Which, if any, C++ compilers do tail-recursion optimization?在我看来,在C和C ++中进行尾递归优化是完美的,但是在调试时我似乎永远不会看到表示此优化的帧堆栈。这有点好,因为堆栈告诉我递归的深度。但是,优化也会很好。 是否有任何C ++编译器进行此优化?为什么?为什么不? 我如何告诉编译器这样做?
如何在某种情况下检查编译器是否已完成此操作?
我仍然会建议如何确定编译器是否对某个函数进行了优化(尽管我发现它让人放心,Konrad告诉我假设它)
总是可以通过进行无限递归来检查编译器是否完成此操作,并检查它是否导致无限循环或堆栈溢出(我用GCC做了这个并发现 经过一些测试,我发现析构函数破坏了进行优化的可能性。有时可能值得更改某些变量和临时值的范围,以确保它们在return语句开始之前超出范围。 如果在尾调用后需要运行任何析构函数,则无法进行尾调用优化。 所有当前的主流编译器都能很好地执行尾调优化(并且已经完成了十多年),即使对于相互递归的调用,例如:
让编译器进行优化非常简单:只需开启优化速度:
检查编译器是否进行优化的一种简单方法是执行一个调用,否则会导致堆栈溢出 - 或者查看程序集输出。 作为一个有趣的历史记录,在Mark Probst的毕业论文中,C的尾调优化被添加到GCC。论文描述了实施中的一些有趣的警告。值得一读。
gcc 4.3.2将此函数(crappy / trivial
除了显而易见之外(编译器不会进行这种优化),C ++中的尾调用优化存在一个复杂性:析构函数。 给出如下内容:
编译器不能(通常)尾调用优化它,因为它需要 有时编译器可以看到析构函数没有外部可见的副作用(因此可以尽早完成),但通常不能。
其中特别常见的形式是 大多数编译器在调试版本中不进行任何类型的优化。 如果使用VC,请尝试打开PDB信息的版本构建 - 这将允许您跟踪优化的应用程序,您应该希望看到您想要的。但请注意,调试和跟踪优化的构建将使您四处奔走,并且通常无法直接检查变量,因为它们只会在寄存器中结束或完全被优化掉。这是一次"有趣"的体验...... 正如Greg所提到的,编译器不会在调试模式下执行此操作。调试版本比prod版本更慢,但它们不应该更频繁地崩溃:如果你依赖于尾部调用优化,它们可能就是这样做的。因此,通常最好将尾调用重写为普通循环。 :-( |