关于.net:从字节数组中读取C#中的C / C ++数据结构

关于.net:从字节数组中读取C#中的C / C ++数据结构

Reading a C/C++ data structure in C# from a byte array

从数据来自C / C ++结构的byte []数组填充C#结构的最佳方法是什么? C结构看起来像这样(我的C非常生锈):

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typedef OldStuff {
    CHAR Name[8];
    UInt32 User;
    CHAR Location[8];
    UInt32 TimeSt
    UInt32 Sequence;
    CHAR Tracking[16];
    CHAR Filler[12];
}

并会填充如下内容:

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[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(0)]
    public string Name;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(8)]
    public uint User;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
    [FieldOffset(12)]
    public string Location;

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(20)]
    public uint TimeSt

    [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
    [FieldOffset(24)]
    public uint Sequence;

    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
    [FieldOffset(28)]
    public string Tracking;
}

如果将OldStuff作为byte []数组传递,则将OldStuff复制到NewStuff的最佳方法是什么?

我目前正在执行以下操作,但感觉有些笨拙。

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GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;

int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];

Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);

handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);

MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));

handle.Free();

有更好的方法来做到这一点吗?

使用BinaryReader类是否会比固定内存和使用Marshal.PtrStructure提供任何性能提升?


从这种情况下我可以看到,您无需将SomeByteArray复制到缓冲区中。 您只需要从SomeByteArray获取句柄,将其固定,使用PtrToStructure复制IntPtr数据,然后释放即可。 无需副本。

那将是:

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NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

通用版本:

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T ByteArrayToStructure< T >(byte[] bytes) where T: struct
{
    T stuff;
    GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try
    {
        stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally
    {
        handle.Free();
    }
    return stuff;
}

更简单的版本(需要unsafe开关):

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unsafe T ByteArrayToStructure< T >(byte[] bytes) where T : struct
{
    fixed (byte* ptr = &bytes[0])
    {
        return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
    }
}

这是已接受答案的异常安全版本:

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public static T ByteArrayToStructure< T >(byte[] bytes) where T : struct
{
    var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
    try {
        return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
    }
    finally {
        handle.Free();
    }
}

注意包装问题。 在该示例中,您给出的所有字段都位于明显的偏移处,因为所有内容均位于4字节边界上,但情况并非总是如此。 默认情况下,Visual C ++在8个字节的边界上打包。


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object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
    int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
    IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
    Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
    structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
    Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    return structureObj;
}

拥有这个


如果您有一个byte [],则应该能够使用BinaryReader类,并使用可用的ReadX方法在NewStuff上设置值。


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