C/C++实现马踏棋盘算法

C/C++实现马踏棋盘算法

本文实例为大家分享了C/C++实现马踏棋盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下

问题描述:将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。

问题求解算法简述:

1.深度优先遍历+回溯法

2.贪心算法+深度优先遍历+回溯法

解法1描述:

1.使用一个二维数组Step[8][8]= {-1}来表示棋盘,起跳位置做为当前位置Step[i][j],设置NumOfSteps = 0;

2.设置当前位置Step[i][j] =NumOfSteps++,

若NumOfSteps == 64表示已经获取解,退出;

若NumOfSteps < 64,获取位置Step[i][j]的下一跳可达位置列表NextStepList,设置N=0;【可达位置列表必须保证该位置有效,且未被经过】

3.从NextStepList获取下一个未处理位置NextStepList[N],将NextStepList[N]作为当前位置Step[i][j],执行第2步

若列表已经结束,则设置当前Step[i][j] = -1

若Step[i][j]==起跳位置,表示无解,退出

否则设置NumOfSteps--,回溯到上一跳位置,在上一跳位置继续执行第3步;

解法2描述:

1.使用一个二维数组Step[8][8]= {-1}来表示棋盘,起跳位置做为当前位置Step[i][j],设置NumOfSteps = 0;

2.设置当前位置Step[i][j] =NumOfSteps++,

若NumOfSteps==64表示已经获取解,退出;

若NumOfSteps<64,获取位置Step[i][j]的下一跳可达位置列表NextStepList,设置N=0;【可达位置列表必须保证该位置有效,且未被经过】

3.从NextStepList获取下一个未处理位置NextStepList[N],将NextStepList[N]作为当前位置Step[i][j],执行第2步

若列表已经结束,则设置当前Step[i][j] = -1

若Step[i][j]==起跳位置,表示无解,退出

否则设置NumOfSteps--,回溯到上一跳位置,在上一跳位置继续执行第3步;

具体实现如下:

#include<stdio.h> //定义棋盘的行数和列数 #define CHESS_BOARD_LINE_NUM 10 #define CHESS_BOARD_COLUM_NUM 10 //定义棋盘上位置的结构体 typedef struct  {     int nPosX;     int nPosY; }SPOS; //使用一个二维数组来表示棋盘 int g_ArrChessBoard[CHESS_BOARD_LINE_NUM][CHESS_BOARD_COLUM_NUM]; //用来表示Horse跳到下一位置为第几跳,起跳位置为第0跳 int g_HorseSteps = 0; //定义Horse的起跳位置,可以输入;若输入非法则使用默认起跳位置(0,0) SPOS g_StartPos={0,0}; //检查位置有效性, 若位置在棋盘内则返回1,不在棋盘则返回0 int checkPos(SPOS tPos) {     //X/Y坐标不在棋盘内则位置不在棋盘内     return !(0 > tPos.nPosX || tPos.nPosX +1 > CHESS_BOARD_LINE_NUM || 0 > tPos.nPosY || tPos.nPosY + 1 > CHESS_BOARD_COLUM_NUM); } //检查位置是否已经跳过,若跳过则位置上记录经过该位置时为第几跳,若未被跳过则值为棋盘初始值-1 int checkUsed(SPOS tPos) {     return g_ArrChessBoard[tPos.nPosX][tPos.nPosY] != -1; } //根据偏移量获取位置有效性 void getNextStepListByOffSet(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep, int offSetX, int offSetY) {     //定义Horse的可跳方向     //分别为右上(1,1)、右下(1,-1)、左上(-1,1)、左下(-1,-1)     //原始坐标+方向位移得到新的跳点     static SPOS DirectionList[4] = {{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};     SPOS tPos; //存储可能的跳点,该跳点不一定有效     int i = 0;     for (; i < 4; i++)     {         tPos.nPosX = curPos.nPosX + offSetX*DirectionList[i].nPosX;         tPos.nPosY = curPos.nPosY + offSetY*DirectionList[i].nPosY;         //若跳点在棋盘内,且跳点未被跳过则可以作为下一跳点         if (checkPos(tPos) && !checkUsed(tPos))         {             NextStepList[(*NumOfValidStep)++] = tPos;         }     } } //获取下一跳位置列表, 下一跳位置列表最多存在8个,所以固定传入数组8 //只返回有效的位置列表, NumOfValidStep中存储有效位置列表个数 void getNextStepList(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep) {     //X坐标移动2格,Y坐标移动1格检查     getNextStepListByOffSet(curPos, NextStepList, NumOfValidStep, 2, 1);         //X坐标移动1格,Y坐标移动2格检查     getNextStepListByOffSet(curPos, NextStepList, NumOfValidStep, 1, 2);     } //冒泡排序 void sortByNextStepNum(SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep, int nSubValidStep[8]) {     int tmpN;     SPOS tmpPos;     int i = 0;     int j = 0;     int MaxStepNum = *NumOfValidStep;     for (; i < MaxStepNum; i++)     {         for (j = 1; j < MaxStepNum - i; j++)         {             if (nSubValidStep[j] < nSubValidStep[j-1])             {                 //进行位置互换,进行冒泡                 tmpN = nSubValidStep[j];                 nSubValidStep[j] = nSubValidStep[j-1];                 nSubValidStep[j-1] = tmpN;                 //进行对应的Pos互换                 tmpPos = NextStepList[j];                 NextStepList[j] = NextStepList[j-1];                 NextStepList[j-1] = tmpPos;             }         }     } } //使用贪心算法获取下一位置列表,即对返回的有效列表根据出口进行升序排列 void getNextGreedList(SPOS curPos, SPOS NextStepList[8], int* NumOfValidStep) {     SPOS subNextStepList[8]; //用于缓存下一跳点列表的中每个跳点的下一跳点列表     int  nSubValidStep[8] = {0,0,0,0,0,0,0,0};  //用于存储下一跳点列表中每个跳点的下一跳点个数         int  i = 0;      //先获取所有的可跳节点     getNextStepList(curPos, NextStepList, NumOfValidStep);     //获取子跳点的下一跳点个数     for(; i< *NumOfValidStep; i++)     {         getNextStepList(NextStepList[i], subNextStepList, &nSubValidStep[i]);     }     //使用冒泡排序     sortByNextStepNum(NextStepList, NumOfValidStep, nSubValidStep); } //以输入Pos为起点进行马踏棋盘 //返回0  表示找到正确跳跃路径 //返回-1 表示已经完成所有跳点的尝试,不存在可行方案 //返回1  表示选中的下一跳并非可行路径,需要重新选择一个跳点进行尝试 int HorseRoaming(SPOS curPos) {     SPOS NextStepList[8];   //记录curPos的下一跳点列表,最多存在8个可能跳点,使用数组表示     int  NumOfValidStep = 0;//记录下一跳列表中的跳点个数     int  i = 0;     int  nRet = 1;     //添加跳点的Trace记录,并刷新跳点的计数     g_ArrChessBoard[curPos.nPosX][curPos.nPosY] = g_HorseSteps++;     //若已经经过棋盘上所有节点则表示找到马踏棋盘路径,退出     if (g_HorseSteps == CHESS_BOARD_LINE_NUM*CHESS_BOARD_COLUM_NUM)     {         return 0;     }     //使用普通DFS进行路径查找     //getNextStepList(curPos, NextStepList, &NumOfValidStep);     //使用贪心算法获取有效列表     getNextGreedList(curPos, NextStepList, &NumOfValidStep);     for (; i < NumOfValidStep; i++)     {         //进行递归求解         nRet = HorseRoaming(NextStepList[i]);         if (1 != nRet)         {             //求解结束             return nRet;         }             }     //若回到起点位置,且起点的所有可能跳点均已尝试过,则说明未找到遍历棋盘方案     if (curPos.nPosX == g_StartPos.nPosY && curPos.nPosY == g_StartPos.nPosY)     {         return -1;     }     //回溯:回退棋盘上的Trace记录,并返回上层     g_ArrChessBoard[curPos.nPosX][curPos.nPosY] = -1;     g_HorseSteps--;     return 1; } //初始化棋盘上所有位置的值为-1 void initBoard() {     int i,j; //设置循环控制变量     for (i = 0; i< CHESS_BOARD_LINE_NUM; i++)     {             for (j = 0; j< CHESS_BOARD_COLUM_NUM; j++)         {             g_ArrChessBoard[i][j] = -1;         }     } } //将棋盘上记录的跳跃Trace打印到文件中 void  printSteps() {     int i,j;         FILE* pfile = fopen("OutPut.txt","wb+");     for (i = 0; i< CHESS_BOARD_LINE_NUM; i++)     {         for (j = 0; j< CHESS_BOARD_COLUM_NUM; j++)         {             fprintf(pfile,"%2d ", g_ArrChessBoard[i][j]);         }         fprintf(pfile,"\r\n");     }     fclose(pfile); } int main() {     //进行棋盘上跳跃Trace初始化     initBoard();     if (HorseRoaming(g_StartPos) == 0)     {         //打印结果         printSteps();     }     else     {         //未找到解         printf("Not found Result \n");     }     return 0; }

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