基于C语言实现简易扫雷游戏

基于C语言实现简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、头文件 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //包含头文件 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //定义数值 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //定义雷的数量 #define mine_num 10 //函数定义 //初始化 void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set); //打印棋盘 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col); 2、游戏实现函数 #include "game.h" //初始化 void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {     int x = 0;     int y = 0;     for (x = 0; x < row; x++) {         for (y = 0; y < col; y++) {             board[x][y] = set;         }     } } //打印棋盘 void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {     int x = 0;     int y = 0;     for (x = 0; x <= row; x++) {         printf("%d ", x);     }     printf("\n");     for (x = 1; x <= row; x++) {         printf("%d ", x);         for (y = 1; y <= col; y++) {             printf("%c ", board[x][y]);         }         printf("\n");     } } //布雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) {     int count = mine_num;     while (count) {         int x = rand() % row + 1;         int y = rand() % col + 1;         if (mine[x][y] == '0') {             mine[x][y] = '1';             count--;         }     } } //计算周围雷的数量 int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {     return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]         + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]         + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]         - 8 * '0'; } //扫雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char board[ROWS][COLS], int row, int col) {     //获取坐标     int x = 0;     int y = 0;     int count = row * col - mine_num;     while (count) {         printf("请输入要排查的坐标>:\n");         scanf("%d%d", &x, &y);         //判断坐标的合法性         if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col) {             if (mine[x][y] == '1') {                 printf("是雷!!!炸死了\n");                 print_board(mine, ROW, COL);                 break;             }             else {                 int num = get_mine(mine, x, y);                 board[x][y] = num + '0';                 count--;                 print_board(board, ROW, COL);             }         }         else {             printf("你输入的坐标不合法,请重新输入\n");         }     }     if (count == 0) {         printf("恭喜你排雷成功!!!\n");     } } 3、主程序 #include "game.h" //打印游戏菜单 void menu() {     printf("**************************\n");     printf("********* 扫   雷 ********\n");     printf("********* 1. play ********\n");     printf("********* 0. exit ********\n");     printf("**************************\n"); } //游戏实现 void game() {     //创建数组存储雷和游戏棋盘     char mine[ROWS][COLS] = { 0 };     char board[ROWS][COLS] = { 0 };     //初始化布雷     init_board(mine, ROWS, COLS, '0');     //初始化游戏棋盘     init_board(board, ROWS, COLS, '*');     //打印布雷棋盘     //printf("------布雷棋盘------\n");     //print_board(mine, ROW, COL);     //打印扫雷棋盘     printf("------扫雷棋盘------\n");     print_board(board, ROW, COL);     //布雷     set_mine(mine, ROW, COL);     printf("------布雷棋盘------\n");     //print_board(mine, ROW, COL);     //扫雷     find_mine(mine, board, ROW, COL); } int main(void) {     int num = 0;     srand((unsigned int)time(NULL));     do {         menu();         printf("请选择菜单!>:");         scanf("%d", &num);         switch (num) {         case 1:             game();             break;         case 0:             printf("退出游戏\n");             break;         default:             printf("你的选择有误,请重新选择\n");             break;         }     } while (num);     system("pause");     return 0; }

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