

要想写代码就是将要处理的事件,按处理步骤顺序,用一种计算机能懂的语言串连起来,按步就班的执行。对程序员来说要做的工作就是:

1、学习。需要学习编程软件,比如C++、VC等。

2、编程。编写是程序的中文简称,就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。

3、交流。为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程的过程。

扩展资料

源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。

源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。 源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。

在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。

源代码主要作用:

1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。

2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。

3、因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

4、需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。

9. 编电脑程序

电脑花样机控制系统和电脑车是一样的,只是有时候为了区分带电脑车,就会说成是电脑花样机,还有就是电脑针车叫法比较专业,其实两个都是一样的!  电脑花样机控制系统保养办法:  

1、仔细清理和清洗,确保电脑车零部件清洁,是确保装配质量并增加电脑车的运用寿命的基础。非常对轴套、轴承、油泵、以及含有转动和摆动配合件的零件,更应仔细清理。  

2、若装配各种轴类部件时不清洁,轻则造成轴套升温过高和传动力矩过重,严重时会因杂物加速磨损,发现“咬合”等严重故障,干扰机器的整体性能。  

3、凡经过表面烘漆、电镀等表面处理的电脑车零部件,其装配接合面等处都有粘层,所以在装配前,对这类零部件必然按工艺技术要求,先进行精加工,然后再进行组装与调配。  

4、如果装配不符合规定的技术要求,电脑车就不能够正常工作。零部件之间、机构之间的相互位置不正确,也干扰电脑车的工作性能。  

5、电脑车首次装配或大修后装配,对设备的性能干扰非常大。装配质量差的电脑车,精度低、性能差、声响大、力矩重、寿命短;相反,对某些精度不非常高的零部件,经过仔细的挑选装配和精确的调理,仍能装配出性能较好的设备。

10. 电脑编程程序

You can code. They cannot. That is pretty damn cool.– Learn Python The Hard Way

在你学习编程之前思考一下你的目标,当你有最终目标时道路会更加的清晰。那么,你想要写什么?网站?游戏?iOS或者Android应用?或是你是想自动化完成一些乏味的任务让你有更多的时间看窗外的风景?也许你只是想更具有就业竞争力找个好工作。所有的这些都是有价值的目标,这些目标都是你编程学习推动力的一部分,没有推动力的人,是无法在略显枯燥的漫长学习之旅中走远的。

不要浮躁

Bad programming is easy. Even Dummies can learn it in 21 days. Good programming requires thought, but everyone can do it and everyone can experience the extreme satisfaction that comes with it.

不管是在线下还是线上的书店,满目都是《21天学通Java》这种速成书目,它们都承诺在很短一段时间内就让你能够学会相关技术。Matthias Felleisen在他的著作 How to Design Programs, Second Edition 一书中明确指出了这种「速成」的趋势并予以了以上的讽刺。

所谓的「捷径」或者说「银弹」是不存在的,智者说过,精通某个东西需要10年或10000个小时,也就是汉语中的「十年磨一剑」,所以不用着急,功不唐捐。

培养兴趣

Most good programmers do programming not because they expect to get paid or get adulation by the public, but because it is fun to program.

– Linus Torvalds

沉醉于编程,编程更是为了兴趣。兴趣是推动力的不竭源泉,保持这种充满兴趣的感觉,以便于你能将其投入到你的10年/10000小时的编程时间中。编程很有趣,那是探索的喜悦。那是创造的喜悦。看到自己亲手完成的作品显示在屏幕上很有趣。有人为你的代码而惊叹很有趣。有人在公共场合称赞你的产品、邻居使用你的产品、以及在媒体上讨论你的产品很有趣。编程应该十分有趣,若并非如此,就找出导致编程无趣的问题,然后解决之。

这幅图取自 Douglas Hofstadter 的著作Gödel, Escher, Bach。图中的每一个字母都由其他更小的字母组成。在最高层级,我们看的是"MU",M 这个字母由三个HOLISM(整全觀)构成,U则是由一个REDUCTIONISM(还原论)构成,前者的每一个字母都包含后者的后者整个词,反之亦然。而在最低层级,你会发现最小的字母又是由重复的"MU"组成的。

每一层次的抽象都蕴含着信息,如果你只是幼稚地单一运用整体论在最高层级观察,或运用还原论观察最低层级,你所得到的只有"MU"(在一些地区的方言中mu意味着什么都没有)。问题来了,怎样才能尽可能多的获取每个层级的信息?或者换句话说,该怎样学习复杂领域(诸如编程)包含的众多知识?

教育与学习过程中普遍存在一个关键问题:初学者们的目标经常过于倾向整全觀而忽略了基础,举个常见的例子,学生们非常想做一个机器人,却对背后的

理解物理模型 → 理解电子工程基础 → 理解伺服系统与传感器 → 让机器人动起来

这一过程完全提不起兴趣。

在这里对于初学者有两个大坑:

如果初学者们只与预先构建好的「发动机和组件」接触(没有理解和思考它们构造的原理),这会严重限制他们在将来构建这些东西的能力,并且在诊断解决问题时无从下手。

第二个坑没有第一个那么明显:幼稚的「整体论」方法有些时候会显得很有效,这有一定的隐蔽性与误导性,但是一两年过后(也许没那么长),当你在学习路上走远时,再想回过头来「补足基础」会有巨大的心理障碍,你得抛弃之前自己狭隘的观念,耐心地缓步前进,这比你初学时学习基础知识困难得多。

但也不能矫枉过正,陷入还原论的大坑,初学时便一心试图做宏大的理论,这样不仅有一切流于理论的危险,枯燥和乏味还会让你失去推动力。这种情况经常发生在计算机科班生身上。

为了更好理解,可以将学习编程类比为学习厨艺:你为了烧得一手好菜买了一些关于菜谱的书,如果你只是想为家人做菜,这会是一个不错的主意,你重复菜谱上的步骤也能做出不赖的菜肴,但是如果你有更大的野心,真的想在朋友面前露一手,做一些独一无二的美味佳肴,甚至成为「大厨」,你必须理解这些菜谱背后大师的想法,理解其中的理论,而不仅仅是一味地实践。但是如果你每天唯一的工作就是阅读那些厚重的理论书籍,因为缺乏实践,你只会成为一个糟糕的厨子,甚至永远成为不了厨子,因为看了几天书后你就因为枯燥放弃了厨艺的学习。

总之,编程是连接理论与实践的纽带,是计算机科学与计算机应用技术相交融的领域。正确的编程学习方法应该是:通过自顶而下的探索与项目实践,获得编程直觉与推动力;从自底向上的打基础过程中,获得最重要的通用方法并巩固编程思想的理解。

作为初学者,应以后者为主,前者为辅。

启蒙

「学编程应该学哪门语言?」这经常是初学者问的第一个问题,但这是一个错误的问题,你最先考虑的问题应该是「哪些东西构成了编程学习的基础」?

编程知识的金字塔底部有三个关键的部分:

算法思想:例如怎样找出一组数中最大的那个数?首先你得有一个 maxSoFar 变量,之后对于每个数…

语法:我怎样用某种编程语言表达这些算法,让计算机能够理解。

系统基础:为什么 while(1) 时线程永远无法结束?为什么 int *foo() { int x = 0; return &x; } 是不可行的?

启蒙阶段的初学者若选择C语言作为第一门语言会很困难并且枯燥,这是因为他们被迫要同时学习这三个部分,在能做出东西前要花费很多时间。

因此,为了尽量最小化「语法」与「系统基础」这两部分,建议使用 Python 作为学习的第一门语言,虽然Python对初学者很友好,但这并不意味着它只是一个「玩具」,在大型项目中你也能见到它强大而灵活的身影。熟悉Python后,学习C语言是便是一个不错的选择了:学习C语言会帮助你以靠近底层的视角思考问题,并且在后期帮助你理解操作系统层级的一些原理,如果你只想成为一个普通(平庸)的开发者你可以不学习它。

下面给出了一个可供参考的启蒙阶段导引,完成后你会在头脑中构建起一个整体框架,帮助你进行自顶向下的探索。

完成 Codecademy 的 Python 部分。这只是热身部分,尽快完成它,因为你永远只是在浏览器里,你不会学到如何搭建开发环境。在 Codecademy 这类的编程学习网站学到的那点儿东西,哪怕你只想做一个小的不能再小的项目,你都不知道该从哪儿开始。

完成 MIT 6.00.1x(中文化)(如果你英语不过关,完成麻省理工学院公开课:计算机科学及编程导论。MOOC 是学习编程的一个有效途径。虽然该课程的教学语言为Python,但作为一门优秀的导论课,它强调学习计算机科学领域里的重要概念和范式,而不仅仅是教你特定的语言。如果你不是科班生,这能让你在自学时开阔眼界;课程内容:计算概念,python编程语言,一些简单的数据结构与算法,测试与调试。支线任务:

完成Python核心编程

完成 Harvard CS50 (如果你英语不过关:完成哈佛大学公开课:计算机科学 cs50 。同样是导论课,但这门课与MIT的导论课互补。教学语言涉及 C, PHP, JavaScript + SQL, HTML + CSS,内容的广度与深度十分合理,还能够了解到最新的一些科技成果,可以很好激发学习计算机的兴趣。支线任务:

阅读《编码的奥秘》

完成《C语言编程》

[可选] 如果你的目标是成为一名 Hacker:阅读 Hacker's Delight

PS:如果教育对象还是一个孩子,以下的资源会很有帮助:

5-8岁: Turtle Academy

8-12岁:Python for Kids

12岁以上: MIT Scratch 或 KhanAcademy

入门

结束启蒙阶段后,初学者积累了一定的代码量,对编程也有了一定的了解。这时你可能想去学一门具体的技术,诸如Web开发,Android开发,iOS开发什么的,你可以去尝试做一些尽可能简单的东西,给自己一些正反馈,补充自己的推动力。但记住别深入,这些技术有无数的细节,将来会有时间去学习;同样的,这时候也别过于深入特定的框架和语言,现在是学习计算机科学通用基础知识的时候,不要试图去抄近路直接学你现在想学的东西,这是注定会失败的。

那么入门阶段具体该做些什么呢?这时候你需要做的是反思自己曾经写过的程序,去思考程序为什么(Why)要这样设计?,思考怎样(How)写出更好的程序?试图去探寻理解编程的本质:利用计算机解决问题。

设想 :

X = 用于思考解决方案的时间,即「解决问题」 部分

Y = 用于实现代码的时间,即「利用计算机」部分」

编程能力 = F(X, Y) (X>Y)

要想提高编程能力,就得优化 X,Y 与函数 F(X, Y),很少有书的内容能同时着重集中在这三点上,但有一本书做到了——Structure and Interpretation of Computer Programs(SICP)《计算机程序的构造和解释》,它为你指明了这三个变量的方向。在阅读SICP之前,你也许能通过调用几个函数解决一个简单问题。但阅读完SICP之后,你会学会如何将问题抽象并且分解,从而处理更复杂更庞大的问题,这是编程能力巨大的飞跃,这会在本质上改变你思考问题以及用代码解决问题的方式。此外,SICP的教学语言为 Scheme,可以让你初步了解函数式编程。更重要的是,他的语法十分简单,你可以很快学会它,从而把更多的时间用于学习书中的编程思想以及复杂问题的解决之道上。

Peter Norvig 曾经写过一篇非常精彩的SICP书评,其中有这样一段:

To use an analogy, if SICP were about automobiles, it would be for the person who wants to know how cars work, how they are built, and how one might design fuel-efficient, safe, reliable vehicles for the 21st century. The people who hate SICP are the ones who just want to know how to drive their car on the highway, just like everyone else.

如果你是文中的前者,阅读SICP将成为你衔接启蒙与入门阶段的关键点

虽然SICP是一本「入门书」,但对于初学者还是有一定的难度,以下是一些十分有用的辅助资源:

Udacity CS212 Design of Computer Program): 由上文提到的Google研究主管Peter Norvig 主讲,教学语言为 Python,内容有一定难度。

How to Design Programs, Second Edition:HtDP的起点比SICP低,书中的内容循循善诱,对初学者很友好,如果觉得完成SICP过于困难,可以考虑先读一读HtDP。

UC Berkeley SICP授课视频以及 SICP 的两位作者给 Hewlett-Packard 公司员工培训时的录像(中文化项目)

Composing Programs:一个继承了SICP思想但使用Python作为教学语言的编程导论(其中包含了一些小项目)

SICP 解题集:对于书后的习题,作为初学者应尽力并量力完成。

完成了这部分学习后,你会逐步建立起一个自己的程序设计模型,你的脑子里不再是一团乱麻,你会意识到记住库和语法并不会教你如何解决编程问题,接下来要学些什么,在你心里也会明朗了很多。这时候才是真正开始进行项目实践,补充推动力的好时机。

关于项目实践:对于入门阶段的初学者,参与开源项目还为时过早,这时候应该开始一些简单的项目,诸如搭建一个网站并维护它,或是编写一个小游戏再不断进行扩展,如果你自己的想法不明确,Mega Project List 中选取项目。总之,务必在这时拿下你项目实践的第一滴血。

与此同时,别忘了继续打好根基。为了将来的厚积薄发,在下面这几个方面你还要继续做足功课(注意:下面的内容没有绝对意义上的先后顺序):

计算机系统基础

有了之前程序设计的基础后,想更加深入地把握计算机科学的脉络,不妨看看这本书:《深入理解计算机系统》 Computer Systems A Programmer's Perspective。这里点名批评这本书的中译名,其实根本谈不上什么深入啦,这本书只是 CMU的「计算机系统导论」的教材而已。CMU的计算机科学专业相对较偏软件,该书就是从一个程序员的视角观察计算机系统,以「程序在计算机中如何执行」为主线,全面阐述计算机系统内部实现的诸多细节。

如果你看书觉得有些枯燥的话,可以跟一门 Coursera 上的 MOOC: The Hardware/Software Interface,这门课的内容是 CSAPP 的一个子集,但是最经典的实验部分都移植过来了。同时,可以看看 The C Programming Language,回顾一下C语言的知识。

完成这本书后,你会具备坚实的系统基础,也具有了学习操作系统,编译器,计算机网络等内容的先决条件。当学习更高级的系统内容时,翻阅一下此书的相应章节,同时编程实现其中的例子,一定会对书本上的理论具有更加感性的认识,真正做到经手的代码,从上层设计到底层实现都了然于胸,并能在脑中回放数据在网络->内存->缓存->CPU的流向。

此外,也是时候去接触 UNIX 哲学了: KISS - Keep it Simple, Stupid. 在实践中,这意味着你要开始熟悉命令行界面,配置文件。并且在开发中逐渐脱离之前使用的IDE,学会使用Vim或Emacs(或者最好两者都去尝试)。

阅读 《UNIX编程环境 》

阅读《UNIX编程艺术 》

折腾你的 UN*X 系统

数据结构与算法基础

如今,很多人认为编程(特别是做web开发)的主要部分就是使用别人的代码,能够用清晰简明的方式表达自己的想法比掌握硬核的数学与算法技巧重要的多,数据结构排序函数二分搜索这不都内置了吗?工作中永远用不到,学算法有啥用啊?这种扛着实用主义大旗的「码农」思想当然不可取。没有扎实的理论背景,遭遇瓶颈是迟早的事。

数据结构和算法是配套的,入门阶段你应该掌握的主要内容应该是:这个问题用什么算法和数据结构能更快解决。这就要求你对常见的数据结构和算法了熟于心,你不一定要敲代码,用纸手写流程是更快的方式。对你不懂的数据结构和算法,你要去搜它主要拿来干嘛的,使用场景是什么。

供你参考的学习资源:

《算法导论 》:有人说别把这本书当入门书,这本书本来就不是入门书嘛,虽说书名是 Introduction to Algorithms,这只不过是因为作者不想把这本书与其他书搞重名罢了。当然,也不是没办法拿此书入门,读第一遍的时候跳过习题和证明就行了嘛,如果还觉得心虚先看看这本《数据结构与算法分析》

Coursera Algorithms: Design and Analysis [Part 1] & [Part 2]: Stanford 开的算法课,不限定语言,两个部分跟下来算法基础基本就有了;英语没过关的:麻省理工学院公开课:算法导论

入门阶段还要注意培养使用常规算法解决小规模问题的能力,结合前文的SICP部分可以读读这几本书:《编程珠玑 》,《程序设计实践 》

编程语言基础

Different languages solve the same problems in different ways. By learning several different approaches, you can help broaden your thinking and avoid getting stuck in a rut. Additionally, learning many languages is far easier now, thanks to the wealth of freely available software on the Internet

- The Pragmatic Programmer

此外还要知道,学习第n门编程语言的难度是第(n-1)门的一半,所以尽量去尝试不同的编程语言与编程范式,若你跟寻了前文的指引,你已经接触了:「干净」的脚本语言 Python, 传统的命令式语言 C, 以及浪漫的函数式语言 Scheme/Racket 三个好朋友。但仅仅是接触远远不够,你还需要不断继续加深与他们的友谊,并尝试结交新朋友,美而雅的 Ruby 小姑娘,Hindley-Milner 语言家族的掌中宝 Haskell 都是不错的选择。但有这么一位你躲不开的,必须得认识的大伙伴 — C++,你得做好与他深交的准备:

入门:C++ Primer

[可选] 进阶:

高效使用:Effective C++

深入了解:《深度探索C++对象模型》;C++Templates

研究反思:The Design and Evolution of C++ ;对于C++这个 Necessary Evil ,看这本书可以让你选择是成为守夜人还是守日人。

现实是残酷的,在软件工程领域仍旧充斥着一些狂热者,他们只掌握着一种编程语言,也只想掌握一种语言,他们认为自己掌握的这门语言是最好的,其他异端都是傻X。这种人也不是无药可救,有一种很简单的治疗方法:让他们写一个编译器。要想真正理解编程语言,你必须亲自实现一个。现在是入门阶段,不要求你去上一门编译器课程,但要求你能至少实现一个简单的解释器。

供你参考的学习资源:

《程序设计语言-实践之路》:CMU编程语言原理的教材,程序语言入门书,现在就可以看,会极大扩展你的眼界,拉开你与普通人的差距。

Coursera 编程语言MOOC:课堂上你能接触到极端FP(函数式)的SML,中性偏FP的Racket,以及极端OOP(面向对象)的Ruby,并学会问题的FP分解 vs OOP分解、ML的模式匹配、Lisp宏、不变性与可变性、解释器的实现原理等,让你在将来学习新语言时更加轻松并写出更好的程序。

Udacity CS262 Programming Language:热热身,教你写一个简单的浏览器——其实就是一个javascript和html的解释器,完成后的成品还是很有趣的;接下来,试着完成一个之前在SICP部分提到过的项目:用Python写一个 Scheme Interpreter

其他

编程入门阶段比较容易忽视的几点:

学好英语:英语是你获取高质量学习资源的主要工具,但在入门阶段,所看的那些翻译书信息损耗也没那么严重,以你自己情况权衡吧。此外英语的重要性更体现在沟通交流上,Linus Torvalds一个芬兰人,一口流利的英语一直是他招募开发者为Linux干活的的法宝,这是你的榜样。

学会提问:学习中肯定会遇到问题,首先应该学会搜索引擎的「高级搜索」,当单靠检索无法解决问题时,去Stack Overflow 或知乎 提问,提问前读读这篇文章:What have you tried?

不要做一匹独狼:尝试搭建一个像这样简单的个人网站,不要只是一个孤零零的About页面,去学习 Markdown 与 LaTeX,试着在Blog上记录自己的想法,并订阅自己喜欢的编程类博客。推荐几个供你参考:Joel on Software,Peter Norvig, Coding Horror

小结

以上的内容你不应该感到惧怕,编程的入门不是几个星期就能完成的小项目。期间你还会遇到无数的困难,当你碰壁时试着尝试「费曼」技巧:将难点分而化之,切成小知识块,再逐个对付,之后通过向别人清楚地解说来检验自己是否真的理解。当然,依旧会有你解决不了的问题,这时候不要强迫自己——很多时候当你之后回过头来再看这个问题时,一切豁然开朗。

此外不要局限与上文提到的那些材料,还有一些值得在入门阶段以及将来的提升阶段反复阅读的书籍。The Pragmatic Programmer 就是这样一本程序员入门书,终极书。有人称这本书为代码小全:从DRY 到 KISS,从做人到做程序员,这本书教给了你一切,你所需的只是遵循书上的指导。

后记

如果你能设法完成以上的所有任务,恭喜你,你已经真正实现了编程入门。这意味着你在之后更深入的学习中,不会畏惧那些学习新语言的任务,不会畏惧那些「复杂」的API,更不会畏惧学习具体的技术,甚至感觉很容易。当然,为了掌握这些东西你依旧需要大量的练习,腰还是会疼,走路还是会费劲,一口气也上不了5楼。但我能保证你会在思想上有巨大的转变,获得极大的自信,看老师同学和 csdn 的眼光会变得非常微妙,虽然只是完成了编程入门,但已经成为了程序员精神世界的高富帅。不,我说错了,即使是高富帅也不会有强力精神力,他也会怀疑自己,觉得自己没钱就什么都不是了。但总之,你遵循指南好好看书,那就会体验「会当凌绝顶」的感觉。

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