关于.net:Math.Floor()和Math.Truncate()之间的区别

关于.net:Math.Floor()和Math.Truncate()之间的区别

Difference between Math.Floor() and Math.Truncate()

.NET中Math.Floor()Math.Truncate()有什么区别?


Math.Floor向下舍入,Math.Ceiling向上舍入,Math.Truncate朝零舍入。因此,对于正数,Math.Truncate类似于Math.Floor,对于负数,类似于Math.Ceiling。这是参考。

为了完整起见,Math.Round舍入到最接近的整数。如果数字恰好在两个整数之间,则将其舍入为偶数。参考。

另请参阅:Pax Diablo的答案。强烈推荐!


请通过以下链接获取有关以下内容的MSDN描述:

  • Math.Floor,向下舍入为负无穷大。
  • Math.Ceiling,向上取整为正无穷大。
  • Math.Truncate,向上或向下舍入为零。
  • Math.Round,四舍五入到最接近的整数或指定的小数位数。您可以指定行为是否在两种可能性之间完全等距,例如四舍五入以使最终数字为偶数(" Round(2.5,MidpointRounding.ToEven)"变为2)或使其远离零(" Round(2.5,MidpointRounding.AwayFromZero)"变为3)。

以下图表和表格可能会有所帮助:

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-3        -2        -1         0         1         2         3
 +--|------+---------+----|----+--|------+----|----+-------|-+
    a                     b       c           d            e

                       a=-2.7  b=-0.5  c=0.3  d=1.5  e=2.8
                       ======  ======  =====  =====  =====
Floor                    -3      -1      0      1      2
Ceiling                  -2       0      1      2      3
Truncate                 -2       0      0      1      2
Round (ToEven)           -3       0      0      2      3
Round (AwayFromZero)     -3      -1      0      2      3

请注意,Round的功能要比看起来强大得多,这仅仅是因为它可以舍入到小数位数。其他所有的数字总是四舍五入到零。例如:

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n = 3.145;
a = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.ToEven);       // 3.14
b = System.Math.Round (n, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); // 3.15

对于其他功能,您必须使用乘/除技巧才能达到相同的效果:

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c = System.Math.Truncate (n * 100) / 100;                    // 3.14
d = System.Math.Ceiling (n * 100) / 100;                     // 3.15


Math.Floor()向负无穷大舍入

Math.Truncate向上或向下舍入为零。

例如:

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Math.Floor(-3.4)     = -4
Math.Truncate(-3.4)  = -3

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Math.Floor(3.4)     = 3
Math.Truncate(3.4)  = 3

一些例子:

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Round(1.5) = 2
Round(2.5) = 2
Round(1.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 2
Round(2.5, MidpointRounding.AwayFromZero) = 3
Round(1.55, 1) = 1.6
Round(1.65, 1) = 1.6
Round(1.55, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.6
Round(1.65, 1, MidpointRounding.AwayFromZero) = 1.7

Truncate(2.10) = 2
Truncate(2.00) = 2
Truncate(1.90) = 1
Truncate(1.80) = 1

它们在功能上等同于正数。不同之处在于它们处理负数的方式。

例如:

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Math.Floor(2.5) = 2
Math.Truncate(2.5) = 2

Math.Floor(-2.5) = -3
Math.Truncate(-2.5) = -2

MSDN链接:
-数学地板方法
-Math.Truncate方法

附:当心Math.Round可能不是您期望的那样。

要获得"标准"舍入结果,请使用:

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float myFloat = 4.5;
Console.WriteLine( Math.Round(myFloat) ); // writes 4
Console.WriteLine( Math.Round(myFloat, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) ) //writes 5
Console.WriteLine( myFloat.ToString("F0") ); // writes 5

Math.Floor()回合
符合IEEE 754标准第4部分的"向负无穷大"。

Math.Truncate()将"四舍五入为零附近的最接近的整数"。


Math.Floor()

返回小于或等于指定数字的最大整数。

MSDN system.math.floor

Math.Truncate()

计算数字的整数部分。

MSDN system.math.truncate

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Math.Floor(2.56) = 2
Math.Floor(3.22) = 3
Math.Floor(-2.56) = -3
Math.Floor(-3.26) = -4

Math.Truncate(2.56) = 2
Math.Truncate(2.00) = 2
Math.Truncate(1.20) = 1
Math.Truncate(-3.26) = -3
Math.Truncate(-3.96) = -3

另外Math.Round()

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   Math.Round(1.6) = 2
   Math.Round(-8.56) = -9
   Math.Round(8.16) = 8
   Math.Round(8.50) = 8
   Math.Round(8.51) = 9

Math.Floor向左滑动...
Math.ceil向右滑动...
Math.Truncate criiiss crooooss(地板/天花板始终朝0倾斜)
Math.Round恰恰,真正平滑...(转到最接近的一侧)

我们去上班吧! (?□_□)

在左侧... Math.Floor
现在就把它拿回来... --
这次是两跳... -=2

大家都拍拍手吗?

你能走多低?你能走低吗?一直到floor

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if (this =="wrong")
    return"i don't wanna be right";

Math.truncate(x)也与int(x)相同。
通过删除正或负分数,您总是朝着0前进。


Math.Floor():返回小于或等于指定的双精度浮点数的最大整数。

Math.Round():将值四舍五入为最接近的整数或指定的小数位数。


Mat.floor()将始终四舍五入,即返回LESSER整数。而round()将返回NEAREST整数


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