How well does WPF blend with XNA in real life?我了解在同一个应用程序中有几种混合XNA和WPF的方法。 我发现在XNA游戏中将WPF用于所有GUI和HUD东西很诱人。 是否有人对使用.NET 3.5 SP1在现实生活中如何有效地工作有任何实践经验? 有什么陷阱(例如"空域问题")吗? 关于哪种方法最有效的任何提示? 3.5 SP1中有一个附加功能,可以在DirectX和WPF(D3DImage)之间实现更好的交互,而达到此目的的一种方法是通过XNA。 以下是一些详细信息: http://jmorrill.hjtcentral.com/Default.aspx?tabid=428&EntryID=259
伊恩·埃里森·泰勒 在这里阅读更多关于此的信息 您想使用D3DImage,但D3DImage在Windows XP与Windows Vista或Windows 7上的工作方式有所不同。
在Vista或7上,您创建一个非锁定renderTarget与D3DImage一起使用,并使用Direct3D9EX设备。 此外,如果您只是为PC制作的,则还希望使用XNA,最好使用SlimDX。 SlimDX不缺少任何Direct3D功能并支持Direct3D 9、10和11。 http://slimdx.org/
Thamir Khason在Tech-ed上发表了有关WPF / XNA / Silverlight的精彩演讲,以下是他的幻灯片: PS。看到这真令人印象深刻……他有一个在xbox上运行的游戏。在他的桌面上使用WPF托管XNA,并在他的手机上使用silverlight互相竞争!!! 嘿,我知道这是发布后的一段时间,但是如果您仍在寻找XNA的WPF解决方案,则可能需要关注http://red-badger.com/product。 XPF解决方案将wpf放入XNA。因此,请看一下,目前它是免费的(处于beta中),但是随着他们添加更多组件,这种情况将会改变 我个人建议不要尝试进行此集成。我知道您要做什么...在WPF中定义GUI / HUD元素的难度大大超过了在普通的旧XNA中尝试执行相同操作的重要性。但是,请现实地考虑您尝试启用此方案所花费的时间,以及仅在XNA中"本机"完成所有操作所节省的费用。另外(这可能对您来说不是问题),xbox或zune不支持WPF ...因此您会受到限制:-) |