OpenGL: texture and plain color respond differently to ambient light?这是我在OpenGL应用程序中遇到的一个相当老的问题。 我有一个相当复杂的模型,其中一些多边形没有纹理,使用glColor()使用纯色进行着色,而另一些则有纹理。 一些纹理与未纹理化的多边形具有相同的颜色,并且两者之间应该没有可见的接缝。 问题是当我调高光源的环境成分时,两种多边形之间会出现接缝。 看到这张图片:/d/jc/2023041712/nwlfodn50gr49.webp 左图没有环境光,右图则具有(0.2,0.2,0.2)的环境光。 纹理上颜色的RGB值与彩色面的RGB值相同。 各处的纹理alpha设置为1.0。 要着色纹理,我使用GL_MODULATE。 谁能想到发生这种情况的原因以及可能的解决方案?
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您也可以尝试在渲染纹理映射面之前将所有材质颜色设置为白色(使用 希望这对您有所帮助或至少会为您指明有用的方向。 |