Flash designer/coder collaboration best practices我已经完成了几个作为 ActionScripter 的 Flash 项目,而设计师则负责所有漂亮的东西和动画。刚开始时,我发现了很多关于 ActionScript 编码和 Flash 设计的信息。大多数可用信息似乎都集中在一个或另一个上。 我没有找到任何关于构建 Flash 项目的信息,这种方式可以让编码人员完成他们的工作,同时也为设计人员提供自由。 希望有经验的人可以分享,这些是我在几个项目后发现的一些东西
你有什么经验? 我从事 Flash 已有 9 年了,但我仍然觉得很难做到这一点。 设计人员和开发人员之间存在一种权力平衡,这将不可避免地以一种或另一种方式倾斜。 如果您在以开发人员为主导的工作室工作,那么您很幸运,因为设计师会根据您的功能进行设计。在 Flex / MXML 中,这是唯一的工作方式。 另一方面,如果您在平面设计/创意/广告工作室工作,您将被指示构建设计师在 PhotoShop 中组合的任何内容,无论是否可以在此时间内构建。 解决这个问题的关键是沟通和教育。设计师和专注于设计的经理可能不知道创建特定功能涉及什么,如果你向他们解释为什么某件特定的事情很难做到,他们可能会被说服去重新思考他们的设计。另一方面,他们很可能认为你只是个爱抱怨的人!当你必须告诉某人"对不起,我真的做不到"时,当你知道你可以让它工作时,感觉永远不会好,因为几个深夜! 除了你和其他人已经注意到的事情,比如使用 FlashDevelop 和外部 AS 类,这里是我推荐的其他一些事情:
希望这些提示有用! 将设计与代码分开是很重要的事情——因为我尝试将项目作为一系列模块化组件(当然,因为没有任何东西完全适合)来做项目,所以我首先制作了一种交互式线框。它有所有 UI 元素的占位符,命名和嵌套得当。 这个 .fla 可以传递给设计师,他们可以添加任何他们想要的东西,只要他们保持名称和嵌套顺序 - 基本上就像给应用程序换皮。 我目前的工作方式是我(开发人员)使用虚拟 FLA 文件构建功能,仅使用外部类文件。当设计师完成布局后,他们会向我发送一个 FLA,其中包含所有导入的资源、链接的按钮和 MovieClip。然后我将我的文档类附加到新的 FLA,并确保所有对象都与我的代码匹配。总的来说,这是一个非常简单的过渡。 如果出于某种原因需要更新资产,设计师只需将资产发送给我,然后我手动更新 FLA。 在我们的团队中,每个项目的每个人都使用 TortoiseSVN 和一个 Trac 实例。设计人员使用标准 Flash 设计器编辑 .FLA,开发人员使用 FlashDevelop 管理 ActionScript 文件和调试项目。 工具链的工作方式如下: 这样,一切都进入了源代码控制,设计人员甚至不用看一行 ActionScript。当然,我过度简化了这个过程,但我希望你能明白这一点。 |