Getting a DrawingContext for a wpf WriteableBitmap
有没有办法为WriteableBitmap获取DrawingContext(或类似的东西)? 即 可以让您调用简单的DrawLine / DrawRectangle / etc方法,而不是直接操作原始像素。
我发现sixlettervariables解决方案是最可行的解决方案。但是,缺少" drawingContext.Close()"。根据MSDN,"必须先关闭DrawingContext,然后才能呈现其内容"。
结果是以下实用程序功能:
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| public static BitmapSource CreateBitmap(
int width, int height, double dpi, Action<DrawingContext> render)
{
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
render(drawingContext);
}
RenderTargetBitmap bitmap = new RenderTargetBitmap(
width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bitmap.Render(drawingVisual);
return bitmap;
} |
然后可以像这样轻松使用:
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| BitmapSource image = ImageTools.CreateBitmap(
320, 240, 96,
drawingContext =>
{
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Green, null, new Rect(50, 50, 200, 100));
drawingContext.DrawLine(
new Pen(Brushes.White, 2), new Point(0, 0), new Point(320, 240));
}); |
如果您不介意使用System.Drawing,则可以执行以下操作:
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| var wb = new WriteableBitmap( width, height, dpi, dpi,
PixelFormats.Pbgra32, null );
wb.Lock();
var bmp = new System.Drawing.Bitmap( wb.PixelWidth, wb.PixelHeight,
wb.BackBufferStride,
PixelFormat.Format32bppPArgb,
wb.BackBuffer );
Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage( bmp ); // Good old Graphics
g.DrawLine( ... ); // etc...
// ...and finally:
g.Dispose();
bmp.Dispose();
wb.AddDirtyRect( ... );
wb.Unlock(); |
我想知道同一件事,因为目前我正在做类似的事情:
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| DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
//
// ... draw on the drawingContext
//
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(width, height, dpi, dpi, PixelFormats.Default);
bmp.Render(drawingVisual);
image.Source = bmp;
} |
我正在尝试使用WriteableBitmap允许对像素缓冲区的多线程访问,而DrawingContext或RenderTargetBitmap当前均不允许这样做。基于您从RenderTargetBitmap检索的内容的某种WritePixels例程可能行得通吗?
看来这个词不是。
为了将来参考,我们计划使用WPF的Writeable Bitmap Extensions的端口。
对于使用纯现有代码的解决方案,下面提到的任何其他建议都可以使用。
解决此问题的另一种方法是使用RenderTargetBitmap作为后备存储,就像WriteableBitmap示例一样。然后,您可以随时创建WPF绘图命令并向其发出WPF绘图命令。例如:
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| // create the backing store in a constructor
var backingStore =
new RenderTargetBitmap(200,200,97,97,PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = backingStore;
// whenever you want to update the bitmap, do:
var drawingVisual = new DrawingVisual();
var drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
{
// your drawing commands go here
drawingContext.DrawRectangle(
Brushes.Red, new Pen(),
new Rect(this.RenderSize));
}
Render(drawingContext);
drawingContext.Close();
backingStore.Render(drawingVisual); |
如果要每帧重绘该RenderTargetBitmap,则可以捕获CompositionTarget.Rendering事件,如下所示:
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| CompositionTarget.Rendering += MyRenderingHandler; |
|