1.游戏的功能
2.游戏实现的基本思路
2.1实现菜单给玩家选择
2.2初始化棋盘
2.3数组大小的问题
2.4对棋盘赋值
2.5打印棋盘
2.6布置雷
2.7排查雷
3.代码基本实现部分
3.1主函数部分
3.2 初始化棋盘
3.3对两个棋盘进行赋值
3.4打印棋盘
3.5布置雷
3.6排查雷
3.7函数声明
4.扫雷游戏的源代码
总结
1.游戏的功能游戏的主要功能有
1:棋盘内有若干个雷
2:玩家输入要排查雷的坐标
3:在玩家输入的坐标处显示周围八个坐标有几个雷
3:若玩家将所有的雷排查完,结束游戏,玩家胜利
4:若玩家输入有雷的坐标,则玩家游戏失败
5:玩完一把玩家可继续选择进入或退出游戏
2.游戏实现的基本思路 2.1实现菜单给玩家选择站在玩家的角度,我们肯定是要制作一个简易的菜单来供玩家选择的,包括进入游戏,退出游戏等等,这个步骤也很简单,我们通常把这个步骤放到主函数内实现。
2.2初始化棋盘大家看上面的棋盘可别以为我只定义了一个棋盘,其实不然,我们需要用到两个棋盘。
一个棋盘专门用来存放我们布置好的雷 ,我们把这个棋盘命名为mine吧
一个棋盘专门展示出来给大家进行排雷 ,并且把排雷的信息存入这个数组,我们把这个棋盘命名为show吧
注意:这两个棋盘都要定义为字符型的二维数组,而不是整型的
这两个棋盘都要先初始化为0,在后面的过程中,大家一定要分清这两个数组哦
2.3数组大小的问题虽然图中我们的棋盘时9*9大小的,但是我们前面对游戏的功能进行约定过,我们要在玩家输入的坐标处周围八个坐标有几个雷。如果我们定义的棋盘是9*9大小的。当我们输入的坐标是偏中间 比如 4,4 3 ,6 这些,我们可以很好地访问到这些坐标处周围的八个坐标,但如果我们要排查边边上的那些坐标,在访问边边上的周围的八个坐标时,就会造成越界访问,所以我们要定义11*11大小的坐标刚刚好,上下和左右两边都多出一行。只要我们打印的时候只打印中间的9*9部分就可以了。
2.4对棋盘赋值这里我们要先约定好,我们是有两个棋盘的
一个是名为mine的棋盘, 我们把它数组的内容全部初始化为字符0,0表示不是雷,我们可以用1表示是雷,后面我们布置雷的时候会用到这个字符1
一个是名为show的棋盘,我们把这个数组全部内容初始化为字符*,玩家就是在这个棋盘上进行扫雷,每扫一个,*就少一个
注意:赋值的时候是整个数组的大小,是11*11的部分,而不是9*9的部分
2.5打印棋盘将棋盘初始化好了,我们就要把棋盘打印出来,这样玩家才好进行排雷,我们是只打印中间9*9的部分,而且只打印show数组,如果把布置好雷的mine 数组打印出来了,玩家就可以看到雷了,但我们在后面布置好雷的时候可以把mine 数组打印出来观察一下,看一下有误问题
2.6布置雷这里我们就先约定好在9*9的棋盘上布置10个雷
布置10个雷,我们就要让电脑随机生成10个坐标,然后对应的二维数组的内容赋值为字符1
产生随机值是要用到srand函数的,如果大家对这个还不了解,可以去了解一下它的用法
这里我就不细讲了
2.7排查雷我们要让玩家输入坐标,玩家没输入一次坐标,若玩家没有被雷炸死,需要在坐标处显示坐标周围有几个雷,我们约定过布置了10个雷,所以玩家要赢的话必须排查71个坐标,若玩家输入的坐标处有雷,玩家就被炸死了,结束游戏
3.代码基本实现部分 3.1主函数部分void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1.play*********\n");
printf("********0.exit*********\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数
//我们将这个过程写成一个do……while循环,使玩家一进来就可以进行选择
do
{
menu(); //打印菜单
printf("请选择:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input) //switch多分支语句
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game(); //进入游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
3.2 初始化棋盘
棋盘的大小是11*11的,但我们后面有时只用到9*9的部分,所以我们只要分别定义两个行和列的大小,我们可以使用宏定义,方便以后修改
#define ROW 9 //定义行和列的大小
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//定义两个字符型的二维数组,并初始化为0
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出来的雷的信息
3.3对两个棋盘进行赋值
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出来的雷的信息
//初始化数组
//第一个数组初始化为'0',第二个数组初始化为'*'
initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //因为整个数组都要进行初始化,所以传ROWS和COLS
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.4打印棋盘
//将这段代码放到game函数内执行
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//为了让玩家方便输入坐标,所以我们把棋盘的行和列打印出来
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++) //打印行号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
3.5布置雷
我们要在mine数组内布置10个雷
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
//因为要把雷布置在9*9格子内,所以接受的参数是ROW和COL
{
int count = 10; //布置10个雷
while (count) //当已经布置了10个雷,退出循环
{
//产生的坐标应该在1-9的坐标范围内
int x = rand() % row + 1; //任何正整数模上9再加上1结果就是1-9
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') //如果棋盘棋盘上内容是'0',也就是说还没有布置雷的话
{ //才将'1'赋值给数组,否则重新生成坐标
mine[x][y] = '1';
count--; //没生成一个坐标,count--
}
}
}
3.6排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //注意返回类型为int
{
//遍历周围八个坐标
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //周围有8个坐标
//这里利用的是字符的ASCII码值进行转换 字符0-9的ASCII码值分别是30-39
//8*'0'总共就是240,减去240就是雷的个数
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //定义一个变量,统计玩家排了多少个坐标
while (win<row*col-10) //当win=9*9-10的时候,代表所有雷都排完了,不需要再进入循环
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷 - 炸死了
//(2)不是雷 -统计坐标周围有几个雷,存储排查雷的信息放到show数组内
printf("请输入要排查的雷的坐标\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
//不需要调整坐标
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if(mine[x][y] != '1')
{
//不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y); //调用这个函数,获取雷的个数
show[x][y] = count + '0'; //将雷的个数加上'0'就是个数对应的ASCII码值
//显示排查出的信息
displayboard(show, ROW, COL); //没排完一次雷,显示数组最新的排查信息
win++; //玩家每排一个坐标,win++一次
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n"); //若玩家输入坐标不合法,提示玩家重新输入
}
}
if (win == 71)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
3.7函数声明
最后大家不要忘了函数声明哦,我这是写在一个文件里的,大家也可以写在不同的文件里
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
get_mine_count函数是定义在void game函数内部的函数,因此get_mine_count函数不需要进行声明
4.扫雷游戏的源代码#include<stdio.h>
#include<windows.h> //Windows.h和time.h是随机数产生需要的头文件
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("********1.play*********\n");
printf("********0.exit*********\n");
printf("***********************\n");
}
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++) //打印行号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----扫雷游戏-----\n");
}
//布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10; //布置10个雷
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //坐标范围是1-9
int y = rand() % col + 1; //
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//遍历周围八个坐标
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-10)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标处是不是雷
//(1)是雷 - 炸死了
//(2)不是雷 -统计坐标周围有几个雷,存储排查雷的信息放到show数组内
printf("请输入要排查的雷的坐标\n");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
{
//不需要调整坐标
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if(mine[x][y] != '1')
{
//不是雷的话,统计x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
//显示排查出的信息
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win == 1)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
void game()
{
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出来的雷的信息
//初始化数组
//第一个数组初始化为'0',第二个数组初始化为'*'
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组
//这个在游戏中是不打印的
displayboard(show, ROW, COL);
//布置雷
setmine(mine, ROW, COL); //布置十个雷
//排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL); //在mine排查,结果放到show里
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷\n");
game(); //扫雷游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
总结
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