1.变量的作用域:
2.变量的生命周期:
1.字面常量,如:100,‘v’;
2.define宏定义的标识符常量
3.const修饰的常变量
4.枚举常量
总结
首先我们来罗列一下C语言的基本数据类型(未提及的后续将在关键字专题讲解):
类型名称 | 所占字节 |
char(字符型) %c | 2 |
short(短整形) %d | 2 |
int(整形) %d | 4 |
long int(长整形) %ld | 4 |
long long int(长整形) %lld | 8 |
float(单精度浮点型) %f | 4 |
double(双精度浮点型) %lf | 8 |
字符型:用来储存字符,如:'s','@';
整型:用来储存整数(无符号有符号均可),如:899,-56;
浮点型:用来储存小数,如10.0,89.5;
为什么要创造出这么多种数据类型呢?因为计算机的内存是有限的,所以要将内存尽可能的合理分配,避免不必要的空间浪费。
在这里介绍一下sizeof 函数,可以测量一个数据类型所占有的字节大小,具体使用案例如下。因为字节大小是一个很小的的整数,所以我选择了用短整型来输出。感兴趣可以自己敲一下,编程学习是离不开实践的
简单介绍完C语言的数据类型后,我们来讲解一下常量和变量。变量理解起来非常简单,可以被改变的量就是变量,我们来着讲解一下变量的作用域和生命周期。
1.变量的作用域:指的是这个变量可以起作用的范围,根据变量的作用域不同,可以把变量分为全局变量和局部变量
#include<stdio.h>
int a=5; //在main函数外创建了一个全局变量并初始化
int main()
{
int b=6;//声明了一个局部变量并初始化
return 0;
}
这里面变量a的作用域是整个程序,而变量b的作用域只在main函数内部,如果你再写一个其他的函数,想在里面引用b就会报错,因为超出了b的作用域,而你却可以随意引用a,只要方式得当。
2.变量的生命周期:是指一个变量从被创建到被销毁的周期,在变量的生命周期内,变量可以被使用。
全局变量的生命周期是整个程序,而局部变量的生命周期只是其作用的函数内,这与变量在内存中被储存的位置有关。全局变量被储存在静态区,而局部变量则被储存在栈区。
在C语言中常量有四种:
1.字面常量,如:100,‘v’;这种常量通常用来给其他操作数赋值,如:int a=99999; char name='p';
2.define宏定义的标识符常量如:#define PI 3.1415926;
属于整个程序前面的头文件部分,如果用户define了一个常量PI,在后续整个程序中PI的值都为3.1415926,是无法被修改的,强行修改编译器会报错
3.const修饰的常变量如:const int a=100;
值得一提的是这里的a虽然是变量,但却被const赋予了常量属性,无法被修改。
4.枚举常量enum,也是C语言的关键字之一,定义方式如下
enum sex
{
male,
famale
};
总结
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