C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘

C++基于栈的深搜算法实现马踏棋盘

马踏棋盘(基于栈的深搜算法实现)

简单来说,从任意指定方格出发,为马寻找一条走遍棋盘每一格并且只经过一次的一条路径,这就是马踏棋盘的简单描述。

话不多说,代码如下,要是有什么不懂的地方,欢迎讨论~

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define M 8 //行 #define N 8 //列 typedef struct snode    //坐标 {     int flag;     int x;     int y; }stack; typedef struct node         {     int top;    //记录走了多少步top+1     int flag;  //记录上一步走的方向     stack * p;    //路径栈 }LNode; LNode * CreateStacke();        //创建,并初始化 void Judge(LNode * s, int chess[][N]); //判断往哪走 void Push(LNode * s, stack x);  //入栈操作 void Pop(LNode * s); //出栈操作 int IsFull(LNode * s); //判满 int IsEmpty(LNode * s); //判空  int main() {     int chess[M][N] = {0};        //棋盘     int i, j;  //循环变量     LNode * step;                    //step存的是走的路径     step = CreateStacke();     Judge(step, chess);     for (i = 0; i < N; i++){         for (j = 0; j < M; j++){             printf("%2d ", chess[i][j]);         }         printf("\n");     }     return 0; } LNode * CreateStacke() {     LNode * s = (LNode *)malloc(sizeof(LNode));     if (!s){         printf("内存空间不足!\n");         system("pause");         exit(0);     }     s->p = (stack *)malloc(sizeof(stack) * M * N);     if (!s->p){         printf("内存空间不足!\n");         system("pause");         exit(0);     }     s->top = -1;    // 把top放在栈底     return s; } void Judge(LNode * s, int chess[][N])         {     int ch[8][2] = {                        //马可能走的八个方向                     {1, -2}, { 2, -1},                     {2, 1 }, { 1, 2 },                     {-1, 2}, {-2, 1 },                     {-2, -1},{-1, -2}                 };     int i, j = 1, flag = 1;     stack t;     printf("请输入马的初始位置:(%d * %d)\n", M, N);     scanf("%d%d", &t.y, &t.x);     if (t.x <= 0 || t.x > N || t.y <= 0 || t.y > N){         printf("输入的坐标超出范围!\n");         exit(0);     }     t.x--;     t.y--;     chess[t.y][t.x] = 1;                //选择马的第一个落脚点     Push(s, t);     while (s->top < M * N - 1 && s->top != -1){         for (i = 0; i < 8; i++){             t.x = s->p[s->top].x + ch[i][0];             t.y = s->p[s->top].y + ch[i][1];             //如果它的坐标没有超出范围,并且没有走过,则把该路线存入路径栈             if (t.x >= 0 && t.y >= 0 && t.x < N && t.y < M && !chess[t.y][t.x]){                         if(flag){            //没有退回去                     Push(s, t);                     chess[t.y][t.x] = s->top + 1;                     s->p[s->top - 1].flag = i;                     flag = 1;                     break;                 }                 else{                //退回去了                     if (s->p[s->top].flag < i){        //重新走时,让它的方向不等于原先的方向                         flag = 1;                     }                 }             }         }             //如果没有能走的路时,即,所有的路径都超出范围,或者,该位置已经走过了,则,退到上一步,重新选择;         if (i == 8){             chess[s->p[s->top].y][s->p[s->top].x] = 0;             Pop(s);             flag = 0;         }     } } void Push(LNode * s, stack x) {     if (IsFull(s)){         printf("栈上溢,不能进行入栈操作!\n");         exit (0);      }     else{         s->top++;         s->p[s->top] = x;     } } void Pop(LNode * s) {     if (IsEmpty(s)){         printf("栈为空,不能进行出栈操作!\n");         exit(0);     }     s->top--; } int IsFull(LNode * s) {     if (s->top >= M * N){         return 1;     }     else{         return 0;     } } int IsEmpty(LNode * s) {     if (s->top == -1){         return 1;     }     else{         return 0;     } }

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