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t = para"Not click"/>

关于python:您将如何设计一个非常” Pythonic”的UI框架?

关于python:您将如何设计一个非常” Pythonic”的UI框架?

How would you design a very “Pythonic” UI framework?

我一直在使用Ruby库" shoes"。基本上,您可以通过以下方式编写GUI应用程序:

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Shoes.app do
  t = para"Not clicked!"
  button"The Label" do
    alert"You clicked the button!" # when clicked, make an alert
    t.replace"Clicked!" # ..and replace the label's text
  end
end

这让我开始思考-如何在Python中设计一个类似的易于使用的GUI框架?基本上没有像C *库那样package的常规绑定(对于GTK,Tk,wx,QT等)

鞋子从Web开发(如#f0c2f0样式颜色符号,CSS布局技术(如:margin => 10))和ruby(从以明智的方式广泛使用块)中获取收益。

Python缺少" ruby??ish块"使得不可能(隐喻地)直接使用端口:

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def Shoeless(Shoes.app):
    self.t = para("Not clicked!")

    def on_click_func(self):
        alert("You clicked the button!")
        self.t.replace("clicked!")

    b = button("The label", click=self.on_click_func)

没有什么地方比它干净,也没有那么灵活,我什至不确定它是否可以实现。

使用装饰器似乎是一种将代码块映射到特定动作的有趣方式:

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class BaseControl:
    def __init__(self):
        self.func = None

    def clicked(self, func):
        self.func = func

    def __call__(self):
        if self.func is not None:
            self.func()

class Button(BaseControl):
    pass

class Label(BaseControl):
    pass

# The actual applications code (that the end-user would write)
class MyApp:
    ok = Button()
    la = Label()

    @ok.clicked
    def clickeryHappened():
        print"OK Clicked!"

if __name__ == '__main__':
    a = MyApp()
    a.ok() # trigger the clicked action

基本上,装饰器功能存储该功能,然后在发生操作(例如单击)时执行适当的功能。

各种内容的范围(例如,上例中的la标签)可能相当复杂,但似乎可以用一种相当简洁的方式来实现。.


您实际上可以做到这一点,但是这将需要使用元类,它们是深奥的魔术(有龙)。如果您想对元类进行介绍,那么IBM会提供一系列文章,这些文章设法介绍这些想法而又不费吹灰之力。

来自ORM的源代码(例如SQLObject)也可能会有所帮助,因为它使用了相同的声明性语法。


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## All you need is this class:

class MainWindow(Window):
    my_button = Button('Click Me')
    my_paragraph = Text('This is the text you wish to place')
    my_alert = AlertBox('What what what!!!')

    @my_button.clicked
    def my_button_clicked(self, button, event):
        self.my_paragraph.text.append('And now you clicked on it, the button that is.')

    @my_paragraph.text.changed
    def my_paragraph_text_changed(self, text, event):
        self.button.text = 'No more clicks!'

    @my_button.text.changed
    def my_button_text_changed(self, text, event):
        self.my_alert.show()


## The Style class is automatically gnerated by the framework
## but you can override it by defining it in the class:
##
##      class MainWindow(Window):
##          class Style:
##              my_blah = {'style-info': 'value'}
##
## or like you see below:

class Style:
    my_button = {
        'background-color': '#ccc',
        'font-size': '14px'}
    my_paragraph = {
        'background-color': '#fff',
        'color': '#000',
        'font-size': '14px',
        'border': '1px solid black',
        'border-radius': '3px'}

MainWindow.Style = Style

## The layout class is automatically generated
## by the framework but you can override it by defining it
## in the class, same as the Style class above, or by
## defining it like this:

class MainLayout(Layout):
    def __init__(self, style):
        # It takes the custom or automatically generated style class upon instantiation
        style.window.pack(HBox().pack(style.my_paragraph, style.my_button))

MainWindow.Layout = MainLayout

if __name__ == '__main__':
    run(App(main=MainWindow))

使用一点元类python魔术知识会比较容易在python中完成。我有。并了解PyGTK。我也有。有想法吗?


这是非常人为设计的,根本不是pythonic,但这是我尝试使用新的" with \\"语句进行半文字翻译的原因。

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with Shoes():
  t = Para("Not clicked!")
  with Button("The Label"):
    Alert("You clicked the button!")
    t.replace("Clicked!")

最难的部分是处理以下事实:python不会给我们匿名函数包含多个语句。为了解决这个问题,我们可以创建命令列表并通过这些命令运行...

无论如何,这是我使用以下代码运行的后端代码:

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context = None

class Nestable(object):
  def __init__(self,caption=None):
    self.caption = caption
    self.things = []

    global context
    if context:
      context.add(self)

  def __enter__(self):
    global context
    self.parent = context
    context = self

  def __exit__(self, type, value, traceback):
    global context
    context = self.parent

  def add(self,thing):
    self.things.append(thing)
    print"Adding a %s to %s" % (thing,self)

  def __str__(self):
    return"%s(%s)" % (self.__class__.__name__, self.caption)


class Shoes(Nestable):
  pass

class Button(Nestable):
  pass

class Alert(Nestable):
  pass

class Para(Nestable):
  def replace(self,caption):
    Command(self,"replace",caption)

class Command(Nestable):
  def __init__(self, target, command, caption):
    self.command = command
    self.target  = target
    Nestable.__init__(self,caption)

  def __str__(self):
    return"Command(%s text of %s with "%s")" % (self.command, self.target, self.caption)

  def execute(self):
    self.target.caption = self.caption

我从未对IBM的David Mertz关于metaclsses的文章感到满意,所以最近我写了自己的metaclass文章。享受。


如果将PyGTK与林间空地和此林间外package一起使用,则PyGTK实际上会变得有些Python。至少一点。

基本上,您可以在Glade中创建GUI布局。您还可以在Glade中指定事件回调。然后,为窗口编写一个类,如下所示:

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class MyWindow(GladeWrapper):
    GladeWrapper.__init__(self,"my_glade_file.xml","mainWindow")
    self.GtkWindow.show()

    def button_click_event (self, *args):
        self.button1.set_label("CLICKED")

在这里,我假设我在某个地方有一个名为button1的GTK Button,并且我将button_click_event指定为单击的回调。沼气package程序需要花费大量精力来进行事件映射。

如果我要设计Pythonic GUI库,我会支持类似的东西,以帮助快速开发。唯一的区别是,我将确保小部件也具有更多的pythonic接口。当前的PyGTK类对我来说似乎是C语言,只是我使用foo.bar(...)而不是bar(foo,...),尽管我不确定我到底会做些什么。也许允许使用Django模型样式的声明性方法,在代码中指定小部件和事件,并允许您通过迭代器访问数据(在这种情况下有意义,例如,小部件列表),尽管我还没有真正考虑过。


最接近ruby块的是pep343中的with语句:

http://www.python.org/dev/peps/pep-0343/


我知道的唯一尝试这样做的是汉斯·诺瓦克(Hans Nowak)的蜡(不幸地死了)。


使用一些Metaclass魔术来保持顺序,我可以进行以下工作。我不确定它是pythonic的什么,但是创建简单的东西很有趣。

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class w(Wndw):
  title='Hello World'
  class txt(Txt):  # either a new class
    text='Insert name here'
  lbl=Lbl(text='Hello') # or an instance
  class greet(Bbt):
    text='Greet'
    def click(self): #on_click method
      self.frame.lbl.text='Hello %s.'%self.frame.txt.text

app=w()

这可能是一个过分的简化,我认为尝试以这种方式创建通用ui库不是一个好主意。另一方面,您可以使用这种方法(元类和朋友)简化对现有ui库的某些类的用户界面的定义,并取决于实际可以节省大量时间和代码行的应用程序(具体取决于应用程序)。 >


也许不像Ruby版本那么漂亮,但是这样的事情呢:

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from Boots import App, Para, Button, alert

def Shoeless(App):
    t = Para(text = 'Not Clicked')
    b = Button(label = 'The label')

    def on_b_clicked(self):
        alert('You clicked the button!')
        self.t.text = 'Clicked!'

就像贾斯汀说的那样,要实现此目的,您需要在类App上使用自定义元类,并在ParaButton上使用一堆属性。这实际上并不太难。

接下来遇到的问题是:如何跟踪事物在类定义中出现的顺序?在Python 2.x中,由于您以python dict的形式接收到类定义的内容,因此无法知道t应该在b之上还是相反。

但是,在Python 3.0中,元类以两种(次要)方式进行了更改。其中之一是__prepare__方法,该方法允许您提供自己的自定义字典式对象来代替使用-这意味着您将能够跟踪项定义的顺序,并相应地定位它们在窗口中。


这是一种使用基于类的元编程而不是继承来处理GUI定义的方法。

这是largley Django / SQLAlchemy的启发,它很大程度上基于元编程,并将GUI代码与"代码"分开。我还认为它应该像Java一样大量使用布局管理器,因为当您删除代码时,没有人愿意不断调整像素对齐方式。我也认为,如果我们可以拥有类似CSS的属性,那就太酷了。

这是一个集思广益的粗糙示例,该示例将在顶部显示一个带有标签的列,然后是一个文本框,然后在底部单击一个按钮以显示一条消息。

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from happygui.controls import *

MAIN_WINDOW = Window(width="500px", height="350px",
    my_layout=ColumnLayout(padding="10px",
        my_label=Label(text="What's your name kiddo?", bold=True, align="center"),
        my_edit=EditBox(placeholder=""),
        my_btn=Button(text="CLICK ME!", on_click=Handler('module.file.btn_clicked')),
    ),
)
MAIN_WINDOW.show()

def btn_clicked(sender): # could easily be in a handlers.py file
    name = MAIN_WINDOW.my_layout.my_edit.text
    # same thing: name = sender.parent.my_edit.text
    # best practice, immune to structure change: MAIN_WINDOW.find('my_edit').text
    MessageBox("Your name is '%s'" % ()).show(modal=True)

需要注意的一件很酷的事情是,您可以说MAIN_WINDOW.my_layout.my_edit.text来引用my_edit的输入。在窗口的声明中,我认为能够在函数kwargs中随意命名控件很重要。

这里是仅使用绝对定位的同一应用程序(控件将出现在不同的位置,因为我们没有使用精美的布局管理器):

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from happygui.controls import *

MAIN_WINDOW = Window(width="500px", height="350px",
    my_label=Label(text="What's your name kiddo?", bold=True, align="center", x="10px", y="10px", width="300px", height="100px"),
    my_edit=EditBox(placeholder="", x="10px", y="110px", width="300px", height="100px"),
    my_btn=Button(text="CLICK ME!", on_click=Handler('module.file.btn_clicked'), x="10px", y="210px", width="300px", height="100px"),
)
MAIN_WINDOW.show()

def btn_clicked(sender): # could easily be in a handlers.py file
    name = MAIN_WINDOW.my_edit.text
    # same thing: name = sender.parent.my_edit.text
    # best practice, immune to structure change: MAIN_WINDOW.find('my_edit').text
    MessageBox("Your name is '%s'" % ()).show(modal=True)

我尚不确定这是否是一个很棒的方法,但我绝对认为这是正确的方法。我没有时间进一步探索这个想法,但是如果有人将其作为一个项目,我会喜欢他们的。


我个人将尝试在GUI框架中实现类似API的JQuery。

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class MyWindow(Window):
    contents = (
        para('Hello World!'),
        button('Click Me', id='ok'),
        para('Epilog'),
    )

    def __init__(self):
        self['#ok'].click(self.message)
        self['para'].hover(self.blend_in, self.blend_out)

    def message(self):
        print 'You clicked!'

    def blend_in(self, object):
        object.background = '#333333'

    def blend_out(self, object):
        object.background = 'WindowBackground'

如果您真的想对UI进行编码,则可以尝试获取类似于django的ORM的代码;像这样获得一个简单的帮助浏览器:

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class MyWindow(Window):
    class VBox:
        entry = Entry()
        bigtext = TextView()

        def on_entry_accepted(text):
            bigtext.value = eval(text).__doc__

想法是将某些容器(如Windows)解释为简单的类,将某些容器(如表,v / hboxes)通过对象名称识别,将简单的小部件解释为对象。

我认为不必在窗口中命名所有容器,因此某些快捷方式(例如,通过名称识别为小部件的旧类)将是可取的。

关于元素的顺序:在上面的MyWindow中,您不必跟踪此元素(从概念上讲,窗口是一个一槽容器)。在其他容器中,您可以尝试跟踪顺序,假设每个小部件构造函数都可以访问某些全局小部件列表。这就是在django(AFAIK)中完成的方式。

这里很少有骇客,那里很少有调整...仍然没有什么值得思考的,但是我相信这是可能的...而且有用,只要您不构建复杂的UI。

不过,我对PyGTK Glade感到非常满意。 UI对我来说只是一种数据,应该将其视为数据。有太多需要调整的参数(例如不同位置的间距),最好使用GUI工具进行管理。因此,我在林间空地中构建UI,另存为xml并使用gtk.glade.XML()进行解析。


我有同样的问题。我希望围绕适用于Python的任何GUI工具包创建一个package器,该package器易于使用,并受Shoes的启发,但需要是一种面向对象的方法(针对ruby块)。

更多信息,请访问:http://wiki.alcidesfonseca.com/blog/python-universal-gui-revisited

欢迎任何人加入该项目。


声明性不一定比功能恕我直言更多(或更少)的Python语言。我认为分层方法是最好的(从下到上):

  • 接受并返回python数据类型的本机层。
  • 功能动态层。
  • 一个或多个声明性/面向对象层。
  • 类似于Elixir SQLAlchemy。


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