What are some good usability guidelines an average developer should follow?我不是可用性专家,而且我真的不在乎成为一个专家。 我只希望在编写用户界面时可以遵循一小组经验法则,以便我的产品具有不错的可用性。 起初我以为这个问题很容易回答"使用您的常识",但是如果在我们的开发人员中如此常见,我们作为一个整体就不会以我们可怕的界面而闻名。 有什么建议么?
资料来源:http://stuffthathappens.com/blog/wp-content/uploads/2008/03/simplicity.webp 史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的《不要让我思考》。这是一个很好的起点,并且很容易阅读。 编辑:虽然这主要是为了提高Web可用性,但是即使您正在使用富客户端,也仍然是不错的阅读方法。 实际上只有两件事: 如果您记得乔尔(Joel)的建议并确保您对所做的任何事情都得到反馈并采取行动,即反复进行,那您就不会做错太多。我会推荐史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的《不要让我思考》(Do n't Make Me Think)的建议-这可能是我读过的最好的与工作相关的书,没有任何内容,并且与网站一样适用于桌面软件。 希望这可以帮助。
确实,有人发布的任何规则都将是该主题的变体:
"不要让我思考"已经发布,另请参见 我给某人的最重要的建议是首先在UI上工作。笔和纸等。这样,您将不会在潜意识中将按钮与函数,输入字段与变量等相结合。 最好的UI可能会给代码带来痛苦,并且如果您的后端代码主要是编写的,那么它将破坏您的思维。 除此之外,我还要指出苹果的人机界面指南。当然,如果您的平台不是OSX,请特别注意OSX部分。在OSX中起作用的内容可能在Windows上不起作用。您应该接受平台的习惯用法。 除了OSX方面的内容外,该文档还具有一些基本的很好的起点。 避免模??式。当输入有时有效而其他输入无效或在不同时间执行不同操作时,这会使用户感到沮丧。 以下是一些简单的规则:
考虑一下用户进入某物所需的鼠标/键盘单击次数。 PS-请不要将此事告诉Microsoft Office 2008人员;那个可怜的小家伙今晚会哭起来睡觉! :) 我已经发布了相关问题:
考虑将使用您的应用程序的用户。他们为什么要使用它以及在什么情况下使用它?
那是一个开始。 我建议阅读Enso创作者的这些博客文章。
当然,他们会重复诸如以下书籍中的指南/思想/建议 罗伯特·霍克曼(Robert Hoekman)的"设计显而易见的事物"是对"别让我思考"的一个很好的跟随。与克鲁格(Krug)的网站相反,它更侧重于Web应用程序。 用户需要什么信息,将其显示在屏幕上,仅此而已。如果您无法定义用户的需求,请再找一个用户。 请记住,您的应用程序将是用户必须处理的众多应用程序之一。不要只是为了变得与众不同而不是屈服。不要提出异常的图形,行为,术语或交互。使用标准的OS控件,约定,实用程序和行为。 让您的应用与其他应用互操作;允许剪切和粘贴数据,以其他应用程序可以读取的格式保存数据,并允许从其他应用程序导入数据,而不是使用UI。 如果要制作桌面应用程序,请不要尝试接管用户的计算机。保留用户的Documents文件夹,任务栏和应用程序首选项。不要更改计算机上已经安装的任何内容。允许脚本或命令行交互。 如果您要制作网络应用,请不要尝试接管浏览器。不要尝试破坏标准菜单栏,历史记录,布局或字体。允许用户使用Java脚本更改页面。 (1)共同行动应尽可能少地努力,并且应显而易见;另一方面,很少需要的操作可能需要很多步骤,并且可以隐藏在菜单和对话框的后面。为此,您应该始终通过列出用例来描述用户想要对应用程序执行的操作。 (2)UI应该是自记录的。该手册应集成在应用程序的对话框和菜单中,因为用户不会阅读单独的手册。例如,键盘快捷方式应显示在代表与其相关联的动作的菜单项中。 为高级用户提供键盘快捷键(即使它像"按Enter键即可搜索"一样简单) 不要一次在屏幕上放太多。 如果您弹出一个消息框,则您的用户通常将永远不会阅读它。
除了这里的其他建议之外,我还建议您使用Jenifer Tidwell的Designing Interfaces作为熟悉UI约定的好方法。 |