1. 防御的阵法
1、当头炮开局
2、士角炮开局
3、飞象开局
4、进兵局(仙人指路)
5、起马局
6、上士局
7、边兵局
8、敢死炮局
9、铁滑车
10、御驾亲征(帅五进一)
象棋最厉害的十种开局阵法!学会任何一种打遍天下无敌手!棋盘桌上竞风流,厮杀几时休。棋开局布阵法技巧有很多,如当头炮,开局将炮发展为顺炮、屏风马等,一般风格都是稳准狠,可以直接将军;开盘就要起马,然后伺机而动,以马二进三为快速防守路线,这就叫起马局;仙人探路既可以进攻又可以防守,以炮二平三卒底炮为主。
2. 古代防御阵法
古代根据骑兵的战术功能来决定马是否配备盔甲,有的军队专门有不同的骑兵 建制,有的装备盔甲,有的不装备. 盔甲会增加马的负重,减慢马的速度,所以骑兵长途奔袭,冲锋都不适合给马配 盔甲,但防御布阵,撕破对方防线时也有装备盔甲的骑兵,比如连环马,锁子马
3. 防御的阵法叫什么
1、 鱼鳞。攻防一体,最常用的阵型,也是最适合攻城的阵型。这代游戏,本质上就是攻城和守城,双方在开阔地带大规模会战的情况基本不会发生,战斗都是围绕城池,在城池附近发生的。攻城时,如果敌人出城迎战,则需要有迅速杀敌能力;如果敌人龟缩城中,则需要有抗住城防箭雨的能力。因此,鱼鳞就成为了攻城时的首选。当然,前期加成不够时,鱼鳞还是有略大的损失。经验上,防御达到1200,城池的箭雨就无法破防了。所以,防御平均达到1200的鱼鳞阵,在游戏中就是近乎无敌的存在。守城时,核心位置有方圆用方圆,无方圆用鱼鳞。此外,名将绝大不多数都拥有鱼鳞阵,所以鱼鳞的实用性和范用性是最广的。
2、 锋矢。攻击极高,防御较低,实战中泛用性不高,但是在某些时候有奇效。首先,锋矢适合守城,而不适合攻城。防守时,己方的府加成在一定程度上弥补了锋矢防御不足的缺陷,而且锋矢的高机动性可以很容易完成包围或者断粮的操作。敌人攻击我方箭塔或者阵的时候,锋矢突上去来一下,效果奇佳。但是攻城时,锋矢的防御是硬伤,如果在城下陷入苦战,战损会极大(什么手动战法晕城之类的不在讨论范围,这本来就不属于正常的打法)。其次,锋矢适合打敌人混乱或者断粮这种无反击能力的部队,效率非常高。最后,锋矢有利于名将,也更容易发挥名将单挑的能力。尽管有上述优点,锋矢依然是我用的最少的阵型之一。因为游戏中,玩家一定是进攻战打的多,防御战打的少。防御战,用鱼鳞和方圆也一样打,但是进攻用锋矢则会因为战损大频繁补给而变得没有效率。当早期必须专注于某一两种政策时,我通常都会选鱼鳞和方圆,放弃锋矢。
3、 雁行。输出效率很高,防御极低。雁行的输出,如果用的好,其实是这代游戏中最高的(不算战法)。这代的弓箭和以往不同,不是1对1的攻击,而是范围攻击。雁行阵每个回合可以对周围两格范围内的所有敌军发动射击。站个好位置,一回合射4、5支敌军部队也是可能的。刚玩的时候,我对雁行阵理解不深,很少使用。后来玩的多了,感觉雁行实乃杀人神器。例如,黄忠稍带连携,雁行的攻击就在1500以上,杀人如割草。雁行的缺点是不能独立使用,需要有方圆和鱼鳞顶在前面,数量也不宜过多,否则没有足够的战斗位置。雁行通常不用来攻城,防御极低,在城防箭雨下损失巨大。
4. 防御的阵法名称
1.中炮(当头炮)
中炮(炮二平五或者炮八平五)是新手最常用的阵法,攻势很猛,目标明确,直接从中路打开突破口,也是新手们最怕的阵型了,特别适合急攻型的棋手使用。此局要点是快速集中兵力突破对方的中路防守。
2.仙人指路
3.飞相局
第一步飞中相,可以稳固已方防守,相士可以相连,老将也无后顾之忧,公园老头多用此招,非常的稳健。此布局多从两侧展开进攻,弱点是飞相影响了大子的出动速度,易丢先手。一般由拐家马保护中兵,因此不要轻易动中兵,也要防止对手塞象眼。
5. 防御的阵法修仙
1、天覆阵
阵法效果:全体成员伤害+12%,速度-12%
相克信息:
克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%:地载阵、龙飞阵
被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵
分析:天阵基本是日常活动练级必备阵法,最高等级5级可以提升20%的输出,暴力队必备,由于手游和端游的玩法机制不同,所以不管你是否当队长都要必备天阵。
2、地载阵
阵法效果:1、2、3防御+9%,4号位伤害+6%,5号位速度+9%
相克信息:
克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵
克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制3%:龙飞阵
被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
分析:地载阵是传统上的防御阵法,最高等级5级,可以提升15%的防御和15%的速度,并且4号位还可以带一个输出单位+10%的伤害,地阵一般在对面物理输出比较高的情况下可以选择使用。
3、风扬阵
阵法效果:1号位伤害+12%,2、3号位伤害+6%,4、5号位速度+6%。
相克信息:
克制3%:无阵、蛇蟠阵
克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
被克制3%:云垂阵、龙飞阵
被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵
分析:功能型阵法,最高等级5级,队长可以加20%的伤害,速度+10%,初期非常不错的PK阵。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制,所以开风扬阵PK的时候特别要考虑清楚。
4、云垂阵
阵法效果:1号位防御+24%,速度-18%,2、3号位伤害+9%,4、5号位速度+6%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵
克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制3%:地载阵
被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵
分析:最高等级5级,1号位可以提升40%的防御速度—30%,2,3位+15%伤害,4,5速度+10%,由于队长位增加高防御和减速比较明显,在这个全名抢速的年代,云垂阵也只能适合龙宫收尸开了,如果其他门派开此阵的话肯定抢不到速度了,2,3位加的伤害也比较明显,4,5号提速比较适合辅助门派,唯一的美中不足的就是1号位不加伤害。
5、龙飞阵
阵法效果:1号位法防+12%,2号位速度+9%、3号位法伤+18%,速度-18%、4号位物伤+12%、5号位物防+12%。
相克信息:
克制3%:无阵、地载阵、风扬阵
克制6%:云垂阵、雷绝阵
被克制3%:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵
被克制6%:天覆阵、鹰啸阵
分析:全能型阵法,最高等级5级,可以提升20%法防 15%速度30%法伤20%物伤20%物防,龙飞阵可以说是为了所有门派准备的一个阵,每个门派都能在龙飞阵中找到属于自己位置,所以我们才把龙飞阵叫做全能型阵法。
6、虎翼阵
阵法效果:1号位伤害+15%,2、3号位防御+6%,4、5号位伤害+6%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵
克制6%:风扬阵、云垂阵
被克制3%:蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制6%:地载阵、鸟翔阵
分析:暴力型阵法,最高等级5级,1号伤害+25%,2,3防御+10%,4,5伤害+10%,
虎翼阵也属于PK型暴力阵法,特别强调的是1号位可以让暴力输出更加暴力,2,3号位站2个辅助带一个普陀和一个地府更能辅助好物理和法术暴力输出,一波下来如果对面扛不住就GG了。
7、鸟翔阵
阵法效果:全员+9%速度
相克信息:
克制3%:无阵、龙飞阵、鹰啸阵
克制6%:地载阵、虎翼阵
被克制3%:天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、云垂阵
分析:速度型阵法,最高等级5级,全队可以+15%速度,该阵属于最万金油的PK型阵法,几乎不会被克,为什么呢?因为是加速度,虽然不加伤害,但是速度快可以弥补这些不足。
8、蛇蟠阵
阵法效果:1、2、3号位法防+12%,4、5号位伤害+6%
相克信息:
克制3%:无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵
克制6%:天覆阵
被克制3%:地载阵、风扬阵、鹰啸阵
被克制6%:云垂阵
分析:法防型阵法,最高等级5级,1,2,3法防+20,4,5位伤害+10%,该阵在PK中不是很实用如果碰到多龙宫队可以开出来用一用,但是盘蛇阵一般在任务活动中使用的概率比较多,因为很多任务剧情中法术怪比较多,比如在50级剧情中的青玄就是必开盘蛇阵的。
9、鹰啸阵
阵法效果:1号位防御+9%,2、3号位速度+9%,4、5号位伤害+6%
相克信息:
克制3%:无阵、虎翼阵、蛇蟠阵
克制6%:地载阵、龙飞阵
被克制3%:天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、云垂阵、
分析:PK型阵法,最高等级5级1号+9%防御,2,3,速度+15%,4,5伤害+10%
鹰啸阵一般在PK中使用比较明显1号位站一个防御性辅助,2,3号位站封系或者告诉辅助,4,5位站输出,可以再PK中把对面恶心死,但是有一个缺点就是被风和云阵克制。
10、雷绝阵
阵法效果:1、2、3号位抗封+9%,4、5号位伤害+6%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%:风扬阵、云垂阵
被克制3%:虎翼阵、蛇蟠阵
被克制6%:地载阵、龙飞阵
分析:抗封阵法,最高等级5级,+15%抗封+10%伤害,在梦幻端游中雷阵是固定伤害阵法,但是由于手游中并没有固定伤害,所以变成了抗封阵法,这个阵法在活动中比较少用,但是在PK中对抗多封队是非常实用的,特别注意的是最好是在对抗2-3封的时候实用,如果单封就是用话估计会被克死。
6. 防御的阵法有哪些?
【天覆阵】:攻击型阵法。
①对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
②对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
③对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
④对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
⑤对敌人任何伤害结果+20%,速度-10%
【地截阵】:防御型阵法。
①受到的物理和法术伤害结果-15%
②受到的物理和法术伤害结果-15%
③受到的物理和法术伤害结果-15%
④受到的物理和法术伤害结果-15%
⑤受到的物理和法术伤害结果-15%
【风扬阵】:攻速型阵法
①对敌人的任何伤害结果+20%
②对敌人的任何伤害结果+10%
③对敌人的任何伤害结果+10%
④速度+10%
⑤速度+10%
【云垂阵】:防速型阵法。
①受到任何伤害结果-40%,速度-30%
②受到任何伤害结果-10%
③受到任何伤害结果-10%
④速度+10%
⑤速度+10%
【龙飞阵】:全能型阵法。
①受到法术伤害结果-20%
②受到物理伤害结果-20%
③法术对敌伤害+30%,速度-30%
④速度+15%
⑤对敌人物理攻击伤害+20%
【虎翼阵】:攻击型阵法。
①对敌人任何伤害结果+25%
②受到的任何伤害结果-10%
③受到的任何伤害结果-10%
④对敌人任何伤害结果+10%
⑤对敌人任何伤害结果+10%
【鸟翔阵】:全速型阵法。
①速度+20%
②速度+20%
③速度+20%
④速度+20%
⑤速度+20%
【蛇蟠阵】:灵力型阵法。
①抵御敌人法术的几率+15%
②抵御敌人法术的几率+15%
③抵御敌人法术的几率+15%
④抵御敌人法术的几率+15%
⑤抵御敌人法术的几率+15%
【蛇蟠阵】:灵力型阵法。
①抵御敌人法术的几率+15%
②抵御敌人法术的几率+15%
③抵御敌人法术的几率+15%
④抵御敌人法术的几率+15%
⑤抵御敌人法术的几率+15%
【蛇蟠阵】:灵力型阵法。
①抵御敌人法术的几率+15%
②抵御敌人法术的几率+15%
③抵御敌人法术的几率+15%
④抵御敌人法术的几率+15%
⑤抵御敌人法术的几率+15%
各种阵法克制表
普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5 -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0
7. 防御的阵法图
,4-4-2是防守最活跃阵型,当然,有很多的战术阵型,但是你需要在球场上覆盖更多的空间,并保持阵型向前压。442是一个很好的向阵容,可以稳步向前推进。”
“在进攻端,它可以灵活改变,有两个前锋或两个边锋,所以你可能在进攻端不容易看出这一个阵容,但是,从防守端来看,这是显而易见的。”
“球员在战术阵型中扮演的角色是球员最重要的技能之一,它不仅仅是指是个人技术上的。有一些技术高超的球员,但他不是一个好球员,因为他们的表现不能证明这一点。”
8. 防御的阵法怎么布置
围墙扮演着防御体系最基础也是最重要的单位,大部分敌人都无法有效的击破围墙。墙在AI的攻击优先级是比较低的,AI更倾向绕开墙而不是攻击。A17更新后AI得到了升级,攻击墙的倾向变高了所以要使用双层墙。
外部由石块建成(防火)第二层由钢铁和玻璃钢加固,三层门确保不会砸破。围墙的正确建法是围三缺一,在缺的那块建阵地。
战斗长廊大部分战斗都将在此地进行,如何营造主场优势就成重点了。
长廊由减速带和障碍物构成,减速带使用原版最强人工防御地形:【被烧毁的木地板】建成。59%的减速,仅次于泥地和沼泽。冬天再配上大雪,敌人的移动速度就和断了腿一样。障碍物首选钢铁,未切割的石块会提供掩体效果,不适合当障碍物。长廊的宽度在11格~15格之间,长度要大于45格。
长度大于45格是因为AI在射击时会优先选择躲在掩体里反击。原版射程最长的狙击枪,它的最大射程是45格。无法寻找掩体AI只能冲锋或者原地射击。
9. 防御的阵法大全
在中国民间流传着许多五子棋阵法,现向大家介绍六种。
一、斜三阵
大家知道五子棋开局有一种阵法叫做“斜三阵”。由浦月、流星、丘月、游星、慧星演变而来。由本阵还可演变成一字长蛇阵,以及长勾阵。斜三阵的进攻多以成角或成半燕翼发起。
二、四角阵
五子棋开局还有一种阵法十分有效,那就是“四角阵”,黑方四子呈四方形的摆布,因而得名。此阵多由明星、恒星、流星、金星、瑞星等开局演变而来。四角阵的特点是容易形成2、3支“剑”(棋语有云:三剑在手无不胜),局势利于向纵深发展。攻防的要点是夺先与反夺先,较少出现做棋的机会。黑方的四角阵与白方的四角阵互相交错,称为双四角阵,是夺先与反夺先的典型。
三、梅花阵
因黑方四子如梅花状而被称之为梅花阵。梅花阵多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演变而来。在传统阵法中属攻强守弱的类型。在进攻时,多以斜直相辅、连跳结合来组织攻势。变化极多。但是要注意,有些梅花阵却是持黑必败的。
四、剑阵
黑白双方所下子成剑状,故得此名。剑阵好象是花月的专利,偶见于丘月、浦月。黑方第9手多选G10或J7,也有选H10、J8、G9、I7等点,战斗基本上是在剑柄处展开。
五、燕阵
典型的燕阵,白2为燕头、白8、6为双翅、黑9、7为尾翼,形态象展翅飞翔的燕子。燕阵也是变化极多的一种阵法,但大多是黑胜。有多种开局可演变出燕阵(有些可能要在十手之后才成形),多见于恒星、明星、流星。
六、八卦阵
是从峡月中演变而成的标准的八卦阵。黑方各子之间均呈日形连接,形似象棋中的马步。在八卦阵中,任意一条线都有黑子在防守,白无力进攻。在攻守转换时,黑方极易走出一子通三路、二路的好手,当其时,白方攻无从攻,守无从守,除败无他。此阵为中国民间传统阵法中“以守待攻”战术的代表杰作。
有很多人问过我八卦阵的破法,我总是回答:死八卦阵易破,活八卦阵难破。现有一典型的实战对局,也许对想解破八卦阵奥秘的人有所启发。
本局棋无禁手规则,偏移溪月开局。
前8手棋黑白双方各自形成一个八卦单位,黑9白10各自发展自己的八卦体系,黑11G6占据了双方共同的八卦阵点,白12只好变形,防黑棋双二同时自己成活二。这时候如果黑方随即变形,这盘棋将演变成“太极推手”,但黑13没有应变,有些“死八卦”的苗头。这给了白棋稍纵即逝的进攻机会,至白28F6,白棋双三取胜。
对于八卦阵我不作过多的分析了,强调一点就是八卦阵只是一种思想理念,要灵活运用才能取得满意的效果。希望大家回帖对“八卦阵”这一常见阵型作出总结或发表体会,以提高朋友们的五子棋水平。
10. 小说中的防御阵法
修仙、修真或是修道那只是玄幻和仙侠小说中的产物,通过修练而强化精神、魂魄和肉体自身,觅求长生的修练者,通常称之为修真者,其实真正称呼应该叫修士,修士之间互称为道友。修真只是存在于现代都市修真的小说中叫法,而修仙则是传统古典仙侠文学中的叫法。
提供修真(修仙)小说的基础知识,包罗万象,供写小说的作者参考:
一、修真(修仙)的等阶,比较成熟和正统的修真(修仙)等级体系划分应该是:
练气期(吸纳天地灵气,入体化为元力,寿元可达至百来岁;丹田为气状,初步掌握灵气术法运用,已具备神识,不能辟谷,体内元气并不能支撑太久的御剑飞行)、
筑基期(丹田为液态状,可辟谷,神识倍增,寿元可达两百余岁,不能遁光飞行,能长时间御剑飞行)、
金丹期(丹田内有规则的圆形固态丹元,已辟谷,寿元可达五百载,可驾遁光飞行)、
元婴期(破丹成婴,寿元可达千年岁月,遁光飞行,破体元婴可瞬移)、
化神期(体内元婴倍增,元婴向元神过渡,寿元可超两千余年,掌握元力领域,可破元婴瞬移)、
炼虚期(寿元可达近五千岁,体内元婴化为元神,返虚出本体,化为分身或众多分身)、
合体期(分身与本体合二为一,达到返朴归真,初掌神通,可破炼虚万千化身,寿元可达上万年载)、
大乘期(寿元可达两万余年,熟练使用或自创神通,法力肉身已具备飞升上界的条件,堪为修士大能)、
渡劫期(凡人向仙人过渡的境界,修士飞升上界以后,初掌天地法则,体内元力逐步向仙元力或仙灵力转换,失败则为渡劫修士,随岁月而消亡;转换成功,融会贯通天地法则的运用,可与天地同寿,是为仙)
仙人较正统的划分体系,仅供参考,大致是:天仙境、真仙境(太乙真仙)、玄仙境(大至玄仙)、金仙境(大罗金仙)、仙君境、仙尊境、仙帝境
二、修士武器或法宝,从攻击和防御的种类上划分,归纳起来有二十八字,主要有:
枪斧刀剑针环钉 琴箭锤盾伞幡印 绳索珠图斗扇旗 钟鼎塔壶瓶葫镜
按等阶划分为:法器(下品、中品、上品、极品),灵器(分下品、中品、上品、极品)、法宝(上品、中品、上品、极品)、灵宝(灵宝内有灵器,分后天灵宝、先天灵宝)、上古灵宝(上古遗留的古宝)、玄天灵宝(上界遗落下界的玄宝)。
三、修士职业划分,主要有如下几种:符篆师(制作符篆的职业)、灵植师(培养和种植各种灵植、灵草、灵药的修仙职业)、炼丹师(炼制丹药的修士职业)、炼器师(炼制法器和神兵利器的修士职业)、阵法师(善长刻制禁制和布置阵法的修士职业)、灵兽师(培养和训化妖兽为灵兽的修士职业)、傀儡师(制作通过神识控制的傀儡法宝的修士职业)等等。
四、修真(修仙)心法,归纳起来,六个字:经典诀 功法谱
经:不死不灭经、混沌经...
典:五行宝典、盘古圣典...
诀:长青诀、大长生诀...
功:先天神功、八九玄功...
法:天龙大法、灭日心法...
谱:化神卦谱、天衍神谱...
五、修真(或修仙)门派,相对于修真世家和王朝权势,更具凝聚力;与世俗的江湖帮派比起来,修仙门派的起名,更具仙风飘渺和气势,结合起来就是十六个字:
宗门教派 宫殿楼阁 轩府寺观 山谷洞庄
宗:天衍宗、玄天剑宗、万佛宗、天魔宗等
门:神意门、风清门、灵兽门、神农门等
教:玄阴教、天师教、云烟教、玄冥教等
派:合欢派、仙霞派、隐神派、天心派等...
宫:玉女宫、飘渺宫、无极宫、天道宫等
殿:凌云殿、诛神殿、天煞殿、潜龙殿等
楼:衔月楼、心意楼、归一楼、玄武楼等
阁:玄宝阁、无心阁、鉴宝阁、天涯阁等...
轩:碧云轩、灵宝轩、紫金轩、凤仪轩等
府:赤血府、浩天府、镇魔府、天策府等
寺:灵门寺、金顶寺、法华寺、天恩寺等
观:伏龙观、凌宵观、白云观、清风道观等...
山:龙虎山、剑侍山、灵剑山、照阳山等
谷:黄枫谷、万妖谷、落日谷、寒风谷等
洞:灵寂洞、九黎洞、丹霞洞、神隐洞等
庄:百花山庄、风云庄、傲剑山庄、碧霞庄等...
宗门教派的管理架构:太上长老、宗主(掌门)、长龙、护法、执事
核心弟子(亲传弟子)、内门弟子、外门弟子