一、需求
二、解决方案
1、函数式更新
2、使用useRef
3、用useReducer
4、自定义的hooks
一、需求我们希望有一个每一秒自动+1的定时器
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [count]);
return <h1>{count}</h1>;
}
这种写法你会发现页面效果确实能出来,但是性能很差。每当 count 更改了, useEffect 就会渲染一次,定时器也会不停的被新增与移除。过程如下:
//第一次
function Counter() {
//...
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(0 + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [0]);
//...
}
//第二次
function Counter() {
//...
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(1 + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [1]);
//...
//第N次
}
现在我们的需求是在实现功能的基础上,还要使得定时器只监听一次,保障它的性能很高。
二、解决方案 1、函数式更新useState 中的set方法可接收函数,该函数将接收先前的 state ,并返回一个更新后的值。这样定时器每次拿到的是最新的值。
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
setCount(v => {
return v + 1;
});
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}
2、使用useRef
useRef 返回一个可变的 ref 对象,返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变。
将定时器函数提取出来,每次定时器触发时,都能取到最新到 count .
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
const myRef = useRef(null);
myRef.current = () => {
setCount(count + 1);
};
useEffect(() => {
let id = setInterval(() => {
myRef.current();
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}
思考:为什么不直接像下面这个例子,将setInterval
写成 setInterval(myRef.current, 1000)
这样呢?为什么要通过一个函数返回?
//这个例子是错误的
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
const myRef = useRef(null);
myRef.current = () => {
setCount(count + 1);
};
useEffect(() => {
let id = setInterval(myRef.current, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, []);
return <h1>{count}</h1>;
}
定时器的第一个参数为 interval 变量,如果直接将myRef.current直接赋值给 interval 变量,那么之后的myRef.current的值改变之后,在这里依旧取到的是改变之前的值,因为ref的改变不会引起组件的重新渲染。
3、用useReducer将 count 变量存入 reducer 中,使用 useReducer 更新 count
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case "increment":
return state + 1;
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, 0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
dispatch({ type: "increment" });
}, 1000);
}, []);
return <h1>{state}</h1>;
}
4、自定义的hooks
自定义hook:useInterval
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function useInterval(callback, delay) {
const savedCallback = useRef();
// 保存新回调
useEffect(() => {
savedCallback.current = callback;
});
// 建立 interval
useEffect(() => {
function tick() {
savedCallback.current();
}
if (delay !== null) {
let id = setInterval(tick, delay);
return () => clearInterval(id);
}
}, [delay]);
}
使用useInterval:
function Counter() {
let [count, setCount] = useState(0);
useInterval(() => {
// 你自己的代码
setCount(count + 1);
}, 1000);
return <h1>{count}</h1>;
}
useInterval这个api的设计是非常巧妙的。
首先useInterval和setInterval接收的参数是一样的,这就降低了我们的学习成本其次,useInterval的delay参数是可以动态调整的,而setInterval的delay参数是没有办法动态调整的 当useInterval
Hook 接收到不同 delay,它会重设 interval。声明一个带有动态调整 delay 的 interval,来替代写 添加和清除* interval 的代码 —— useInterval
Hook 帮我们做到了**。
如果想要暂时暂停 interval ,那么可以像下面这个例子一样
const [delay, setDelay] = useState(1000);
const [isRunning, setIsRunning] = useState(true);
useInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, isRunning ? delay : null);
useInterval的delay也可以受控于另外一个useInterval
function Counter() {
const [delay, setDelay] = useState(1000);
const [count, setCount] = useState(0);
// 增加计数器
useInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, delay);
// 每秒加速
useInterval(() => {
if (delay > 10) {
setDelay(delay / 2);
}
}, 1000);
function handleReset() {
setDelay(1000);
}
return (
<>
<h1>Counter: {count}</h1>
<h4>Delay: {delay}</h4>
<button onClick={handleReset}>
Reset delay
</button>
</>
);
}
到此这篇关于React Hooks与setInterval的踩坑问题小结的文章就介绍到这了,更多相关React Hooks与setInterval内容请搜索易知道(ezd.cc)以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易知道(ezd.cc)!