引用
常引用
const关键字用法
1)定义常量
2)定义常量指针
3)定义常引用
总结
引用下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量。
类型名 & 引用名 = 某变量名;
int n = 4;
int & r = n; // r 引用了n,r的类型是 int &
某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。
int n = 7;
int & r = n;// r 引用了n,r和n就是一回事
r = 4;
cout << r;// 输出4
cout << n;// 输出4
n = 5;
cout << 4;// 输出5
定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量。
初始化之后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了。
引用只能引用变量,不能引用常量和表达式。
double a = 4, b = 5;
double & r1 = a;// r1引用了a
double & r2 = r1;// r2也引用了a
r2 = 10;// a修改为10
cout << a << endl;// 输出10
r1 = b;// 用b的值对r1进行赋值,并非r1改为引用b,因为引用是“从一而终”的
cout << a << endl;// 输出5
常引用
定义引用时,前面加const关键字,即为“常引用”。
int n;
const int & r = n; // r的类型是const int &
不能通过常引用去修改其引用的内容:
并不是说引用的内容不能被修改
int n = 100;
const int & r = n;
r = 200; // 编译错误
n = 300; // ok
常引用和非常引用的转换
const T &和T &是不同的类型。
T &类型的引用或T类型的变量可以用来初始化const T &类型的引用。
const T类型的常变量和const T &类型的引用则不能用来初始化T &类型的引用,除非进行强制类型转换。
const int MAX_VAL = 23;
const double PI = 3.14;
const string NAME = "Tommy";
2)定义常量指针
不能通过常量指针修改其指向的内容,但内容本身可以被修改,且常量指针的指向可以变化。
int n, m;
const int *p = &n;
*p = 5;// 编译错误
n = 4;// ok
p = &m;// ok,常量指针的指向可以变化
不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以。
const int *p1;
int *p2;
p1 = p2;// ok
p2 = p1;// error
p2 = (int*)p1;// ok,强制类型转换
[注] 因为常量指针对其所指向的内容没有修改权限,自然也不能赋予别的指针这样的权限。否则,非常量指针接收常量指针的赋值之后,便可以修改所指向的内容了,这存在一定安全隐患。
函数参数为常量指针时,可避免函数内部不小心改变参数指针所指地方的内容。
void MyPrintf(const char *p)
{
strcpy(p, "this"); // 编译出错
printf("%s", p);// ok
}
3)定义常引用
不能通过常引用修改其引用的变量
int n;
const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok
总结
到此这篇关于C++中引用和const关键字介绍的文章就介绍到这了,更多相关C++引用和const关键字内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!