它是如何工作的,用途是什么,何时应使用它?
让我们以简单的方式来说明策略模式:
您有一个带有方法run()的类Car(),因此您可以在伪语言中以这种方式使用它:
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| mycar = new Car()
mycar.run() |
现在,您可能想在程序执行时即时更改run()行为。例如,您可能想模拟电动机故障或在视频游戏中使用"升压"按钮。
有几种方法可以进行此模拟:使用条件语句和标志变量是一种方法。策略模式是另一种:将run()方法的行为委托给另一个类:
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| Class Car()
{
this.motor = new Motor(this)
// passing"this" is important for the motor so it knows what it is running
method run()
{
this.motor.run()
}
method changeMotor(motor)
{
this.motor = motor
}
} |
如果要更改汽车的性能,则只需更改电动机即可。 (在程序中比在现实生活中容易,对吗?;-))
如果您有很多复杂的状态,这将非常有用:您可以更轻松地进行更改和维护。
问题
策略模式用于解决可能(或预见到可能)通过不同策略实施或解决的问题,并且这些问题具有明确定义的界面。每种策略本身都是完全有效的,其中某些策略在某些情况下更可取,从而允许应用程序在运行时在它们之间进行切换。
代码示例
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| namespace StrategyPatterns
{
// Interface definition for a Sort algorithm
public interface ISort
{
void Sort(List<string> list)
}
// QuickSort implementation
public class CQuickSorter : ISort
{
void Sort(List<string> list)
{
// Here will be the actual implementation
}
}
// BubbleSort implementation
public class CBubbleSort : ISort
{
void Sort(List<string> list)
{
// The actual implementation of the sort
}
}
// MergeSort implementation
public class CMergeSort : ISort
{
void Sort(List<string> list)
{
// Again the real implementation comes here
}
}
public class Context
{
private ISort sorter;
public Context(ISort sorter)
{
// We pass to the context the strategy to use
this.sorter = sorter;
}
public ISort Sorter
{
get{return sorter;)
}
}
public class MainClass
{
static void Main()
{
List<string> myList = new List<string>();
myList.Add("Hello world");
myList.Add("Another item");
myList.Add("Item item");
Context cn = new Context(new CQuickSorter());
// Sort using the QuickSort strategy
cn.Sorter.Sort(myList);
myList.Add("This one goes for the mergesort");
cn = new Context(new CMergeSort());
// Sort using the merge sort strategy
cn.Sorter.Sort(myList);
}
}
} |
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什么是策略?战略是旨在实现特定目标的行动计划;
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"定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可互换。策略使算法独立于使用该算法的客户端而变化。"(四人制);
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指定一组类,每个类代表一种潜在的行为。在这些类之间切换会更改应用程序的行为。 (该策略);
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可以在运行时(使用多态)或设计时进行选择。
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在接口中捕获抽象,将实现细节埋在派生类中;
密切相关的模式是"委托"模式。在这两种情况下,某些工作都会传递给其他组件。如果我正确理解,则这些模式之间的区别是这样(如果我错了,请纠正我):
有人知道其他区别吗?
直接来自Strategy Pattern Wikipedia文章:
The strategy pattern is useful for situations where it is necessary to dynamically swap the algorithms used in an application. The strategy pattern is intended to provide a means to define a family of algorithms, encapsulate each one as an object, and make them interchangeable. The strategy pattern lets the algorithms vary independently from clients that use them.
要添加到已经精妙的答案中:策略模式与将一个(或多个)函数传递给另一个函数有很大的相似性。在该策略中,这是通过将所述函数包装在对象中,然后传递对象来完成的。某些语言可以直接传递函数,因此它们根本不需要模式。但是其他语言不能传递函数,但是可以传递对象。该模式将适用。
尤其是在类似Java的语言中,您会发现该语言的类型库非常小,并且扩展它的唯一方法是创建对象。因此,大多数解决问题的方法都是提出一种模式。一种组合对象以实现特定目标的方法。动物园类型丰富的语言通常具有解决问题的简单方法-但是类型丰富也意味着您必须花费更多的时间来学习类型系统。具有动态打字规则的语言通常也可以轻松地解决问题。