Reading a C/C++ data structure in C# from a byte array
从数据来自C / C ++结构的byte []数组填充C#结构的最佳方法是什么? C结构看起来像这样(我的C非常生锈):
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| typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeSt
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
} |
并会填充如下内容:
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| [StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeSt
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
} |
如果将OldStuff作为byte []数组传递,则将OldStuff复制到NewStuff的最佳方法是什么?
我目前正在执行以下操作,但感觉有些笨拙。
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| GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free(); |
有更好的方法来做到这一点吗?
使用BinaryReader类是否会比固定内存和使用Marshal.PtrStructure提供任何性能提升?
从这种情况下我可以看到,您无需将SomeByteArray复制到缓冲区中。 您只需要从SomeByteArray获取句柄,将其固定,使用PtrToStructure复制IntPtr数据,然后释放即可。 无需副本。
那将是:
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| NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
} |
通用版本:
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| T ByteArrayToStructure< T >(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
} |
更简单的版本(需要unsafe开关):
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| unsafe T ByteArrayToStructure< T >(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
} |
这是已接受答案的异常安全版本:
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| public static T ByteArrayToStructure< T >(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
} |
注意包装问题。 在该示例中,您给出的所有字段都位于明显的偏移处,因为所有内容均位于4字节边界上,但情况并非总是如此。 默认情况下,Visual C ++在8个字节的边界上打包。
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| object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
} |
拥有这个
如果您有一个byte [],则应该能够使用BinaryReader类,并使用可用的ReadX方法在NewStuff上设置值。
|