关于c ++:比较std :: tr1 :: function <>对象

关于c ++:比较std :: tr1 :: function <>对象

Comparing std::tr1::function<> objects

我一直在尝试用tr1函数模板在C ++中实现类似于C#的事件系统,该模板用于存储处理事件的函数。

我创建了一个向量,以便可以将多个侦听器附加到此事件,即:

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vector< function<void (int)> >  listenerList;

我希望能够从列表中删除处理程序,以停止侦听器接收事件。

因此,如何在此列表中找到与给定侦听器相对应的条目? 我可以测试列表中的"功能"对象是否引用了特定功能吗?

谢谢!

编辑:研究了boost :: signal方法之后,似乎有些人建议使用令牌系统来实现它。 这是一些信息。 当观察者附加到事件时,他们将保留一个"连接"对象,并且如果需要,可以使用此连接对象断开连接。 这样看来,无论您使用Boost还是将自己的tr1都滚动,基本原理是相同的。 即它将有点笨拙:)


我不知道您是否被锁定在std C ++和tr1中,但是如果您不使用它,则似乎可以完全避免问题,只要您使用boost :: signal和boost :: bind之类的方法来解决您的问题最初的问题-创建事件系统-而不是尝试自己动手做。


好吧,你让我工作了。困难的部分是尝试匹配C#事件的确切用法模式。如果您跳过该步骤,则可以使用许多更简单的方法来完成您要问的事情。 (我的同事Jason到处都使用Notifier对象。)无论如何,这是令人难以置信的代码,它可以满足您的需求。不幸的是,它不允许您将参数从"主题"传递给观察者。为此,您需要添加更多的功能。

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#include"stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include
#include <boost/tr1/functional.hpp>
#include <boost/tr1/memory.hpp>

using namespace std;
using namespace std::tr1;

template <typename T>
class ObserverHandle
{
public:
    typedef boost::function<void (T*)> const UnderlyingFunction;

    ObserverHandle(UnderlyingFunction underlying)
        : _underlying(new UnderlyingFunction(underlying))
    {
    }

    void operator()(T* data) const
    {
        (*_underlying)(data);
    }

    bool operator==(ObserverHandle< T > const& other) const
    {
        return (other._underlying == _underlying);
    }

private:
    shared_ptr<UnderlyingFunction> const _underlying;
};

class BaseDelegate
{
public:
    virtual bool operator==(BaseDelegate const& other)
    {
        return false;
    }

    virtual void operator() () const = 0;
};

template <typename T>
class Delegate : public BaseDelegate
{
public:
    Delegate(T* observer, ObserverHandle< T > handle)
        : _observer(observer),
        _handle(handle)
    {
    }

    virtual bool operator==(BaseDelegate const& other)
    {
        BaseDelegate const * otherPtr = &other;
        Delegate< T > const * otherDT = dynamic_cast<Delegate< T > const *>(otherPtr);
        return ((otherDT) &&
            (otherDT->_observer == _observer) &&
            (otherDT->_handle == _handle));
    }

    virtual void operator() () const
    {
        _handle(_observer);
    }

private:
    T* _observer;
    ObserverHandle< T > _handle;
};

class Event
{
public:
    template <typename T>
    void add(T* observer, ObserverHandle< T > handle)
    {
        _observers.push_back(shared_ptr<BaseDelegate>(new Delegate< T >(observer, handle)));
    }

    template <typename T>
    void remove(T* observer, ObserverHandle< T > handle)
    {
        // I should be able to come up with a bind2nd(equals(dereference(_1))) kind of thing, but I can't figure it out now
        Observers::iterator it = find_if(_observers.begin(), _observers.end(), Compare(Delegate< T >(observer, handle)));
        if (it != _observers.end())
        {
            _observers.erase(it);
        }
    }

    void operator()() const
    {
        for (Observers::const_iterator it = _observers.begin();
            it != _observers.end();
            ++it)
        {
            (*(*it))();
        }
    }

private:
    typedef list<shared_ptr<BaseDelegate>> Observers;
    Observers _observers;

    class Compare
    {
    public:
        Compare(BaseDelegate const& other)
            : _other(other)
        {
        }

        bool operator() (shared_ptr<BaseDelegate> const& other) const
        {
            return (*other) == _other;
        }

    private:
        BaseDelegate const& _other;
    };
};

// Example usage:

class SubjectA
{
public:
    Event event;

    void do_event()
    {
        cout <<"doing event" << endl;
        event();
        cout <<"done" << endl;
    }
};

class ObserverA
{
public:
    void test(SubjectA& subject)
    {
        subject.do_event();
        cout << endl;

        subject.event.add(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        cout << endl;

        subject.do_event();
        cout << endl;

        subject.event.add(this, _observe);
        subject.event.add(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        cout << endl;

    }

    void observe()
    {
        cout <<"..observed!" << endl;
    }

private:
    static ObserverHandle<ObserverA> _observe;
};

// Here's the trick: make a static object for each method you might want to turn into a Delegate
ObserverHandle<ObserverA> ObserverA::_observe(boost::bind(&ObserverA::observe, _1));

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    SubjectA sa;
    ObserverA oa;
    oa.test(sa);

    return 0;
}

这是输出:

doing event
done

doing event
..observed!
done

doing event
done

doing event
..observed!
..observed!
done
doing event
..observed!
done


boost函数文档中的FAQ#1似乎可以解决您的问题-简单的回答是"否"。


该提案(第IIIb。节)指出,它们在任何方面都是不可比的。如果将一些附加信息附加到它们,则可以轻松识别每个回调。例如,如果仅定义一个包装函数指针的结构,则可以删除它们(假设您插入的结构相同)。您还可以向结构中添加一些字段(例如客户端可以保留的自动生成的GUID)并与之进行比较。


我遇到了类似的问题,并找到了解决方案。我使用了一些C ++ 0x功能,但仅为方便起见,它们并不是必不可少的部分。在这里看看:
>消息系统:回调可以是任何东西


关于什么

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map<key-type, function<void (int)> > listeners;


如果仅存储函数指针(而不存储与所需签名匹配的其他函子),则这很容易(请参见下面的代码)。但是总的来说,就像其他海报所说的那样,答案是否定的。在这种情况下,您可能希望将函子作为值存储在哈希中,而键是用户在添加和删除时提供的键。

下面的代码演示了如何获取要调用的函子/指针对象。要使用它,必须知道要提取的对象的确切类型(即,指定类型的typeid必须与所包含的函子/指针的typeid相匹配)。

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#include <cstdio>
#include <functional>

using std::printf;
using std::tr1::function;

int main(int, char**);
static function<int (int, char**)> main_func(&main);

int
main(int argc, char** argv)
{
    printf("%p == %p\
"
, *main_func.target<int (*)(int, char**)>(), &main);
    return 0;
}


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