
1. 平面设计电脑显卡重要还是cpu重要
平面设计对硬件性能要求不是很高,配置属于当前中高端级别,运用制作几百m以内容量的平面图,没有压力。
做三d建模等设计图,设计复杂,色彩绚丽的,需要对图像贴图做大量的渲染,对家用显卡不是其强项,这样用途需要家用笔记本的,建议使用i7六核搭配最低gtx1050ti级别(最低用gtx1066最好)。
2. 平面设计对显卡还是cpu要求高?
作图对CPU要求高,若是PS之类平面设计图形,集显即可胜任,这和显卡太大关系,三维设计另论。
1,也就是说,一般就精影HD7870这样的显卡就绰绰有余了。
2,要是要求高可以用专来做图卡,决定专业显卡的性能的还是驱动,专业显卡之所以那么贵,是因为程序员要开发稳定的驱动,符合所有主流3D软件的稳定的驱动,稳定……所以专业作图特别价高。
3,要做好图,建议能配I5以上的处理器,一般平民用户可以用软改的V7700和HD3870都是RV670核心的,核心决定了一个显卡的性能。至少能开启SolidWorks的realview功能,而且速度也相当的不错。
3. 平面设计对电脑显卡要求高吗
显卡就是用来处理图像速度的,不但是负责输出图像,性能的好坏直接影响到处理3D图像生成的速度。 平面设计只对CPU,内存要求高,和显卡根本没有什么直接的关系。 例如::AutoCAD,photoshop ,都是针对相片,工程图纸这些平面图。 但立体设计软件(3dmax )渲染设计软件包括:(Lightscape渲染软件,VRay) 就必须用到高性能的显卡。 不要盲目的认为只要是图像处理的,就和显卡性能好坏有关。
4. 平面设计吃cpu还是显卡
显卡就是用来处理图像速度的,不但是负责输出图像,性能的好坏直接影响到处理3D图像生成的速度。
平面设计只对CPU,内存要求高,和显卡根本没有什么直接的关系。例如::AutoCAD,photoshop,都是针对相片,工程图纸这些平面图。
但立体设计软件(3dmax)渲染设计软件包括:(Lightscape渲染软件,VRay)就必须用到高性能的显卡。不要盲目的认为只要是图像处理的,就和显卡性能好坏有关。
5. 做平面设计cpu重要还是显卡重要
1、既然用到渲染、设计 当然是选专业图形显卡。游戏显卡不具备专业图形显卡性能,但平面设计游戏显卡可以用!
2、视频后期、建模,绘图 cpu多核心更强,如:AMD锐龙yzen 7系列,8核16线程。或者intel酷睿i7-7820x 8核, i7-7800x 6核,也可以!但4核芯的i7 对付大量工作图形来说无疑有点慢,因此不推荐!
3、至于 酷睿和志强 谁更合适工作图形,都有不同定义型号,在前几年至强E5肯定比4核酷睿更有优势,关键就是多核心,AMD锐龙没出之前只有intel一家独大!
4、关于DIY电脑和工作站比较,无疑是工作站针对专业领域,但略懂电脑都是知道自己DIY配置性能兼性价比,也许我说的只是字面上意思,能帮到你也就一点多,见谅!最后说说图形显卡,A卡 N卡 都有专业显卡,A卡 在视频后期制作优势大 ,N卡 平面 渲染 主要是功耗低省电,各有千秋,现在专业显卡基本都能胜任这些工作,建议型号:N卡 丽台P2000或以上的型号,A卡 Firepro W7100 一次到位!
6. 平面设计电脑吃cpu还是显卡
没必要。平面图不需要单独的图形卡,并且没有带显卡的核显示器。出于图形设计的原因,不需要独立于计算机的图形卡:
MAX的显卡不是很冷。问题是建模和其他操作卡。主要原因是显卡。实际上,显卡在MAX操作的速度中不起作用,只是显卡和没有显卡;
独立显卡和集成显卡之间的差异可能更大,但MAX建模的各种独立显卡之间的差异并不太大。 GPU-Z用于在旋转显示器的建模中检测图形卡的GPU使用情况,旋转显示器从未完全加载,并且通常小于30%。因此,您可以确定建模卡没有卡住,并且瓶颈不在显卡上。
CPU频率可以按比例影响MAX的运行流畅性。同样的电脑,切换到高频CPU,流畅性会更高,切换到高端显卡,这不一定,因为驱动程序不适合慢或慢。
目前64位版本的MAX在建模中支持多个内核,但不幸的是,支持并不完美,D3D \ OPENGL模式下的性能有其自身的优点,而实体模型和线框模型下的性能不同。
此外,专业显卡使用专用驱动程序Maxtreme在MAX8.0及更早版本中具有无与伦比的速度和显示质量。
7. 设计电脑是cpu还是显卡重要
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。
8. 设计是cpu重要还是显卡重要
autoCAD系统是一种交互式软件包,用户通过界面来与图形软件包进行对话。用户可以通过多种多样途径与CAD软件包实现对话,即除了采用键盘输入、屏幕菜单、鼠标、数字化仪器四种基本输入控制以外,还采取了高级用户界面,即采取类似视窗的界面。
老版本的CAD制图主要是吃CPU,对CPU性能的要求比较高,因为制图的效率在于电脑的运算速度,比较好的CPU有利于制图的工作速度,而显卡只是能提升3D图面制作完成后的渲染效果性能。
不过新版本的CAD有3D制图功能,在大型图纸渲染的时候,对显卡也是有很大占用的,所以要完成整个图纸制作,整个程序既吃显卡,也吃CPU,同时内存也需要比较大。