C#中的树数据结构

C#中的树数据结构

Tree data structure in C#

我在C中寻找一个树或图形数据结构,但我想没有提供。使用C 2.0对数据结构进行的广泛检查解释了一点原因。是否有一个方便的库,通常用于提供此功能?也许通过一个策略模式来解决本文中提出的问题。

我觉得实现自己的树有点傻,就像实现自己的数组列表一样。

我只想要一个不平衡的通用树。想想目录树。c5看起来很漂亮,但它们的树结构似乎是作为平衡的红黑树实现的,这比表示节点的层次结构更适合于搜索。


我不想承认,但我最终还是用一个链接列表写了我自己的树类。在一张无关的便条上,我刚刚发现了这个圆形的东西,当它与我称之为"车轴"的东西相连时,可以方便地运输货物。


我最好的建议是,没有标准的树数据结构,因为有太多的方法可以实现它,以至于不可能用一个解决方案覆盖所有的基础。解决方案越具体,就越不可能适用于任何给定的问题。我甚至对LinkedList感到恼火-如果我想要一个循环链接列表呢?

您需要实现的基本结构是一组节点,下面是一些让您开始的选项。假设类节点是整个解决方案的基类。

如果只需要沿着树向下导航,那么节点类需要一个子类列表。

如果需要在树上导航,那么node类需要一个到其父节点的链接。

构建一个addchild方法来处理这两点的所有细节,以及必须实现的任何其他业务逻辑(子限制、对子项排序等)。


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delegate void TreeVisitor<T>(T nodeData);

class NTree<T>
{
    private T data;
    private LinkedList<NTree<T>> children;

    public NTree(T data)
    {
         this.data = data;
        children = new LinkedList<NTree<T>>();
    }

    public void AddChild(T data)
    {
        children.AddFirst(new NTree<T>(data));
    }

    public NTree<T> GetChild(int i)
    {
        foreach (NTree<T> n in children)
            if (--i == 0)
                return n;
        return null;
    }

    public void Traverse(NTree<T> node, TreeVisitor<T> visitor)
    {
        visitor(node.data);
        foreach (NTree<T> kid in node.children)
            Traverse(kid, visitor);
    }
}

简单递归实现…<40行代码…您只需要在类外保留对树根的引用,或者用另一个类包装它,或者重命名为treenode??


这是我的,和Aaron Gage的很相似,在我看来有点传统。出于我的目的,我没有遇到任何与List有关的性能问题。如果需要,可以很容易地切换到LinkedList。

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namespace Overby.Collections
{
    public class TreeNode<T>
    {
        private readonly T _value;
        private readonly List<TreeNode<T>> _children = new List<TreeNode<T>>();

        public TreeNode(T value)
        {
            _value = value;
        }

        public TreeNode<T> this[int i]
        {
            get { return _children[i]; }
        }

        public TreeNode<T> Parent { get; private set; }

        public T Value { get { return _value; } }

        public ReadOnlyCollection<TreeNode<T>> Children
        {
            get { return _children.AsReadOnly(); }
        }

        public TreeNode<T> AddChild(T value)
        {
            var node = new TreeNode<T>(value) {Parent = this};
            _children.Add(node);
            return node;
        }

        public TreeNode<T>[] AddChildren(params T[] values)
        {
            return values.Select(AddChild).ToArray();
        }

        public bool RemoveChild(TreeNode<T> node)
        {
            return _children.Remove(node);
        }

        public void Traverse(Action<T> action)
        {
            action(Value);
            foreach (var child in _children)
                child.Traverse(action);
        }

        public IEnumerable<T> Flatten()
        {
            return new[] {Value}.Concat(_children.SelectMany(x => x.Flatten()));
        }
    }
}


还有另一种树结构:

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public class TreeNode<T> : IEnumerable<TreeNode<T>>
{

    public T Data { get; set; }
    public TreeNode<T> Parent { get; set; }
    public ICollection<TreeNode<T>> Children { get; set; }

    public TreeNode(T data)
    {
        this.Data = data;
        this.Children = new LinkedList<TreeNode<T>>();
    }

    public TreeNode<T> AddChild(T child)
    {
        TreeNode<T> childNode = new TreeNode<T>(child) { Parent = this };
        this.Children.Add(childNode);
        return childNode;
    }

    ... // for iterator details see below link
}

样品使用情况:

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TreeNode<string> root = new TreeNode<string>("root");
{
    TreeNode<string> node0 = root.AddChild("node0");
    TreeNode<string> node1 = root.AddChild("node1");
    TreeNode<string> node2 = root.AddChild("node2");
    {
        TreeNode<string> node20 = node2.AddChild(null);
        TreeNode<string> node21 = node2.AddChild("node21");
        {
            TreeNode<string> node210 = node21.AddChild("node210");
            TreeNode<string> node211 = node21.AddChild("node211");
        }
    }
    TreeNode<string> node3 = root.AddChild("node3");
    {
        TreeNode<string> node30 = node3.AddChild("node30");
    }
}

奖金见完全羽化的树:

  • 迭代器
  • 搜索
  • 爪哇/ C

https://github.com/gt4dev/yet-another-tree-structure


通常优秀的c5通用收集库具有几种不同的基于树的数据结构,包括集合、包和字典。如果您想研究它们的实现细节,可以使用源代码。(我在生产代码中使用了c5集合,结果很好,尽管我没有特别使用任何树结构。)


请访问http://quickgraph.codeplex.com/

Quickgraph为.NET 2.0及更高版本提供通用的有向/无向图形数据结构和算法。Quickgraph提供了诸如深度优先搜索、呼吸优先搜索、A*搜索、最短路径、K-最短路径、最大流、最小生成树、最小公共祖先等算法。Quickgraph支持msagl、glee和graphviz来呈现图形、对graphml进行序列化等。


如果您想自己写,可以从这六部分文档开始,详细介绍C 2.0数据结构的有效使用以及如何分析C中数据结构的实现。每一篇文章都有示例和一个安装程序,其中包含您可以随附的示例。

Scott Mitchell的"使用C 2.0对数据结构的广泛检查"


我对解决方案有一点扩展。

使用递归泛型声明和派生子类,您可以更好地集中于实际目标。

注意,它不同于非泛型实现,您不需要在"nodeWorker"中强制转换"node"。

下面是我的例子:

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public class GenericTree<T> where T : GenericTree<T> // recursive constraint  
{
  // no specific data declaration  

  protected List<T> children;

  public GenericTree()
  {
    this.children = new List<T>();
  }

  public virtual void AddChild(T newChild)
  {
    this.children.Add(newChild);
  }

  public void Traverse(Action<int, T> visitor)
  {
    this.traverse(0, visitor);
  }

  protected virtual void traverse(int depth, Action<int, T> visitor)
  {
    visitor(depth, (T)this);
    foreach (T child in this.children)
      child.traverse(depth + 1, visitor);
  }
}

public class GenericTreeNext : GenericTree<GenericTreeNext> // concrete derivation
{
  public string Name {get; set;} // user-data example

  public GenericTreeNext(string name)
  {
    this.Name = name;
  }
}

static void Main(string[] args)  
{  
  GenericTreeNext tree = new GenericTreeNext("Main-Harry");  
  tree.AddChild(new GenericTreeNext("Main-Sub-Willy"));  
  GenericTreeNext inter = new GenericTreeNext("Main-Inter-Willy");  
  inter.AddChild(new GenericTreeNext("Inter-Sub-Tom"));  
  inter.AddChild(new GenericTreeNext("Inter-Sub-Magda"));  
  tree.AddChild(inter);  
  tree.AddChild(new GenericTreeNext("Main-Sub-Chantal"));  
  tree.Traverse(NodeWorker);  
}  

static void NodeWorker(int depth, GenericTreeNext node)  
{                                // a little one-line string-concatenation (n-times)
  Console.WriteLine("{0}{1}: {2}", String.Join("  ", new string[depth + 1]), depth, node.Name);  
}


试试这个简单的例子。

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public class TreeNode<TValue>
{
    #region Properties
    public TValue Value { get; set; }
    public List<TreeNode<TValue>> Children { get; private set; }
    public bool HasChild { get { return Children.Any(); } }
    #endregion
    #region Constructor
    public TreeNode()
    {
        this.Children = new List<TreeNode<TValue>>();
    }
    public TreeNode(TValue value)
        : this()
    {
        this.Value = value;
    }
    #endregion
    #region Methods
    public void AddChild(TreeNode<TValue> treeNode)
    {
        Children.Add(treeNode);
    }
    public void AddChild(TValue value)
    {
        var treeNode = new TreeNode<TValue>(value);
        AddChild(treeNode);
    }
    #endregion
}

这是我自己的:

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class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var tree = new Tree<string>()
            .Begin("Fastfood")
                .Begin("Pizza")
                    .Add("Margherita")
                    .Add("Marinara")
                .End()
                .Begin("Burger")
                    .Add("Cheese burger")
                    .Add("Chili burger")
                    .Add("Rice burger")
                .End()
            .End();

        tree.Nodes.ForEach(p => PrintNode(p, 0));
        Console.ReadKey();
    }

    static void PrintNode<T>(TreeNode<T> node, int level)
    {
        Console.WriteLine("{0}{1}", new string(' ', level * 3), node.Value);
        level++;
        node.Children.ForEach(p => PrintNode(p, level));
    }
}

public class Tree<T>
{
    private Stack<TreeNode<T>> m_Stack = new Stack<TreeNode<T>>();

    public List<TreeNode<T>> Nodes { get; } = new List<TreeNode<T>>();

    public Tree<T> Begin(T val)
    {
        if (m_Stack.Count == 0)
        {
            var node = new TreeNode<T>(val, null);
            Nodes.Add(node);
            m_Stack.Push(node);
        }
        else
        {
            var node = m_Stack.Peek().Add(val);
            m_Stack.Push(node);
        }

        return this;
    }

    public Tree<T> Add(T val)
    {
        m_Stack.Peek().Add(val);
        return this;
    }

    public Tree<T> End()
    {
        m_Stack.Pop();
        return this;
    }
}

public class TreeNode<T>
{
    public T Value { get; }
    public TreeNode<T> Parent { get; }
    public List<TreeNode<T>> Children { get; }

    public TreeNode(T val, TreeNode<T> parent)
    {
        Value = val;
        Parent = parent;
        Children = new List<TreeNode<T>>();
    }

    public TreeNode<T> Add(T val)
    {
        var node = new TreeNode<T>(val, this);
        Children.Add(node);
        return node;
    }
}

输出:

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Fastfood
   Pizza
      Margherita
      Marinara
   Burger
      Cheese burger
      Chili burger
      Rice burger

因为没有提到这一点,我希望您注意一下现在发布的.NET代码库:特别是实现红黑树的SortedSet的代码:

https://github.com/microsoft/referencesource/blob/master/system/compmod/system/collections/generic/sortedset.cs

然而,这是一个平衡的树结构。所以我的答案更多的是引用我认为是.NET核心库中唯一的本地树结构。


我已经完成了@berezh共享的代码。

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  public class TreeNode<T> : IEnumerable<TreeNode<T>>
    {

        public T Data { get; set; }
        public TreeNode<T> Parent { get; set; }
        public ICollection<TreeNode<T>> Children { get; set; }

        public TreeNode(T data)
        {
            this.Data = data;
            this.Children = new LinkedList<TreeNode<T>>();
        }

        public TreeNode<T> AddChild(T child)
        {
            TreeNode<T> childNode = new TreeNode<T>(child) { Parent = this };
            this.Children.Add(childNode);
            return childNode;
        }

        public IEnumerator<TreeNode<T>> GetEnumerator()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            return (IEnumerator)GetEnumerator();
        }
    }
    public class TreeNodeEnum<T> : IEnumerator<TreeNode<T>>
    {

        int position = -1;
        public List<TreeNode<T>> Nodes { get; set; }

        public TreeNode<T> Current
        {
            get
            {
                try
                {
                    return Nodes[position];
                }
                catch (IndexOutOfRangeException)
                {
                    throw new InvalidOperationException();
                }
            }
        }


        object IEnumerator.Current
        {
            get
            {
                return Current;
            }
        }


        public TreeNodeEnum(List<TreeNode<T>> nodes)
        {
            Nodes = nodes;
        }

        public void Dispose()
        {
        }

        public bool MoveNext()
        {
            position++;
            return (position < Nodes.Count);
        }

        public void Reset()
        {
            position = -1;
        }
    }

这是一棵树

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public class Tree<T> : List<Tree<T>>
{
    public  T Data { get; private set; }

    public Tree(T data)
    {
        this.Data = data;
    }

    public Tree<T> Add(T data)
    {
        var node = new Tree<T>(data);
        this.Add(node);
        return node;
    }
}

甚至可以使用初始值设定项:

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    var tree = new Tree<string>("root")
    {
        new Tree<string>("sample")
        {
           "console1"
        }
    };


我创建了一个节点类,可以为其他人提供帮助。类具有如下属性:

  • 儿童
  • 祖先
  • 后裔
  • 兄弟姐妹
  • 节点的级别
  • 起源
  • 等。

还可以将具有ID和parentID的项目的简单列表转换为树。节点同时包含对子节点和父节点的引用,因此使节点的迭代速度相当快。


大多数树是由正在处理的数据形成的。

Say you have a person class that includes details of someone’s
parents, would you rather have the tree structure as part of your
"domain class", or use a separate tree class that contained links to
your person objects? Think about a simple operation like getting all
the grandchildren of a person, should this code be in the person
class, or should the user of the person class have to know about a
separate tree class?

另一个例子是编译器中的解析树…

这两个例子都表明树的概念是数据域的一部分,使用一个单独的通用树至少使创建的对象数量增加一倍,并且使API更难再次编程。

我们需要的是一种重用标准树操作的方法,而不必为所有树重新实现它们,同时也不必使用标准树类。Boost已经尝试解决C++的这类问题,但是我还没有看到.Net GET适应的任何效果。


我在上面使用ntree类添加了完整的解决方案和示例,还添加了"addchild"方法…

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    public class NTree<T>
    {
        public T data;
        public LinkedList<NTree<T>> children;

        public NTree(T data)
        {
            this.data = data;
            children = new LinkedList<NTree<T>>();
        }

        public void AddChild(T data)
        {
            var node = new NTree<T>(data) { Parent = this };
            children.AddFirst(node);
        }

        public NTree<T> Parent { get; private set; }

        public NTree<T> GetChild(int i)
        {
            foreach (NTree<T> n in children)
                if (--i == 0)
                    return n;
            return null;
        }

        public void Traverse(NTree<T> node, TreeVisitor<T> visitor, string t, ref NTree<T> r)
        {
            visitor(node.data, node, t, ref r);
            foreach (NTree<T> kid in node.children)
                Traverse(kid, visitor, t, ref r);
        }
    }
    public static void DelegateMethod(KeyValuePair<string, string> data, NTree<KeyValuePair<string, string>> node, string t, ref NTree<KeyValuePair<string, string>> r)
    {
        string a = string.Empty;
        if (node.data.Key == t)
        {
            r = node;
            return;
        }
    }

使用

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 NTree<KeyValuePair<string, string>> ret = null;
 tree.Traverse(tree, DelegateMethod, node["categoryId"].InnerText, ref ret);

如果要在GUI上显示此树,可以使用TreeView和TreeNode。(我认为从技术上讲,您可以创建一个TreeNode,而不必将它放在GUI上,但它确实比一个简单的国产TreeNode实现有更多的开销。)


这是我对BST的实现

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class BST
{
    public class Node
    {
        public Node Left { get; set; }
        public object Data { get; set; }
        public Node Right { get; set; }

        public Node()
        {
            Data = null;
        }

        public Node(int Data)
        {
            this.Data = (object)Data;
        }

        public void Insert(int Data)
        {
            if (this.Data == null)
            {
                this.Data = (object)Data;
                return;
            }
            if (Data > (int)this.Data)
            {
                if (this.Right == null)
                {
                    this.Right = new Node(Data);
                }
                else
                {
                    this.Right.Insert(Data);
                }
            }
            if (Data <= (int)this.Data)
            {
                if (this.Left == null)
                {
                    this.Left = new Node(Data);
                }
                else
                {
                    this.Left.Insert(Data);
                }
            }
        }

        public void TraverseInOrder()
        {
            if(this.Left != null)
                this.Left.TraverseInOrder();
            Console.Write("{0}", this.Data);
            if (this.Right != null)
                this.Right.TraverseInOrder();
        }
    }

    public Node Root { get; set; }
    public BST()
    {
        Root = new Node();
    }
}


如果您需要使用较少内存的根树数据结构实现,您可以按如下方式编写节点类(C++实现):

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class Node {
       Node* parent;
       int item; // depending on your needs

       Node* firstChild; //pointer to left most child of node
       Node* nextSibling; //pointer to the sibling to the right
}


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