如何找到上下文菜单已被激活的树形列表中的哪个节点? 例如,右键单击一个节点,然后从菜单中选择一个选项。
我不能使用TreeViews的SelectedNode属性,因为仅右键单击该节点,未选中该节点。
您可以将鼠标单击事件添加到TreeView,然后在给定MouseEventArgs提供的鼠标坐标的情况下,使用GetNodeAt选择正确的节点。
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| void treeView1MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(e.Button == MouseButtons.Right)
{
// Select the clicked node
treeView1.SelectedNode = treeView1.GetNodeAt(e.X, e.Y);
if(treeView1.SelectedNode != null)
{
myContextMenuStrip.Show(treeView1, e.Location);
}
}
} |
这是我的解决方案。将此行放入TreeView的NodeMouseClick事件中:
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| ((TreeView)sender).SelectedNode = e.Node; |
我发现标准Windows Treeview行为选择行为非常烦人。例如,如果您正在使用资源管理器,然后右键单击某个节点并单击"属性",它将突出显示该节点并显示您单击的节点的属性对话框。但是,当您从对话框返回时,突出显示的节点是右键单击之前先前选择/突出显示的节点。我发现这会导致可用性问题,因为我永远困惑于我是否在正确的节点上行动。
因此,在许多GUI中,我们都可以通过右键单击更改选定的树节点,以免造成混淆。这可能与资源管理器之类的标准iwndos应用程序不同(出于方便的原因,我倾向于在标准窗口应用程序之后强烈地对GUI行为进行建模),我相信这种例外情况会导致更多可用的树。
这是一些在右键单击期间更改选择的代码:
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| private void tree_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e)
{
// only need to change selected note during right-click - otherwise tree does
// fine by itself
if ( e.Button == MouseButtons.Right )
{
Point pt = new Point( e.X, e.Y );
tree.PointToClient( pt );
TreeNode Node = tree.GetNodeAt( pt );
if ( Node != null )
{
if ( Node.Bounds.Contains( pt ) )
{
tree.SelectedNode = Node;
ResetContextMenu();
contextMenuTree.Show( tree, pt );
}
}
}
} |
重提这个问题,因为我发现这是一个更好的解决方案。
我改用NodeMouseClick事件。
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| void treeview_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if( e.Button == MouseButtons.Right )
{
tree.SelectedNode = e.Node;
}
} |
这是一个非常老的问题,但我仍然发现它很有用。我正在使用上述某些答案的组合,因为我不希望右键单击的节点成为selectedNode。如果我选择了根节点并想要删除它的一个子节点,则删除该子节点时我不希望选中该子节点(我也在selectedNode上做了一些我不想在右边发生的工作,点击)。这是我的贡献:
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| // Global Private Variable to hold right-clicked Node
private TreeNode _currentNode = new TreeNode();
// Set Global Variable to the Node that was right-clicked
private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
_currentNode = e.Node;
}
// Do something when the Menu Item is clicked using the _currentNode
private void toolStripMenuItem_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
if (_currentNode != null)
MessageBox.Show(_currentNode.Text);
} |
与Marcus的答案类似,这是我发现为我工作的解决方案:
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| private void treeView_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
treeView.SelectedNode = treeView.GetNodeAt(e.Location);
}
} |
如果将上下文菜单设置为每个单独的节点,则无需自己显示上下文菜单:
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| TreeNode node = new TreeNode();
node.ContextMenuStrip = contextMenu; |
然后在ContextMenu的Opening事件中,TreeView.SelectedNode属性将反映正确的节点。
我想提出一种使用单击事件的替代方法,即使用上下文菜单的Opened事件:
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| private void Handle_ContextMenu_Opened(object sender, EventArgs e)
{
TreeViewHitTestInfo info = treeview.HitTest(treeview.PointToClient(Cursor.Position));
TreeNode contextNode;
// was there a node where the context menu was opened?
if (info != null && info.Node != null)
{
contextNode = info.Node;
}
// Set the enabled states of the context menu elements
menuEdit.Enabled = contextNode != null;
menuDelete.Enabled = contextNode != null;
} |
我可以看到以下优点:
-
它不会更改所选节点
-
不需要单独的事件处理程序来存储目标节点实例
-
如果用户右键单击TreeView中的空白区域,则可以禁用菜单项
注意:如果您担心用户在打开菜单时可能已经移动了鼠标,则可以改用Opening事件。
可以使用的另一个选项是使全局变量具有选定的节点。您只需要使用TreeNodeMouseClickEventArgs。
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| public void treeNode_Click(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
_globalVariable = e.Node;
} |
现在,您可以访问该节点及其属性。
这是我的方法。
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| private void treeView_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right)
e.Node.TreeView.SelectedNode = e.Node;
} |
如果您希望上下文菜单依赖于所选项目,那么我认为最好是使用Jonesinator的代码来选择单击的项目。然后,您的上下文菜单内容可以取决于所选项目。
首先选择项目,而不是仅将其用于上下文菜单会带来一些好处。第一个是用户对他单击了哪个按钮以及菜单与哪个项目相关联具有视觉指示。第二个是,通过这种方式与其他调用上下文菜单的方法(例如键盘快捷键)保持兼容要容易得多。