关于c#:如何防止.NET运行时中的静态变量共享?

关于c#:如何防止.NET运行时中的静态变量共享?

How do I prevent static variable sharing in the .NET runtime?

我正在开发一个使用类似Robocode的编程模型的游戏(C#):参与者继承基类并添加策略性行为。然后,游戏会加载参与者的班级实例,比赛开始。不幸的是,参与者可以通过在竞争对手类的实例之间共享静态变量来"作弊"。

如何防止.NET语言的Class实例之间共享静态变量?我知道这是通过在Java中为每个实例使用单独的ClassLoader来完成的。什么是.NET等效项?

此外,我的测试表明,只有在加载扩展了MarshalByRefObject的Class时,单独的AppDomain才起作用。我想这是有道理的-如果仅加载可序列化的类,则将该类复制到当前的AppDomain中,因此来自另一个AppDomain的第二个对象将共享其静态变量。 MarshalByRefObject保证仅将代理加载到当前AppDomain中,并且静态变量保留在加载的AppDomain中。另请参阅:http://blogs.msdn.com/ericlippert/archive/2004/05/27/143203.aspx


将每个竞争对手加载到不同的AppDomain中。


静态变量是针对每个AppDomain的,因此您可以考虑使用不同的AppDomain,但是我完全不知道还有什么其他后果。

否则,您可以使用反射预先检查类,并拒绝任何具有静态成员的类。


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if(typeof(CompetitorClass).GetFields(BindingFlags.Static))
{
 // take necessary steps against cheater!
}

[ThreadStatic]属性对您有用吗? 只要您的玩家处于不同的线程中,它就可以解决问题。 从MSDN站点:

A static (Shared in Visual Basic)
field marked with
ThreadStaticAttribute is not shared
between threads. Each executing thread
has a separate instance of the field,
and independently sets and gets values
for that field. If the field is
accessed on a different thread, it
will contain a different value.


那是我正在开发的真正Robocode的.NET插件中的解决方案。


我没有具体的答案,但我将看看.NET Terrarium项目。 所有参与者都是用户加载的DLL。 他们做了很多巧妙的工作,以防止不安全和欺诈代码被加载/执行。

贾斯汀·罗杰斯(Justin Rogers)撰写了大量有关Terrarium实现细节的文章。


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